暗恥與當年的光榮,成爲一代經典的《三國志》系列

提起三國,想必無論哪個年齡層的中國玩家都不陌生。

是的,在那個三國題材遊戲最火爆的年代,無論是國產的《三國群英傳》系列、《傲世三國》;還是日本的《三國志》系列、《三國英傑傳》系列,都不可不謂經典。

無論是網遊界的《三國群英傳OL》、《三國策》,還是PC與家用機上的單機遊戲《真三國無雙》,都是時代佳作。

無論是更久遠的街機上的《三國戰紀》、《街機三國志》,還是即將推出的《三國全面戰爭》,三國題材遊戲的火熱,彷彿從來都沒有斷絕。

從國內到國外,從網遊到單機,在這近三十年來,三國題材在遊戲界都未曾過時。

暗恥與當年的光榮,成為一代經典的《三國志》系列

《真三國無雙》十週年壁紙

雖然如今國人已經被粗製濫造的三國頁遊、三國手遊轟炸得審美疲勞,但不可否認,即便有著這麼多垃圾,三國題材的遊戲裡還是有不少創世精品。

本文的主角,就是從上個世紀一直存續到今天的系列作品,那是在光榮還沒有變成暗恥之前,創作出來的傳世經典——《三國志》系列。

提到光榮公司,想必國內的新老玩家都不陌生,這家日本老牌遊戲公司開發過許多傳世經典,如《太閣立志傳》系列、《大航海時代系列》等等。而在這些光榮遊戲當中,《三國志》系列大概是最為國人熟知的。

為歷史上的人物設定數值,讓其統軍在地圖上廝殺,各方勢力逐鹿中原,看最終誰能問鼎天下——這大概就是《三國志》系列的最終目標。

當然,對於引入了角色扮演元素的《三國志7》、《三國志8》、《三國志10》和《三國志13》來說,可能統一天下並不是玩家的唯一選擇。但無論哪一代作品,戰爭都是《三國志》系列當中至關重要的一環。

暗恥與當年的光榮,成為一代經典的《三國志》系列

三國志系列遊戲——遊俠網專題

《三國志》系列遊戲的戰爭系統多種多樣,以從9代開始比較有代表性的作品舉例,大概可以分為9代、10代、11代、13代四種類型。

其中,2003年發售的《三國志9》,其戰鬥模式為即時戰爭,將一年分為三十六個結算回合,每個回合每位待命武將可行動一次。在戰爭當中,玩家除了能夠配備戰鬥觸發前的武將、戰法、陣法等要素外,對於戰鬥過程並沒有控制權,戰法聯動可以說基本靠臉。是重戰略而輕戰術,重大局而輕微操的策略類遊戲代表。

暗恥與當年的光榮,成為一代經典的《三國志》系列

《三國志9》地圖操作界面

2004年發售的《三國志10》則一改9代風格,又從“君主扮演模式”退回了7、8兩代的“全武將扮演模式”,結算也不再是以旬,而是以天為結算(雖然任務一般都是以10天為單位結算,但是戰鬥結算為單日),玩家對於時間的控制更為自由。

10代的戰鬥模式也從大地圖的戰鬥轉變為大地圖遭遇,小地圖戰鬥的類型,更加強調了微操與戰術,玩家的操作重點也從大戰略變成了小地圖上的戰術。

三國志9中,以弱勝強除非靠戰法聯動,否則幾乎沒有可能。但是三國志10則完全不同,玩家在小地圖上完全可以做到以弱勝強,只要操作得當,以孤軍退敵十萬並非痴人說夢。

暗恥與當年的光榮,成為一代經典的《三國志》系列

《三國志10》對戰界面

等到了2006年發售的三國志11中,遊戲風格又陡然一變——不再是角色扮演類型遊戲,而是變成了9代那樣的大地圖戰鬥模式,但相較於9代而言,11代對於每支部隊的控制權限更高,而且部隊每回合移動力、計策、戰法等設定,又有些像三國志10的小地圖兵棋推演。

因此,在小編看來,三國志11可以說是博自家前作眾長的集大成作品,也難怪到了今天還有遊戲愛好者在不斷更新此遊戲的MOD,為這款早已是遲暮之年的遊戲輸送源源不斷的生命力。

暗恥與當年的光榮,成為一代經典的《三國志》系列

《三國志11》遊戲截圖

然而,就在那個眾人翹首以盼,等待又一款創世經典《三國志12》發售的時候,當時還沒有幾個人能夠預判到,原來《三國志11》就已經是《三國志》系列的巔峰了。

在《三國志11》發售7年後,其續作《三國志12》才姍姍來遲,當時的玩家本以為自己會再一次被光榮震撼到,卻不料7年時光過去,早已物是人非,不僅光榮變暗恥,《三國志》系列更是難以回到從前——

《三國志12》與《三國志13》的戰鬥系統類似,都是類似全面戰爭那樣的沙盤戰鬥系統,由各個武將領兵,由武將以積攢COST的形式釋放其獨特的技能……

可以說,如果這樣的遊戲模式放在十年前,或許會有不少玩家感覺新鮮,但是放在2013年這個美式遊戲已經壓過日系遊戲一頭的年代,此類遊戲玩法並沒能給玩家眼前一亮的感覺——至少從口碑反映來看,沒有。

暗恥與當年的光榮,成為一代經典的《三國志》系列

《三國志12》遊戲截圖

暗恥與當年的光榮,成為一代經典的《三國志》系列

《三國志13》遊戲截圖

光榮公司起家於歷史題材SLG,也深耕於歷史題材SLG,但不知是出於日本人在文化產業方面的小格局特點,還是因為光榮公司產品開發上的故步自封。

在家長裡短,表現人物方面,光榮的遊戲還有一戰之力。

但是如果層次再高一些,再宏觀一些,再考慮真實的歷史背景一些,需要表現出歷史的厚重感——無論是《三國志》系列,還是《信長的野望》系列,都很難讓現在這些已經玩過“P社4萌”的歷史模擬類忠實愛好者滿意。

《三國志》系列距離真正死去還距離太遠——我們還有理由期盼光榮將《三國志》系列的下一部作品做得更好——雖然,在這個快節奏遊戲風行的年代,對於一個以營利為目標的遊戲公司而言,這種期盼不太現實。

時光荏苒,當年那個名為光榮的遊戲公司,如今已經成為了玩家口中的暗恥。當年那個《三國志》系列最輝煌的時代,也已經悄然而逝,如今只剩下一群老玩家,守著昔日的輝煌。

真的是《三國志》系列不再受到光榮重視,所以才走了下坡路嗎?

還是說,這是一家垂垂老矣的遊戲公司,正逐漸喪失它當年的活力呢?

小編只希望,光榮不要成為活在玩家記憶中的光榮,《三國志14》能夠為《三國志》系列奪回在玩家群體中失去的口碑。

而不是,讓這個系列僅僅只能存在於回憶中。

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