互聯網行業是實體經濟還是虛擬經濟?

洪水源清


這個問題問的不好準確回答,互聯網不能定位實體經濟,也不能認為虛擬經濟,互聯網是嫁接在有效實體經濟上的快速營銷服務模式,很多人看馬教父做的好,就全身心投入電商,旦一點也沒搞懂電商自身的定位和作用,反而擾亂了實體店和電商之間的融洽關係。


隴山啟航


在這個漸漸變涼的天氣裡,首先非常感激在這裡能為你解答這個問題,其次讓我帶領著大家一起走進這個問題,就讓我們一起探討一下。

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互聯網產業不是虛擬經濟

既然有不少人將互聯網產業歸於虛擬經濟,認為互聯網產業是空中樓閣,空手套白狼,是在砸錢做平臺之後做無本萬利的買賣,那麼我們就先看看什麼是虛擬經濟。

虛擬經濟是相對實體經濟而言的,經濟的本質是一套價值體系,在實體經濟中,價格系統通常是由成本和技術支撐的;而在虛擬經濟中,價格系統則是以資本化定價方式為基礎的,人們的心理因素會對價格系統產生重要影響。虛擬經濟除了金融業(證券、基金)外,還包括博彩業、收藏業等。至於房地產業,在一些國家,由於其價格與成本嚴重脫離,已成為一種資本屬性的產業,所以可歸於虛擬經濟,但在另一些國家則仍然屬於實體經濟範疇,不可一概而論。

互聯網產業並不屬於虛擬經濟,因為互聯網業務產品的定價,仍然與其成本和技術因素有很強的關聯。

1.人工成本:

互聯網企業首先需要較多的人工成本,相比傳統企業,也許確實不需要大量的生產線工人或龐大的銷售團隊,但在程序開發、產品設計、運營推廣等多個崗位上,都需要投入大量的人力資源,而且平均人力成本高昂。

2.物質成本:

互聯網企業除了人工成本外,還需要投入大量資金用於購買或租用網絡基礎設施,包括計算設備、存儲設備和網絡帶寬等,這些都是對半導體產品的直接或間接應用,並且這些半導體產品通常也都屬於消耗品,需要不斷地維修、替換、升級、換代。

3.技術成本:

幾乎沒有一家互聯網公司能夠完全開發所有產品,互聯網公司常常需要通過付費購買技術授權或租用等方式,獲得自己不擅長的軟件或服務,只有這樣,互聯網公司才能夠正常開展業務。例如付費使用微軟的操作系統和辦公軟件、向蘋果應用商店支付軟件分成、付費獲得百度地圖接口、使用支付寶和微信支付收款時承擔手續費、付費使用Adobe的Photoshop、以及使用運營商的網絡下發驗證碼時支付短信費用等等。要使用這些軟件或功能組件,都是要付出技術成本的。

互聯網公司的產品價格體系,也是會充分考慮成本和技術因素的,絕非資本化的定價模式。雖然互聯網公司在其發展到一定規模後,也許利潤率相對於傳統企業會高不少,但相比虛擬經濟的大起大落,還是會有著本質差異的。

我是郎濤銘,上面的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家,同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

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郎濤銘


互聯網是實體經濟還是虛擬經濟。

大家先從實體經濟與虛擬經濟概念瞭解起。其實虛擬經濟是相對於實體經濟而言的。在社會實踐中,我們把追求短期回報,錢生錢的商業活動稱為虛擬經濟。例如銀行、保險、券商、房地產資本中介,供應鏈金融、博彩等等。在此範疇之外的,我們劃分為實體經濟的範疇。

中國互聯網已發展15年左右。在我國通信不發達的初級階段,互聯網被作為新興產業,受到投資資本的追捧。這個時候互聯網燒掉了巨量資本,但未見任何回報。因此人們就把互聯網劃為虛擬經濟,因為大家看到不具體的產品與服務,以及商品流、信息流、數據流。

隨著3G,4G,5G通信,在中國不斷落地應用,互聯網走入了尋常百姓家,改變了人們的生活方式。

  • 互聯網走入了企業商務活動,改變了企業運營效率。

  • 互聯網走入了工業應用,讓工業實現了智能化科技升級。

  • 互聯網改變了商品流通渠道,讓商家和用戶高效接觸,實現互動創新。

互聯網不僅僅是工具,更是產業升級的革命推手。互聯網深度發展,產生了人工智能、區塊鏈、雲計算、大數據等技術化服務。

因此,互聯網不是錢生錢的商業活動,而是為實體企業提供產業升級服務,為經濟GDP增長提供了催化劑,為客戶創造了高效價值。


股票策略大師


互聯網是數據經濟,數字實體經濟;

3G時代的代理商是PC;

4G時代的代理商是移動互聯網;

“網紅、直播”則是未來5G時代的代理商。

如果你想通了F2C模式的底層邏輯,就能明白“網紅、直播”的價值所在。

學會互聯網自媒體, ​​​企業家如何才能擁有持久盈利的能力和信心。

因為很多跟不上時代節拍的企業正在被時代在幹倒和淘汰……



周贏拳說


不請自來,如有冒犯,敬請原諒,謝謝!


實體經濟是創造財富的,而財富是在商品與服務的交換的過程中產生的

根據馬克思經濟學理論,商品交換的是使用價值,而使用價值是凝結在商品當中的無差別的人類勞動,因此大家才認可勞動創造財富。馬克思沒有討論服務,但服務也可以視為是一種無形商品,因此服務也凝結了無差別的人類勞動,它是具有使用價值的。

商品價格是以使用價值為基礎,雖然有背離,但這種背離是基於供需關係上,這種價格變化一般可控、可預測,並由可實際消耗掉的服務和商品作為價格支撐;


虛擬經濟是分配財富的手段,它以某一類底層資產權利為基礎來獲取實體的財富

例如金融機構通過讓渡貨幣的使用權,將貨幣借貸給資金的使用者,從而擁有了向使用者收取利息的權利,而利率則是貨幣使用權的價格;例如股票,它是股東出資成立公司從而獲得企業所有權,並以企業所有權為基礎擁有獲取企業分紅的權利,以及在二級市場出售獲得資本利得的權利;例如股票看漲期權,它是以標的股票為資產,通過一種在未來某個具體時間以一個固定價格購買固定數量標的股票的權利,獲得股票增值收益,當然也有可能是虧損,但表現出一種賭博的性質。


因此,虛擬經濟具體表現為一種通過某種權利進入到實體財富分配的過程。所以,它更多的表現在金融行業,以及具備金融屬性的其他類金融行業。

此外,虛擬經濟對應產品的價格,其定價依據是風險和不確定性,這些風險和不確定性來自於大眾對未來的心理預期,表現出更多的非理性,例如股票的價格和期權的價格。


互聯網行業不具備虛擬經濟的特點,因此它屬於實體經濟的範疇,且因其提高了效率,從而為實體經濟創造了財富

互聯網行業本質上通過互聯網技術為實體提供服務,從實體企業的價值鏈來說,在進貨物流階段,通過互聯網技術,將採購、運貨、卸貨、商品追蹤的流程線上化,整合供應鏈,實現商品在進貨階段的實時追蹤,能實現採購的最優化,降低材料庫存對資本的佔用,提高材料運輸和搬運的效率,從而整體上降低企業的採購端成本。


在生產製造環節,互聯網技術則通過智能化來優化現有生產製造工藝,實現生產製造的自動化和系統化,降低人工成本,也降低了人工操作的差錯率,產品質量會更加穩定,也就能更大幅降低浪費和和降低質量監控成本,從而整體上降低了企業的產品成本。


在出貨物流階段,通過互聯網技術,例如射頻識別系統能夠實現商品位置和數量的實時追蹤,並能實現最優化的商品存儲數量,降低庫存商品對資本的佔用,且降低人工盤點的差錯,實現出庫自動化,實時追蹤產品的運輸情況,從而降低企業倉儲端成本。


在營銷和銷售階段,一方面可以通過互聯網在線渠道進行宣傳和推廣以及銷售,從而增加產品的銷售,同時也通過大數據和雲計算進行精準營銷,提高客戶轉化率。


在售後服務階段,互聯網在線服務也大幅降低了企業的服務成本。


整體而言,互聯網技術在進貨物流、生產製造、出貨物流、營銷和銷售以及售後服務階段,一方面通過自動化提高了效率,降低了成本,另一方面增加了銷售渠道擴大了銷售,增加了收入,這一增一減,自然就增加了企業的利潤,也自然增加了社會財富,再加上降低了企業在原材料和庫存商品階段的資金佔用,加速了資金的流轉,對企業的流動性也是大有幫助,也降低了企業的資金成本。就這個角度,怎麼能說它沒有創造財富呢?



和光同塵一小學童


這裡是王小偉拆商業,為你拆解商業問題

互聯網是一種技術,放到經濟裡可以理解為是一種生產資料,就好比電力,它已經是生產和生活不可或缺的生產要素了。

經濟如果按照實體經濟和虛擬經濟來劃分的,互聯網的商業模式可以以虛擬的形式存在,比如內容、遊戲等產品。

但是在中國這個14億人口的市場,互聯網與各個行業緊密結合,促進改變了很多行業。在些過程中互聯網起著很大的做作用。

1.提升了傳統行業的效率。各行各業互聯網智能化的應用,行家便捷高效,提升了效率,有些很多東西手機網上可以搞定。另外很多工廠也實現了互聯網應用,降低成本,提升效率效益,產品更加穩定可靠。

2.互聯網的應用在某種程度擴大了消費,推動實體發展。

在沒有互聯網購物時,農村人口可能要跑到幾公里的集市,甚至縣城更大城市購買,這就很不方便。即使是居在城市的白領,也不可能每天逛街逛商場。

但是電商的出現,特別是智能手機普及後,能隨時隨地購物,選擇是全球賣家,購物越方便,商品越多,選擇越豐富,越能刺激消費,消費的是實實在在的物品,背後是推動實體經濟的發展。

3.互聯網與實體行業結合,可能一些實體會消失衰落,但又產生了新的實體。

比如互聯網電商下的快遞,互聯網電商的普及是確實會衝擊線下實體,甚至一些人員因此而失業。但是相應地卻產生了規模龐大的快遞行業、包裝行業,這些都是看得見摸得著的實體。

4.互聯網甚至可以增加新的實體,從而擴大總的經濟規模。外賣行業最為典型,一個人同樣是吃飯,點外賣,可以養活一個快遞員,和一家包裝廠,這是純粹的增加。由於吃飯模式的變化,增加了經濟和產業。

所以我們不能把互聯網與實體經濟搞得水火不容,利用好互聯網可以推動實體經濟發展。當然由於互聯網這一新的生產資料的出現,會衝擊改變一些行業和人員。時代就是如此,要學會改變適應變化。


品牌參謀


互聯網是實體經濟沒有問題,並且題目中的描述也是錯誤的,互聯網實際上增加了社會的財富。

虛擬經濟是對比實體經濟而言的,其根本的邏輯應當是金融服務行業,也就是股票等金融市場,這才是虛擬經濟,因為它本身只是加速了財富的分配,並沒有增加根本的商品總價值。

但是互聯網不同可以認為互聯網是服務業的一種,是第三產業中的重要組成部分。互聯網公司能夠創造信息,這就是價值的所在,互聯網公司同時也能夠帶來其他方面的革命,比如說互聯網帶來的電商就是一種新的零售形式,雖然說對於實體店鋪有所衝擊,但是本身電商也是實體經濟的一部分,是零售業的另一種表現形式。

之所以認為互聯網是實體經濟最根本的邏輯是互聯網實際上是一種產品,我們支付了上網的費用信息的費用來獲得互聯網提供的便利和信息,這就是有償的服務,所以可以認為互聯網其實也是一種商品,只不過不是哪種能拿在手裡的食品商品,而是一種服務業商品。就像你叫來一個理髮師給你服務一樣,本身你並沒有增加什麼,但是你卻接受了這樣的服務,並且支付了費用,這就是互聯網經濟的含義。


諮詢師天生


互聯網屬於實體經濟還是虛擬經濟,對於這個問題,哈哈很多人肯定會笑著回答,那還用說,互聯網肯定是虛擬經濟。我說錯了,這就是一般人犯的常識性的錯誤。互聯網雖然是靠電腦網絡來完成的,但它卻實實在在的是實體經濟。

一、因為互聯網行業是為製造業服務的,而製造業又是經濟實體的主要構成。製造業在中國的經濟中佔有很大的比重。互聯網因為其呈現的形態是虛擬的,所以人們把它當作虛擬經濟來對待。

二、實體經濟和虛擬經濟是相對而言的。對於實體經濟大多數都知道,就是實實在在的存在的,有廠房,有實體門店,有實體經營的項目、工程和產品。而虛擬經濟就是指在網絡上完成的金融行業的資本投資經濟及運行。

三、實體經濟和虛擬經濟相融合。互聯網剛開始出現是以虛擬的形態開始的,製造業要通過互聯網進行線上營銷產品,拉動產品的需求,因為互聯網是服務於製造業的,互聯網十概念使它們相融,所以它是實體經濟的一部分。所以互聯網要和傳統的實體經濟進行線上線下整體營銷,點面線結合,縮短銷售路徑,減少產品的成本,讓傳統的經濟快速轉型。

四、互聯網經濟衝擊了傳統經濟,是為了促進傳統經濟更好發展。我們常常聽到人們在喊,互聯網衝擊了傳統經濟,肯定的的說這有一定的衝擊力,但它的衝擊是倒逼傳統經濟改變,因為互聯網是新興的實體經濟,它的出現讓現有經濟模式已經順應不了歷史潮流了。

所以不管是實體經濟還是虛擬經濟。是新型的互聯網實體經濟還是傳統的實體經濟,都要依託現在的互聯網模式,通過虛實結合,線上線下打通,全面的發展,才能揚帆起航在經濟道路上走出自己的特色。


財金大仙


互聯網行業是實體經濟!它軟體的開發是需要人、財、物的投入,運作的維護也是要成本的。只是它更便捷的點對點供需鏈接,這衝擊了傳統的交易模型。


科技資產價值研究院


互聯網金融的意義應該是要服務於實體經濟的,畢竟國務院發佈的《關於促進互聯網金融健康發展的指導意見》明確指出了互聯網金融應該服務於實體經濟,普惠金融。但是理想很美好,現實還沒用那麼快實現,畢竟銀行那麼多都沒做好的事,互聯網金融才幾年而已,只能說有所改善吧


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