共由說《深海》:劇本質量硬傷難掩 《隱形守護者》成功更難復刻

2019年是國產遊戲收穫頗豐的一年,《隱形守護者》橫空出世並且憑藉著但Steam平臺140萬的銷量成為了國產遊戲史上難得的佳話,同時《隱形守護者》的出現也讓很多國產遊戲廠商在真人互動電影上看到了希望。2020年3月又有一款大製作的國產真人互動電影《深海》登陸了Steam,但是《深海》並沒有依靠著之前《隱形守護者》所帶動的國產真人互動電影的熱潮一飛沖天,反而僅獲得39%的好評率,作為一款有著國產情懷加持的遊戲,Steam上"多半差評"的標籤屬實上不了排面。趁著最近遊戲荒我也體驗了一遍《深海》的整體劇情,這裡也就從《深海》的整體遊戲素質入手,說一說自己對於這一系列真人互動電影的看法。

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顏值在線的女主+不尷尬的演技=優秀互動電影的框架

首先說一說《深海》的優點,從我在觀看《深海》的預告片時對我眼球衝擊力最強的不是劇情或者是配樂而是人物。這個和我們平常去電影院看電影一樣,我喜歡的演員拍的電影我不一定會看,但是我討厭的演員拍的電影,我絕對不會去看。《深海》在女主角的選角上直接就戳中了我的眼睛。同理在《隱形守護者》中選角也同樣優秀,顏值高的女主總有讓你玩下去的動力。

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說過了演員的顏值,再說說演出來的效果,《深海》這款遊戲相比於《隱形守護者》的PPT演出做出了一定的進步,遊戲全部內容都是真人及時演出。如果說《隱形守護者》的PPT播片在一定程度上掩蓋了演技的尷尬,那麼《深海》中演員的專業水準可能更高一些,遊戲全程令人尷尬的地方雖然有但是不多。玩家們也總不能用老戲骨的專業能力去評判一個國產遊戲在資金上請的起的演員,如果你非要說演技尷尬,那麼我認為18塊錢的《深海》總比《上海堡壘》裡面的"向我開炮"強了不少。

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這樣一來《深海》就有了復刻《隱形守護者》成功的模版:顏值高的演員+基本令玩家滿意的演技,但是很不幸《深海》最終只有39%慘淡的好評率

劇情不夠深的深海+拍攝手段上的失敗=多半差評

說到了《深海》的問題,我們先聊聊拍攝手段,我並不是一個專業的影評人,可能對於電影拍攝的手法不太瞭解。但是在《深海》剛發售時,遊戲中的大量場景都是不斷晃動的,雖然屏幕一鏡頭定的晃動可以使得電影的整體氛圍變得緊張,但是頻繁的晃動卻極大的影響了觀影體驗,好在製作組也調整的及時,修改了大部分晃動的鏡頭,並且給予了玩家一定的福利,但是這些依舊沒能拯救的了《深海》慘不忍睹的口碑。

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之後我就來說說我認為《深海》最為一款真人互動電影最失敗的兩點,其一就是劇本深度嚴重不足,其實《深海》的整體故事走向還不錯,女主失蹤,男主調查後發現了女主的多重身份之後將故事帶入主線。但是遊戲整體以懸疑為主,而劇本所給玩家展示的懸疑程度嚴重不足,電影很多時候都在平鋪直敘,伏筆或者是疑點的設置很隨意,而劇情的推動又更加隨意。全程基本上是劇本在推著你走,而不是將你的思路帶入到遊戲中,很多時候自己還沒想明白故事是怎麼回事,下一秒遊戲就把你想知道的都告訴了你,強行把你帶入了下一個章節。

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其次就是互動選項的設置,雖然遊戲在宣發時說有很多結局,但是遊戲等你玩通關後就會發現只有GG的Bad End或者是大團圓的Happy End,這就導致玩家心裡產生了極大的落差。其次《深海》的很多互動選項的設置都經不起推敲,男主只要一直苟住就行了,剩下的事情都由主角光環來辦。

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其實關於真人互動電影很多廠商都走進了一個誤區,做這些選項不是為了讓玩家做單純的對與錯的選擇題,而是讓玩家通過選擇去品味之前電影所講述的故事,使玩家更好的帶入到電影角色中去。當玩家進入角色後,繼續思考整個故事流程。從而用互動選項的方式使得玩家產生更多的正反饋去帶動遊戲的整個劇情推動。

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而《深海》的互動選項的反饋則與電影整體流程分離開,顯得撕裂感十足,很多時候玩家沒有關於劇情走向的正反饋,而是抱著好玩或者是有趣的心態亂選,結果卻出現了一個Happy End。

這些問題都使得《深海》與其被叫做真人互動電影,不如說是播片Flash。雖然《深海》有著《隱形守護者》成功的雛形,但是劇本素質或者是遊戲策劃上的失誤卻最終讓製作組鎩羽而歸。

電影電影,終歸要講得了好故事 劇本質量才是王道

真人互動電影你說它是遊戲,但是它更強調的是電影化的敘事手法或者是真人演出的效果。與其說是遊戲不如說是使觀影者參與感都更的電影,但是說回電影,就不得不說劇本,請了再大牌的演員,再絢爛的特效,經不起推敲的劇本都會使得這些優勢蕩然無存。

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《隱形守護者》的成功並不是偶然,新奇的遊戲類型+令玩家滿意的顏值+大量的平臺推廣都是成功的要素之一,但是最關鍵或者說是最必不可少的則是《赤途》優秀的劇本。只有一個經得起推敲而且又有深度的故事才可以讓玩家更好的更快的融入到互動電影中去,讓玩家從看電影變成推動電影,讓玩家從看著爆米花享受電影的推薦,變成玩家用自己的思維去改變電影故事的發展,這些才是真人互動電影的關鍵。我們玩家不期待遊戲製作組初出茅廬就可以製作出《隱形守護者》或者是《Late Shift》這樣在Steam上評價頗高的互動電影,只是希望國內遊戲創作者都能夠明白每一款遊戲真真正正的賣點,而不是單純看什麼遊戲類型火了就"蹭"什麼遊戲。希望今後的國產遊戲可以走出一條真真正正屬於自己的路,哪怕路上磕磕絆絆,我們也一樣與君共勉。

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