蟲蟲助手Ace
雖然近期猶豫日炎的加強,導致很多上單肉英雄的崛起。但是對於熱愛瑞文的玩家來說並不是很可怕。
因為瑞文的對線思路可以根據不用的對線英雄、對線情況而轉變:
1.卡q的cd,
讓別人誤判了瑞文q的cd,雖然高分段基本上都知道這招,但是還很管用,因為可以攢出瑞文的被動,提高平a的傷害
2.eawq之後根據實際情況,繼續qa跟進或者q撤退,這套傷害在前期爆發是最高的,如果到了你的斬殺線,不要猶豫,幹就完了
3.qa起手e拉開距離
……
……
玩的好的瑞文基本上都多多少少掌握其他上單英雄的時間段強度,考慮幾級換血,控兵線還是推兵線,屯兵線。
所以說瑞文是一個很吃熟練度的英雄,如果你有近百場瑞文的經驗,在現在版本還是能在上路打出自己的優勢的。
MadeWen
1:定位:瑞雯是一個突進強,機動性強,爆發強,操作難度和連招技巧偏高的上單英雄!
2:出裝:看陣容的,一個好的玩家沒有固定出裝的。但是瑞雯必須偏高AD為主!正常是撐2多蘭後轉殘暴飲血輕語飲魔刀,最後出個春哥,爆發特別虎,打團會玩的話,切對面後排沒壓力。但是逆風你就要慎選裝備了,因為可能你還沒切進去就已經死了·或者切進去就出不來了!主要是根據不同的陣容選取裝備的,當然如果隊中缺肉,瑞雯還是要承擔半肉的,也非全AD輸出。
3:打團,順風切對面後排,逆風切不了,就考慮保護自己的後排!因為瑞雯有Q有W,算是控制,能保護到自己的後排的!
4:對線,瑞雯連招太過多樣化,對線技巧上是衡量一個好瑞雯的標準,玩的好的瑞雯基本上不虛任何上單,就算壓不爆對面(例如蓋倫,掘墓,對線還是有點吃力),但也不會被壓。第一賽季猴子是上單霸王,第二賽季船長是上單霸王,隨著瑞雯當時的雄起,一舉成為上單熱門,曾風靡一時,只是如今S3版本,對面穿透機制的改革和瑞雯技能的削弱,導致瑞雯如今處境也十分尷尬,不過樓主,我可以告訴你,瑞雯依然是一個強大的英雄,只要你玩得好。真心不虛誰..
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遊戲大佬們
答案是:有的 因為高端局好多主玩瑞文的主播 還有一個上峽谷1000分的
眾所周知瑞文是一個吃熟練度的英雄 什麼光速qa w閃rqaqawar 一堆連招 這先連招沒個幾百局都不好用出來 但是瑞文這個版本吃cd cd起來後卡好q的cd可以無限q的 對線期間要學會用e技能躲技能或者吃傷害 穩住等cd起來就可以打架了 打不過還可以靠自己的cd快用技能跑 畢竟位移多
龍龍解說
如果你是一位主玩瑞文的玩家,當然沒有問題,如果不是的話就不建議你用瑞文上分了,因為瑞文目前上單來說太過乏力。
90阿樹
英雄聯盟沒有弱勢英雄,只有需要學習的召喚師,優勢是靠自己打出來的
墨狐影視說
銳雯已經不適合對線期了,是個英雄都能壓她
瘋狂的泡菜魚
同水平除非英雄剋制 瑞文對線很難打了
手持打狗棒專業遛狗人
我覺得是有的,但是最好是練會光速QA
就是快速打出輸出的意思
比如,以前的瑞文普遍要用4秒才能打完一套,那麼現在就能在2秒打完一套
時間就是生命。。。
現在在來教你如何光速QA
開始前我們先理解一個概念
平A之後會有停頓,這就是人們說的後搖,所以接著Q就取消了後搖,簡單的A+Q就會了
現在來說一下什麼叫Q+A,知道這個你就能搞所謂的光速QA
因為放逐Q是會有姿勢的,這就叫姿勢冷卻,也叫後搖,所以你才不能立馬平A
但是我們可以通過移動來取消這個後搖,然後接著平A,這就是簡單的Q+A
現在用公式來理解一下,所謂光速QA分倆公式
A+Q,這個都知曉
Q+移動取消後搖
組合起來就是A+Q+移動取消後搖+A+Q+移動取消後搖。。。
一般來說後搖的意思就是不能馬上接下一次普攻,你也可以用冷卻時間來理解
平A是有攻速的,所以A之後就進入攻速的冷卻時間,而Q之後也不能立馬平A
因為你仔細看就會發現有個明顯的姿勢冷卻
就是說放逐要把姿勢擺全才能接下一次普攻,但是我們可以移動取消這個後搖
A是指鼠標右鍵的平A
Q和A之間是點地面用來移動取消姿勢冷卻
所以光速QA這個技巧對使用者的鼠標能力要求很高,要快才能打出光速QA的效果,請多加練習,望早日練成
我的世界MC隨風
大家好?我是通往原創視頻作者的大皓呀!很高興回答這個問題。
其實銳雯是一個操作度要求很高的英雄,想打出優勢就需要休息細節,下面我整理一些銳雯對線時候的小細節與大家分享一下
銳雯對玩家來說應該是再熟悉不過的英雄,技巧方面,玩家也是一清二楚,可不知為何,總是會感覺自己銳雯差點東西,無論對拼又或者團戰,總是達不到自己想要的結果,其中的原因有很多,要說最主要的還是對線處理得不夠細,在面對什麼英雄該怎麼打,都是銳雯必須要掌握的技巧。
從最難的開始說起,那就是在對線瑞茲的時候,銳雯玩家最怕遇到上單瑞茲,在沒掌握技巧前 ,對線都會苦不堪言,其實銳雯打瑞茲,三級後就會開始很難打,要是沒辦法在三級前為自己建立優勢,那麼接下來的很長一段時間都要抗壓,能讓銳雯前期建立優勢的關鍵,就是一級的時候不要去a兵,讓對線讓自家塔下推,在即將升二級的時候卡q,升到二級後,直接上前去打瑞茲。
而且瑞茲一定會仗著對線與你對拼,這樣機會就來了,無論是壓低血量還是將其擊殺,都能為銳雯在前期建立優勢,要是三級後再對拼,瑞茲直接ewq就跑了,真是一點辦法都沒有,所以三級前要儘可能地打出優勢,這也是銳雯打流浪的唯一辦法,召喚師技能也可以選擇點燃,打瑞茲就是一定要兇,不能給他消耗你血量的任何機會,在有優勢後,六級就可以嘗試單殺瑞茲,接下來再對線,就會變得更簡單。
還有不少玩家感覺銳雯打蠻王也比較難,事實上的確如此,蠻王在滿怒的情況下,就算銳雯卡q也打不過,而且6級後,蠻王有r的情況下,想單殺也幾乎不可能,所以在用銳雯打蠻王的時候只能發育,還有一種應對方法,就是把兵線卡在自己防禦塔前面,蠻王為了吃兵肯定會壓線,就可以叫打野來gank,也不求一波將其抓死,只要能打出大招,就已經足夠了,在沒r的情況下,蠻王打不過銳雯,就可以找機會將其單殺,這也是銳雯打蠻王的唯一辦法,除非技術能夠碾壓。
銳雯刀妹打就比較考驗操作,多注意刀妹的被動,要是有五層被動,那無論如何都打不過,配上征服者傷害,刀妹平a非常痛,就站著和銳雯對a就可以,就算這樣銳雯都打不過,這也是銳雯打刀妹的細節,多注意刀妹身上疊加的被動,或者是在刀妹身上沒被動的時候突然發難,只要刀妹不是剛開始對拼就有五層被動,銳雯與刀妹就是64開,但要是有五層被動,那就是37開,這也是決定刀妹能否打過銳雯的主要因素。
其實以上這些都是些大致思路,具體使用的時候肯定會有不少意外發生,或者遇到熟練度不是很夠的對手,就算有英雄壓制也打得過,上面的技巧也是僅供玩家參考,不過要是感覺對面的實力還可以,那就用以上的這些技巧,絕對能對銳雯有不小提升,會發現之前打不過的英雄,突然對線就能打過了。
從各個方面來看,銳雯不太適合現在版本,在裝備未成型前,銳雯根本就打不了團,現如今又是快節奏版本,很難撐到銳雯裝備成型前不打團,不過在高端局依舊會有銳雯登場,那也意味著依舊有可取之處,所以銳雯也沒想象中的那麼不堪。
不管是哪一個英雄,都有自己的優點。只要我們把某個英雄的優點發揮出來,團戰時候把自己的作用發揮到最大就可以啦。團戰絕對不是一個人的團戰,相信我。