王者榮耀各個位置的快樂源泉是什麼?

毛線是尿床大王


如果說王者榮耀的快樂僅僅是打架和偷塔,那也太單調了點。當你玩不同的位置甚至不同的英雄時,獲取的快樂自然也是各有差異的。那麼,峽谷各個位置玩家的快樂源泉都在哪呢?一起來看看。

中單:偷豬一時爽,一直偷豬一直爽

玩中單,最大的快樂當然是偷對面的小野豬!一級偷豬有風險,還容易丟兵線的經驗,資深的偷豬專業戶一般都是二級去。選個嫦娥、周瑜、甄姬、張良,偷起豬來那都是爽到不行,被對面輔助發現了就回撤,儘量吃掉兩隻小的再走,若是沒被發現,吃掉三隻美滋滋。

只偷一次那肯定是不過癮的,趁對面沒留意,清完線沒有架打的時候,都去野豬逛一圈,有時候真的喪心病狂看到自家野豬也想吃。總而言之,偷豬的快樂對於中單而言是無法比擬的,即使可能丟掉閃現甚至小命也停不下來!

上單:搶河蟹是上單最後的尊嚴

近兩個版本的上單很慘,前期基本就是被對面射手壓著打,有的還帶個輔助,不是塔爆就是人沒,更慘的是,因為看起來勢單力薄,還經常被對面打野中單關顧,當軟柿子捏,動不動就越塔強殺,簡直慘無人道。

但在對面只有射手一人的時候,上單還是可以稍微喘口氣的,這時1分鐘刷新一次的河蟹就成了上單爭取尊嚴的最後底線。憑什麼你射手壓塔壓兵線還比我多吃一隻河蟹?簡直不能忍,就是拼了半條命也要把河蟹搶過來!為此,有的上單成功了,更多的是獻出了自己寶貴的生命,但依舊無法阻止他們搶奪河蟹的意志。

打野:在轉角等一個緣分

打野有兩大至理名言,第一,專切後排;第二,後手入場。因此,很多人覺得會玩的打野都是又陰又狗的,總是在你團戰完了剛以為這波不虧的時候來個瞬間收割,局勢反轉。

鴿玩打野的時候,最喜歡沒事在對面射手法師經常出沒的地方蹲著,等一個緣分,雖然經常一次等到5個緣分,然後自己有去無回,但秒脆皮一個措手不及的感覺實在太秒,下一回還是會換個地方等待偶遇。

射手:清空自家和對面的野區,走到哪刷到哪

經驗老到的射手往往都會是經驗老到的刷子,前期刷兵線小鳥和河蟹,中後期走到哪刷到哪,看到打小龍都想點一下,有的甚至已經神裝了也忍不住刷刷刷的慾望。這種刷子射手會玩還好,有經濟和裝備優勢,又能打出不錯的輸出,就算刷了野區打野也不會怪他。怕就怕只懂瘋狂吃經濟,團戰一打架就人間蒸發的射手,拖了隊友的發育卻沒能發揮作用,那就真是坑。

輔助:搞事情,瘋狂吸引仇恨

說實話,輔助這個位置確實有苦又累,還經常吃力不討好,要從中找到快樂確實不容易,但如果你玩的是很不容易死掉的那種坦輔,並且足夠騷,那快樂自然而然就來了。最好的例子是莊周,會玩的莊周真的很難殺,而且相當會噁心人,就一直在你面前晃,你打他就是浪費技能,不打又被騷擾得難受。這種“你看不慣我卻又打不死我”的快感,愛玩肉的小夥伴應該深有體會。

我是鴿神,一個專注遊戲的原創作者,想了解更多實用有趣的遊戲資訊攻略就點個關注吧!


鴿神不鴿


玩遊戲自然都是為了快樂開心嘛,我們玩王者榮耀這個遊戲也是一樣的,那麼玩王者榮耀的時候,快樂源泉從哪來呢,以下說說我自己的一些體會吧,我估計大家都跟我差不多,每個位置分別說吧。

上單



一般來說上路都是壓力比較大的位置,大多都是短手打長手,一寸長一寸強,這都強了不止一寸了,有時候還會面臨敵方射手加輔助二人的雙重壓迫非常憋屈,上單位置往往是孤獨的,但有時候也會有非常愉快的遊戲體驗,比如,我方打野非常給力,每次來支援都可以一起擊殺對面,有時候還帶著中單一起趕過來,沒有被隊友遺忘並且獲得隊友的幫助,這感覺不快樂嗎?還有時候是長期忍受敵方的壓迫,終於按捺不住上去拼命了,結果竟然成功了,有時候甚至拿下雙殺,一對二啊,這種時候自然是更加快樂的,自信心無限膨脹,有一種揚眉吐氣的感覺,比隊友幫忙還開心。

中單



也就是法師這個位置了,一般比較快樂的情況就是單殺對面法師了,這對於提升自己的自信心非常有幫助,1對1是很講究個人技術的,能把他單殺掉就證明了你比他強,自然會很開心吧。還有就是支援成功的滿足感了,上路壓力大,沒關係我來幫你,來了一起擊殺了對面,不管人頭誰拿的心裡也是喜悅的,因為這是你的一次成功的支援,打野去下路了,一起配合包下去,敵方團滅了,真好,我打出了關鍵的爆發和控制,這種存在感讓人心情舒暢。

下路



大多是射手吧,也就是C位,輸出核心,既然是輸出核心,那最快樂的自然就是人頭加暴力輸出了,瘋狂突突突看著對面一個一個倒下的時候最開心了,全隊都依靠著我一個人保護著我一個人來打團戰,你也並沒有讓隊友失望,一次一次的團滅對手,這就是一個射手最開心最光榮的時刻了吧,遊戲結束後停留在結算界面久久不肯離去,翻來覆去的欣賞自己的戰績和傷害數據,更忍不住分享到各種王者榮耀遊戲群裡,如果此時有群友回覆了666,我估計你的嘴角可以咧到後腦勺。

輔助



輔助一般是挺背鍋的位置,而且大多時候哪怕贏了也是沒有多少存在感的,但輔助也會有輔助的快樂時刻,先手開團打出控制,團戰贏了敵方團滅,雖然此時很少有隊友會誇你,但你心裡一定給自己誇了100遍吧,後手保護輸出成功,敵方刺客無法近身切進來就被控,遊戲體驗極差甚至忍不住開始罵你,我估計這種氣急敗壞然後罵人的行為不會引起你的反感,甚至會笑出聲,我們都喜歡別人看不順眼又幹不掉自己的樣子對麼。

打野



打野玩好了是最出風頭的位置,可以讓對手崩潰失去抵抗心理,最快樂的時候就是化身柯南了,走到哪哪裡就要出人命,所過之地片甲不留,十步殺一人千里不留行,每次抓人成功的時候都是讓人欣慰的,覺得自己對遊戲的理解越來越深刻了,對局勢的判斷把握很精確,還有就是振奮人心的偷家時刻了,從頭到尾大逆風,隊友無數次的發起投降,我們從未放棄,終於趁著敵人膨脹自大壓迫我方高地,我方兵線即將抵達敵方高地的時候,你悄然從小路抄近道摸了過去,有時候敵人也看見你了,可互相都在等著其他隊友回城,結果沒人回或者回不去,最後偷家成功遊戲結束,這種興奮感和普通的勝利還不一樣,是一種失而復得的喜悅。


8090遊戲迷


上路:如果是凱皇一類的英雄,能夠一刀切死射手就是最大的快樂。如果是程咬金一類的肉英雄,我站著讓你打,動一下算我輸,你還打不動我是最快樂的。

中單:中單最大的快樂就是藍BUFF,只要不缺藍,我就是最靚的仔。

打野:打野的快樂就是刷刷刷,抓人?為什麼要抓人,是野怪不好打還是河蟹不好刷?

輔助:輔助的精髓就是跑的快,打不過難道我還跑不過嗎,就想看你想殺我又追不上我的樣子。

射手:兵是我的,紅是我的,人頭也是我的,都是我的,殺人,推塔,還有什麼是比MVP最快樂的事嗎?




18G31234王慶斌


王者榮耀之所以吸引各種各樣的玩家前仆後繼的來玩,這與遊戲設定有很大的關係!

同一個英雄,可以因局勢不同而採取不同的打法,但至多隻能有兩個位置!我們一起來看看這五個位置是如何帶給人快樂的!

首先,前排肉盾,顧名思義,這就像打仗時候扛在最前面的靶子,集火攻擊的對象,所以受傷是必然的,犧牲也是經常的!適合真的勇士來操控,快樂源泉——我皮糙肉厚就是打不死!



其次,中間輔助,這其實是一個團隊的核心,是最重要的一個位置,局勢的優劣大多數時候都是輔助作用發揮的大小決定的!探視野,保後排,疊加各種增益狀態!適合指揮官擔任,快樂源泉——一切盡在我運籌帷幄之中!



再次,中間法師,法師的最大作用其實不是輸出,而是消耗,因為法師的技能大多數是群體性殺傷的!一個合格的法師,會在肉盾後面適當的丟出技能,大量的消耗對方!至於脆皮殘血,那是刺客的事了!適合穩重的人擔任,快樂源泉——你的五殺有我一半的功勞!



再次,後排射手,射手是極度依賴裝備的,沒有裝備的射手,就是對面嘴邊的肉,想吃就吃!所以出現了養豬戰術,四保一,保的就是射手,把射手養肥了,瘋狂輸出!適合靈活的人操控,快樂源泉——我的槍法就是比你準!



最後,切入刺客,為什麼把刺客放最後說,因為刺客作為野區霸主,大部分時間是不能混線的!而且切入團戰的時機特別重要,早了,可能比肉盾還先當靶子,犧牲是必然的,能換一個都不錯了!晚了的話,戰鬥已經結束,等於要一挑二或三以上!所以玩好刺客,要特別會把握時機,適合謀士來玩,快樂源泉——我一直盯著你的弱點,隨時準備開刀!



五種位置,不是一成不變的,也會根據戰況或者個人性格的變化而隨機改變,所以玩遊戲,不一定要每個都玩的很精,就像找對象一樣,適合的才是最好的!😃


小春電器


輔助,當然是賣ADC啦例如我們可愛的小魯班

打野,當然是家不沒刷野就不會停啦,全場最高經濟人頭送的最多

C位,那就是讓對面帶節奏,然後打算自己強行帶節奏自己拿3殺然後隊友團滅啦

上單,那是最快樂滴,死在上路了,兩人打單機,打團從不來,自己1V5輸了怪打野,送了怪輔助,最可氣的AD你怎麼不給我擋一下諸葛亮的大[捂臉]

以上就是我這幾年的快樂源泉,真的能被氣笑了……


明月秋風等閒度


王者榮耀之所以到現在還沒涼,這是因為王者榮耀這款遊戲的可玩性比較高的,而王者榮耀裡到現在一共有96個英雄,有輔助,打野,坦克法師,射手,戰士幾類,而每個位置都是有它的可玩性的,要不然也不會這麼久不涼。

先說上單吧,上路位置一般是抗壓位置,有時候是對線兩個,有時候是射手一個,所以這個時候一般都會選擇猥瑣發育,清兵線,等待隊友的支援,我覺得上路最快樂的是可以把對面射手壓制,甚至拿下雙殺,從而幫隊友打開一個局面,然後打成優勢局,拿下勝利這是上路最快樂的。

打野的話快樂的地方我覺得應該是幫助隊友抓人拿到優勢,打開局面,然後凱瑞隊友,拿下勝利。

中路的話一般是法師,法師快樂的地方應該是給隊友及時的支援,幫助隊友拿下優勢,後期的話對對面前排足夠的輸出消耗,對後排產生威脅,打出足夠的輸出,這應該是中路的快樂。

射手的話基本跟法師差不多,都是輸出位肯定是希望輸出打夠了,每一波團戰都打出應有的輸出,甚至收下人頭,多推塔,這樣在射手這個位置就比較快樂了。

輔助的話以大局觀來說應該是最重要的,如果輔助能夠做到給隊友敞亮的視野,給隊友很好的保護,能夠很好的開到一波完美的團戰,這應該是輔助比較快樂的了。







妄想症患者S



李漢17


玩物喪志。遊戲裡的快樂,不過是消遣,如果沉迷而不知其味,就真的不懂什麼位置該有什麼快樂了


般若燁


上中下野輔,集體搞滷蛋。這就是快樂的源泉。


疾風夜雪


鍾馗就是快樂英雄,死不死無所謂,能鉤中就是快樂的。


分享到:


相關文章: