为什么国内游戏厂商宁愿投资巨额研发垃圾网游、页游、手游,也不愿意研发3A大作?

我们都爱想念熊


我以前也是做游戏场景建模的,对于这个行业略知一二。

国内厂商为何愿意做自家的网游、页游、手游,原因是开发周期短,需要的人力物力不用很多,有些游戏换层皮,内部架构都不要修改,就可以成为一款新的游戏,最主要的原因是方便快速吸金。

其次,国内玩家工作都是碎片化时间,没有太多的时间去玩游戏,有个手机游戏打发下时间就不错了。再有玩家的质量并不高,那些耗时长的、需要动脑子的游戏不想去接触,平时刷刷短视频时间过得也挺快。

3A大作虽然好玩,但是耗费的人力和时间比较多,拖得时间越长消耗的资金越多,往往游戏成品都会出现缩水的现象,为的就是缩短开发周期。

另外3A大作动则几十上百的价格,很多人有些接受不了。


千面狐GAMES


这又是一个老生常谈的问题了,大概从好几年前就有人开始讨论中国为何不愿意投资研发3A大作?今天大麦就在和大家说说把。

目前来说,主机和PC的市场份额增速正在逐年放缓,到现在每年的增速可能也就2%-3%左右。而手游份额呢却在逐年增加,如今的增速已经可以达到20%-40%每年。因此中国的游戏行业作为一个命运多舛的行业,在上个世纪FC和SFC年代错失了告诉发展的良机后来又受到政策的限制后,本来就是一个先天发育不良的产业,而如今把握住了这么一个重要的机会其实依靠手游在3A领域进行弯道超车也未尝不可。

在13年的时候,智能手机的兴起中国抓住了这个重要的机会,成功赶上了手游发展的早班车,这绝对是一件好事。可能有玩家会说手游都是一些坑钱的游戏,那些手游公司就只知道靠手游坑钱。那是因为你们不了解主机游戏,当年在北美的游戏行业可不比手游强多少,在雅达利崩溃以前,垃圾游戏同样充斥这整个游戏市场,所有的企业看到游戏领域容易挣钱纷纷涉足该领域,导致整个游戏行业混乱不堪,甚至一些从没有任何游戏经验的企业也想来做两款游戏坑钱。

直到雅达利大崩溃事件过后的十几年,任天堂重新制定游戏审核条款才大幅度的减小了游戏市场那些劣质游戏的数量。我们如今中国的现状也和当年美国市场其实差不太多,但是我们正在逐渐度过最开始最艰难的时期,现在整个手游行业游戏质量相比于七八年前有了非常大的提升,不可否认有非常多优秀的国产游戏给玩家们留下了深刻的印象。直到去年,欧美国家的老牌游戏公司才开始纷纷全力涉足手游领域。

而且从18年开始我们看到了太多号称3A游戏的作品翻车的案例,比如圣歌、辐射76之流,我们很明显的感觉到目前的3A游戏市场已经开始力不从心,面对越来越高的游戏制作成本,游戏制作人只能依靠无限的堆砌游戏画面早已无法赢得玩家们的认同,反而是一些手游所获得的收益表现已经远超3A游戏。你说老美为什么要制作3A游戏?根本原因还在于当时做这样的游戏能赚钱啊,现在眼看着3A游戏的制作风险越来越大,收益越来越低,他们也开始纷纷转型做手游了,比如EA早些年的红警手游,暴雪未来将公布的暗黑手游。

还有一个是游戏行业的发展时间,从上个世纪六七十年代开始,电子游戏就已经在北美地区出现了,发展到现在已经经过了四五十年的时间,而中国游戏行业咱们最早也只是从九十年代初把,而真正开始快速发展大约在13年左右,你要想只有短短不到十年的技术积累去和人家已经有了二三十年积累的行业竞争而且还是和他们行业最顶尖的水准,这似乎有点过于苛求了吧。


所以总的来说,中国不是不愿意制作3A大作,而是时机还没到,积累还不够,或许在过个三四年有可能在移动平台上会首次出现由中国自产的3A游戏呢。


麦大麦


不赚钱做啥,垃圾网游一个代码,不断开服就完了,成本低,变现快,做3a成本高,而且网友不一定买账,大部人还是比较喜欢联机的游戏,而且3a没有氪金点,外国网游越做越逼真,中国网游越做越多鲲


斗神白十二


网游手游页游,他们的制作成本低回报高。哦,3a大作就不一样了。他们的制作。成本很高。没有几个亿做不出来的。而且3a大作还很容易被人抄袭,造成成本更低的的游戏更良心。如果游戏过时了的话,他们的损失是很大的。



火线烤鱼游戏解说


网游页游手游投入低,回报高,还都是联机的,不怕盗版,但是3a大作,投入高,回报低,而且还基本是买断式,不能持续坑钱,还容易被盗版(三大妈实力还是有的)所以中国游戏厂商都在坑钱,真正做了3a大作,还是那些独立作者。



分享到:


相關文章: