唯一讓所有射手都討厭的裝備,不是末世也非破魔,而是被當作核心的它,你覺得呢?

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射手英雄,在王者榮耀中,一直都是後期最核心的輸出位置。所以,射手英雄的發育,和出裝速度,也就極大影響著遊戲優劣勢的轉換。特別是進入遊戲後期,基本只有射手能夠打出高額的輸出,因此,裝備也就是射手最關注的要素。但是,也有著唯一讓所有射手都討厭的裝備,不是末世也非破魔,而是被當作核心的它。

末世


想必各位老玩家都知道,末世在早期版本中,是射手英雄的最強核心裝備,也是前期性價比最高的裝備之一。無論哪個英雄,首出裝備都會選擇末世。但是在末世的屬性被大幅度削弱後,由於末世屬性全面卻不精通的情況下,末世前期提供的傷害提升也無法和其他裝備相比較。

破魔刀

射手英雄本身非常脆皮,因此,除了刺客打野之外,最能夠剋制射手英雄的位置,也就是中單法師。所以,為了防禦法師英雄的法術爆發傷害,破魔刀本應成為射手的絕對核心裝備。然而,實際遊戲的表現中,破魔刀提供的數值很低,後期裝備成型的法師英雄,一套傷害破魔刀根本防禦不了。

破軍


作為戰士英雄,所有裝備裡,傷害提升最高的破軍,對射手的提升可能遠不如戰士英雄。尤其是破軍往往都是最後一件出,使得射手英雄的生存能力大幅度下滑,即便有著高爆發輸出,也沒有輸出環境來打出。所以,昂貴的破軍基本沒有性價比,甚至還不如再出一雙鞋子來得實用。

碎星錘


然而,所有物理裝備中,唯一讓所有射手都討厭的裝備,就是看似物理穿透屬性非常高,實際出裝後,卻提升不大的碎星錘。想必大家都知道,現在的版本中,前排英雄純肉的出裝非常少,基本都是半肉半輸出的選擇。所以在抗性不高的情況下,碎星錘的提升非常小,但是數值很高的情況下,許多射手英雄都會選擇出一件,但是當實際遊戲失敗後,才會表示以為碎星錘是核心,實際上一點作用也沒有。

你覺得射手英雄中,哪件裝備的作用最少呢?


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大家好!我是蘑菇!對於唯一讓所有射手都討厭的裝備,不是末世也非破魔,而是被當作核心的它,你覺得呢?

對於這件碎星錘對於當前版本性價比不高,而末世和破魔都還非常實用,所以射手不會出碎星錘,下面我們對其分析。

末世:增加60物理攻擊,增加30%攻速,增加10%物理吸血唯一被動:普通攻擊附帶敵人當前生命值8%的物理傷害,對野怪造成最多80點傷害。

這個裝備不但可以增加攻速,攻擊和物理吸血,還有被動普通攻擊百分比傷害,在射手中馬可波羅是必出的,這件裝備能夠打純肉英雄,有著不俗的傷害,所以敵方有純肉英雄選這個裝備是非常不錯的。

破魔刀:增加100物理攻擊,增加150物理防禦,唯一被動:獲得額外的法術防禦,數值等於你的物理攻擊*0.5,且最多不超過300點。

這個裝備是一個增加物理攻擊和魔抗的裝備,被動是根據物理攻擊的多少可以額外增加法術防禦,最多300法術防禦,可謂是射手增加法術防禦的好裝備,因為射手的攻擊高所以可以使這個裝備起到事半功倍的效果,因為後期射手非常怕法師的一套秒,所以在後期如果敵方法術傷害比較多可以出這個裝備進行抵禦法術傷害和增加攻擊。

碎星錘:增加80物理攻擊,增加10%冷卻縮減,被動:增加40%物理穿透。

這個裝備可以增加物理攻擊和冷卻縮減,被動是增加40%物理穿透,但是由於現在的戰士或是刺客都會出一件防禦裝,不會出全肉,因為現在版本射手的強勢,你出全肉的話切射手就等於是沒傷害的活靶子,所以都會出一件防禦裝,導致物理防禦不是那麼高,所以出碎星錘性價比不是很高,所以射手沒有人出,相反都會出暗影戰斧來提供物理穿透,因為暗影戰斧的穿透雖然少,但是已經足夠了,而且還比碎星錘增加的物理攻擊和冷卻縮減要高,而且還有增加了500血量,所以射手都會出暗影戰斧也不出碎星錘來增加物理穿透。

以上是蘑菇分析了射手為什麼不出碎星錘,記得關注點贊喲!


最愛大蘑菇


射手是s18賽季最重要的位置,可已一人之力打出成噸傷害,而裝備是提升戰鬥力的關鍵所在,也就自然而然的成了玩家的討論話題。下面,柒月暮霜,就給大家分析一下破軍,破魔刀,以及碎星錘這三件裝備。

破軍:這件裝備可以使射手的傷害提高一個檔次,雖然合成不算那麼順滑,但性價比的確不低,與射手的契合度還是很高的,戰士,刺客都有用到它,也算一件不錯的裝備。

破魔刀:可以大幅增加魔抗,但並不加血量,破魔刀的物理攻擊加成屬性根本滿足不了現今射手,它的兄弟魔女斗篷倒是不錯的選擇。

碎星錘:這件裝備非常廢,很多人玩射手到了後期會覺得自己的屬性已經夠了,所以才會選擇出這件中看不中用的裝備,王者榮耀裡面的攻擊系統有三種,其中一種就是絕對血量最少,在正常情況下,每當發生團戰第一個打的應該是輸出,而不是血量厚的坦克,確確實實犯了大忌。

希望以上內容能幫助到你。





柒月暮霜


你好:對於你這個問題我有自己的看法,碎星錘不是所有射手都適合,隨著破曉這件裝備的出現,碎星錘慢慢都被射手英雄的出裝給淡忘了,破曉這件裝備的主要強大在於攻速與暴擊率的加成都是比較高的數值,對於普攻輸出型射手而言非常貼合。另外被動效果是唯一被動,也就是可以與速擊之槍、純淨蒼穹的被動瞄準相疊加,帶來的輸出相當於150點的普攻傷害加成。

真正對於射手而言碎星錘的一套傷害和破曉的差距不大,基本上是非常接近。被動普攻傷害破曉要高近一百點,但是技能傷害碎星錘會拉回這個差距,個人覺得對於攻速高的破曉打著更順手些。

還有並不是所有的射手英雄都能獲得比較高的破曉收益,如果是金幣較多的話可以使用破曉,但逆風局還是碎星錘更實用。另外二哈的大招、狄仁傑全部技能都是可以獲得破曉的被動傷害加成。

對於射手出裝還要根據陣容選擇裝備,遊戲嗎多去揣摩,找出最適合自己的打法。這樣才能穩,希望能幫到你,謝謝。


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