《重明鸟》测评:不一样的中国风解谜游戏

感谢今日头条提供的游戏

最近几年,中国独立游戏在世界舞台上大放异彩,有众多游戏不仅受到国内玩家的喜爱,也有不少国外玩家对中国游戏赞不绝口,其中有不少都是武侠、线下或者古风类型的。游戏多了,玩家们难免对于这一类的游戏会感到腻,而最近于steam平台发售的中国风解谜游戏《重明鸟》,却有着独特的古风,好奇心驱使我尝试了这款看起来与众不同的中国风游戏。

现代艺术和中国古风的结合

一般说到中国风,会想到使用水墨或者云雾缭绕的环境来表现缥缈和写意的感觉。但《重明鸟》的美术风格却完全没有用到这些传统的表现方式,而是用了各种艺术风格,游戏整体是以简单的线条、几何图形和大面积色块为主,颇有皮影的感觉。

《重明鸟》测评:不一样的中国风解谜游戏

单独看其中的某一个元素,可能会觉得简陋,甚至有些潦草。但这些元素组合起来以后,通过光影的营造,整体画面给人的感觉还是非常舒畅的,大场景下可以给人非常震撼的视觉体验。

《重明鸟》测评:不一样的中国风解谜游戏

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而这种线条和色块的简约感,又非常符合中国传统艺术“写意”的表现形式。可以说,是用更加现代化的方式将中国风表现了出来,在这一点上游戏确实是用了心的,在2019年11月的Indie Prize Asia中,游戏也获得了最佳游戏美术奖。

《重明鸟》测评:不一样的中国风解谜游戏

游戏光是好看还不够,游戏需要推进,就需要故事的支撑,游戏的剧情怎么样呢?

故事整体平稳,细节之处引人深思

《重明鸟》的故事正如其名,就是找寻重明鸟的旅途,整体故事也并没有太大的波澜,算是四平八稳。不过游戏过程中有些细节之处倒是挺有意思,比如在某处悬崖落下以后,回来到一个满是玉珠(游戏中的货币)的地方,当我开心地一路吃玉珠的时候,发现这是一个无限循环的场景,虽然玉珠无穷尽,但我也出不去,直到我注意到背景的八个大字“侵欲无厌,万物皆空”,禅意在心中顿悟。

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天上哪里或掉馅饼,无劳又怎会有丰厚收获,放下贪心,立地成佛。

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游戏中也还有很多人物之间的对话很值得玩味,我就不剧透了,玩家们可以自行在游戏中体会。

好看的画面有了,故事框架有了,接下来就是玩法了。作为一款略带平台跳跃元素的解谜游戏,解谜和跳跃做得怎么样呢?

解谜种类丰富,但引导不足

游戏的解谜种类是非常丰富的,有经典的推箱子解谜、机关、传送门等等,游戏的两位主角也有着不同的能力。女主角鹞身材较小可以穿过低矮的地方,可以被“蹦床”类机关弹起。男主角玄可以推动箱子、攀爬绳索和柱子,御剑飞行或者打开一些用剑才能打开的机关。在游戏的过程中需要根据不同的需要更换不同的人物来完成。

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比如这里只能用男主,用女主无法飞行

角色的切换不仅仅是能力上的不同,还有些解谜的部分要利用两位主角的视角不同来进行操作,虽然《重明鸟》并不是第一个这么设计的,但玩起来仍然趣味十足。

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游戏中还有伙伴系统,比较遗憾的是虽然设计了很多伙伴,但伙伴并没有各自的特点,加入以后只是累积用于开启机关的点数,成了完全的“工具人”。

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虽然游戏是横版的解谜,但也有不少地方加入了翻转和旋转的要素,让解谜也“立体”了起来。

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解谜中也有不少地方加入了中国元素,比如金木水火土元素、八卦、青龙白虎朱雀玄武四神兽等等。由于游戏的引导非常少,很多时候解谜就需要靠这些中国“常识”来作为解谜的依据。

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前面说了解谜的亮点,下面说说不足之处。首先就是引导和提示太少,导致很多时候只能不断地“试死”:多次尝试以后可能才能在无意中发现隐藏在背景中的机关,或者走投无路的时候,才会去注意脚下一小截露出的可以往下爬的楼梯。这些机关和楼梯的隐秘设计真的让人觉得很没有必要,是在强行拖长时间。

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比如上图的圆圈处,有一个箱子,需要用男主拉出箱子以后进入密道。而这一场景内有明显可见的可操作机关和箱子,任谁都会第一时间去摆弄机关和箱子尝试解谜。而最后发现是拉开这个隐藏得极为隐秘的箱子才能继续游戏,瞬间就觉得有种被戏弄的感觉,这已经不是解谜了,而是考验眼力,解谜游戏真的没必要做成这样。

游戏也有些解谜的地方会稍不注意就“卡死”,导致游戏无法继续下去,只能重开,非常影响游戏体验。比如下图这里,一般情况下应该是从右边把箱子推下来,而我作死从左边拉箱子,到了边缘人是下来了,可我再也上不去了。

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一般来说,解谜游戏都会有“重置”的选项,让玩家陷入困境的时候可以重头再来,可我重开游戏载入以后这里还是这样,如果有玩家和我一样这么操作了,那就只能重开游戏。我玩到这里的时候花了3个多小时,虽然前面流程熟了再玩到这里只需一个多小时,但这其实只需要一个“重置”就可以解决,而且一旦被卡死过一次,后面推箱子的时候就总是担心会不会出现类似的情况,玩得就非常谨慎,不敢大胆尝试。

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又比如上图这里,前面两个机关都是角色跑过之后落下,并不会砸到主角,而后面那个机关会砸到角色,一般情况下会考虑先“引诱”机关落下后再通过(前面也确实有这么操作的地方)。但这里却无法引诱机关提前落下,就在我一筹莫展四处乱跳的时候,无意中拉到了图中红圈出的机关,后面的机关应声落下。

所以说,游戏中不少解谜的设计是不能按一般思维来理解的。但当你无意发现怎么通过的时候,会觉得浪费这么多时间完全是因为机关设置的太过隐蔽。说好听点是要让玩家细心观察,但很多时候真的是不会去注意隐藏得这么深的机关。如此设计实在是让人觉得有点本末倒置。

除了传统的解谜以外,游戏中还有不少平台跳跃的动作成分,这一部分的体验就说不上让人满意了。

平台跳跃可以有,但做得还不够好

平台跳跃也可以算是横版游戏里很常见的,跳跃的手感非常重要,而《重明鸟》里操作角色跳跃的手感实在不能说舒适。无法做到“预先输入”,必须等到角色落地后一小段时间再次按跳跃键才能再次起跳。而偏偏游戏中就有需要连续跳跃的地方,这时候的操作体验真的很难受。

而且,一些需要跳跃的地方也设计得让人摸不着头脑。比如下图这里,贴着机关跳角色会直接被机关扎中,起跳点靠后一点又过不去,只有刚好在垫脚箱子的中间起跳才能过去。

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虽然图里看两次就跳过去了,但实际上我试了五六次才跳过去,不明白这么设计是为了什么。

在平台的边缘起跳时,如果角色不足以跳上平台,会有一个攀爬的动作,这个动作也着实坑了我不少次。有很多次因为起跳的早了一点,无法跳上接下来的平台,角色就挂在平台边缘后再往上爬。但游戏中有些平台是设计成有一定规律进行运动的,结果就因为攀爬的动作多出的几秒导致错过最佳时机。

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不过游戏也还是在不断优化的过程中的,就在我写这篇的20号,游戏又进行了一次更新。正是针对跳跃的手感的问题,我上面所提到的很多问题在这次更新中得到了一定程度的改善。但跳跃关卡的一些不合理设计恐怕不是通过更新可以解决的。

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让文物走出博物馆

虽然前面对于解谜和平台跳跃有不少吐槽,但游戏整体给我的感觉还是良好的,因为《重明鸟》这游戏有一个其他中国风游戏所没有的特点:游戏中有大量保存至今的历史文物出现。

我算是个挺喜欢历史的人,去国内各省市旅游也一定会去当地博物馆看看。中国风的游戏现在有很多,但取材自神话或者以武侠、仙侠为世界观的作品,除了中国历史文化背景以外,似乎没有什么可以留存至今的东西。博物馆里的历史文物,正是见证中华五千年文明的信物。在《重明鸟》中,我惊喜地发现了不少历史文物,其中有不少我在博物馆中见过实物。

比如越王勾践剑,现藏于湖北省博物馆。

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青铜人头像,现藏于四川省广汉市三星堆遗址博物馆。

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跪射俑,现藏于陕西省秦始皇陵兵马俑博物馆,虽然游戏里没有头,还是一眼就认出来了。

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东汉铜奔马,大家更熟悉的名字是“马踏飞燕”,现藏于甘肃省博物馆。

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游戏中还有大量出现的文物因为我没有见过实物所以并没有注意到。在我参观各博物馆的时候,也发现前来参观的还是以中老年人为主,年轻人相对较少。

因为安全保存的需要,文物只能默默地躺在博物馆里。如果文物可以以合理的形式出现在中国风游戏里,想必可以让不少年轻人对文物产生兴趣,主动去了解,甚至走进博物馆去观摩。从这一层面来看,《重明鸟》的唯美艺术风格和文物的结合也算是意义非凡。

游戏作为一种艺术表现形式,其意义已经可以不只是单单提供娱乐而已,它可以成为一种态度和思想的传达,也可以成为一种文化和历史的传达者。


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