王者荣耀:S19赛季调整前瞻,版本越来越简单,是好处还是坏处?

磊哥的游戏人生


  • 哈喽大家好,这里是兔八哥聊游戏。
  • 王者荣耀体验服已经开始了S19赛季,从3月份之初从视野、英雄、兵线等等方面就一直在不断的调整,不断的优化。虽然正式服还没有具体的上线时间,但是以现在所有的更新情况来看,游戏就变得更简单了。

一、视野的调整:

  • 从一开始在设置里面增加了一个相机高度为超高,在这一点上面其实是变相的加强了射手都生存能力,削弱了打野的GANK能力。
  • 当然从这个角度来看其实是变相增强了双边,但是做为对抗路英雄来说,即使没有增强视野被敌方抱团GANK也是常有的事情。
  • 还有一个就是视野偏移,这个视野的加强只针对拥有指向性技能都英雄。而那些近战英雄是享受不到这个“福利”的,而拥有指向性技能的英雄大部分是中路法师。
  • 从这一点更新上面就可以看出,法师英雄在下一个赛季将会得到偏爱,特别是一些法刺英雄。
  • 其实在这张表格上面可以看到,拥有指向性技能都英雄还是不少的,但是对比这个赛季的热门英雄。就会发现一个问题就是战士与坦克被排除在外了,受益最多的还是法师英雄。

二、中路前4分钟兵线血量下调,变相加强法刺英雄:

  • 中路兵线血量下调是体验服最开始调整的点,为 是让中路法师可以更快的支援到双边。虽然官方的想法是好的,但是联想到现版本法刺英雄清理兵线速度较慢,这一次调整就相当于解放了法刺英雄与辅助。
  • 虽然在4分钟以后兵线会与双边的兵线一样,但是对于法刺英雄来说,4级就是第一个强势期,而这次的调整让法刺英雄的强势期提前到来。

三、中立资源,暴君/先知主宰血量调整,变相削弱打野:

  • 中立资源的争夺一直是两方能否建立优势的关键点,这次的调整让一些刺客打野英雄变得更加的难。如果在对局中不能集火击杀远古生物,就容易造成很多的团战。
  • 刺客打野英雄在这个赛季已经变得很难了,再加上这一次的调整只会变得更难。而且龙的调整应该会让对局延后,而节奏也不会再像现版本这么快了。

四、坦克英雄基础攻击加强,基础生命值下调,成长值增加:

  • 这个调整可以说是让坦边逐渐转变成战边,特别是在前期基础生命值下调,与现版本的战边属性相差无几。虽然后期成长数值有所增加,但是却也增加了前期对线的难度。
  • 可能看到这里很多小伙伴以为是一次增强,其实个人认为这一次调整对这些坦边英雄很不友好,下个赛季挨打最多的还是这一群英雄。

总结:

  • 通过以上几个方面的简单了解,如果这些更新保持到正式服上线,那么在S19赛季被哄抢的位置将会变成中路法师,而打野将会继续待在“下水道”,挨揍的那一群人还是对抗路,而射手与辅助还是会变成“连体婴”。
  • 在这个版本的节奏是目前为止最快的一个,个人觉得下个赛季将会变得更快。当然现在说这些一切都只是分析出来的,而不是最终的体验结果。
  • 好了,这个提问就先回答到这里,感谢大家耐心的看完这篇文章,欢迎大家在评论区留言一起讨论。觉得写得不错的可以点个【关注】留个【】以示鼓励,谢谢大家!
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兔八哥聊游戏


王者荣耀S19赛季已经开始在体验服进行更新了,今天给大家做个更新的调整内容总合,整体看下来,其实往后的版本可能会越来越简单了,不过新赛季还是新赛季,更新的内容也是很多的。

一、坦克英雄集体调整

体验服版本中目前有八个英雄全面进行了调整,这样的调整内容其实没有细节化,大概更新出来而已,不过可以看出来,以上这八位英雄的调整都是加强的,主要的用处就是想要把他们推上职业对抗路,也就是说,这八位英雄在新版本更新的时候,前期的伤害,还有作战会更高,但走辅助位的话,作用会偏低,所以比较适合走对抗路。

二、野怪数值

这是一个新增的数值,惩戒有了血量数,野怪也有,这样的调整,其实对打野并没有太大的英雄,对选手也是,因为天美这样的调整主要就是为了让那些预判不了野怪的数量而做出来的数值,但是如果我们利用这个看数值的方式来刷野,肯定会被影响到节奏的,还不如预判野怪的血量,然后直接惩戒。

三、技能提示器

技能提示器也是一个S19版本新增的调整,大家可以注意看一下韩信准备使用二技能的后面有一个明显的标志,这就是技能提示器,而且不只是韩信一个英雄有这种效果,98个英雄中,都会有,这样的调整对于一些老玩家来说也是无济于事的,但对于新手玩家来说,比较有帮助,但这样的调整也会导致版本变成简单。

四、视角新增超高

相机高度也就是视角,我们现在的S18正式服版本有两个视角档次,一个是低级别,还有一个是高级别,而体验服版本中已经做出了超高视角,这样的视角会直接影响到打野不能抓人,或者是抓不到人,也就是说,下个版本打野位可能直接废,也有可能成为新的工具人,很多玩家看到这个调整后,都表示打野位可以直接删除了,抓不到人,没有办法gank,何来的节奏。

五、偏移镜头

S19赛季还会新增一个偏移镜头的调整,这个方案有好处,也有坏处,好处就是不需要用三指操作,也能看到技能释放过去的视野,坏处就是,喜欢三指操作的玩家,你们可以不需要三指操作了,因为下一个版本天美自己出了一个三指的外挂操作。

其实,S19赛季调整就是为了让版本变得越来越简单,这样的调整,说实话并不是很好,因为在游戏中,会一些三指操作的玩家,基本都是偏厉害的,但天美直接把版本改的不需要三指,也就是说,把王者荣耀的难度降低下来了,所以说这样的版本下去会越来越简单,上限也会越来越低。


小皮聊游戏


你好,我是小白,很高兴回答你的问题。

王者荣耀版本简单并非坏事,我简单为您分析一下。

1对于老玩家:对于老玩家而言,他们早就已经适应了这个游戏,对他们来说这不算什么。因为他们已经对游戏机制完全掌握,顺风该干什么,逆风该干什么,他们都了如指掌,对他们来说只不过是游戏体验的优化。

2.对于新玩家而言,无疑是更好的上手。大家都知道王者荣耀比较难上手的,你首先需要知道每个装备都是用来干什么,什么情况下出什么装备。而且当你接触一个新英雄的时候,你还必须知道每个用技能是用来干什么,他的被动是什么。以此来确定连招。最重要的是你还要和队友学会配合。所以说这次的调整是有利于新玩家的。

总结一下,这次调整后,对老玩家来说无所谓,对新玩家来说更好上手。

最后小白祝您新赛季早日上王者。



爱玩辅助的小白


我是游戏铁弯逗,一个游戏开发程序员。

从你提供的数据截图来看,这其实不是变简单,而是从数值上增强了游戏性,是好事。

由图可见,坦克英雄的在S19赛季:

1、基础攻击普遍提升;攻击成长普遍降低;

2、基础生命普遍降低;生命成长普遍提升。

这意味着:

1、缩小了坦克与其他英雄的前期数据差异。(使前期所有英雄攻击和肉度都适中,不要过于两级分化。)

2、增强了坦克与其他英雄的后期数据差异。(使后期输出相对较低、但更肉了,加强后期两级分化。)

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天美通过这样的调整,

让前期的英雄位置特性变小,前期打团变得相对简单公平了,团战的胜负也更考验玩家的技术了,前期也不太容易滚雪球了。

到了后期,让英雄的位置特性充分显示出来(比如,作为坦克就是用来抗伤害)、对后期团战的配合要求增加了、团战精彩度变高了。所以“英雄选择”在后期的重要性也充分体现出来了。

我是游戏铁弯逗

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游戏铁弯逗


好处这样会更简洁节奏更快,降低难度


Just斑马


版本越来越简单肯定是坏处,我感觉现在这样就差不多没必要再给野怪啥的增加些乱七八糟的东西。


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