坦克世界为什么有时打火炮和德系的WT的装甲时会突然跳弹?

M5355


不要小看脆皮啊

咱们......这样吧,

复习一遍炮弹击穿机制,顺便附个图看看脆皮火炮与德系脆皮武器运载车是怎么弹开这种类型的炮弹的。

(既然只是提到不同类型的炮弹与装甲之间的产生的结果,就不提关于炮弹机制的其他东西了)


如何判定装甲击穿

很简单,当炮弹穿透力≥装甲等效厚度时,就会判定为击穿,该发炮弹就可以对目标造成伤害,等效厚度与炮弹射入角度的大小呈正比,而穿深存在25%的浮动,也就存在了“概率击穿”的可能性。

举个例子,T-100lt的APCR从这个角度打击征服者GC的首上,虽然人家的首上厚度只有130mm,但是这个角度下等效厚度愣是能达到250mm左右,而T-100lt的APCR均穿深只有230mm,理论上是打不穿的,但是由于浮动的存在,所以还是有28.9%的击穿几率,不能保证稳穿,但是能保证有一定几率击穿。

大家都有间隙装甲,因为在WG的设定中,车辆外部部件在拥有装甲模型时是可以与炮弹发生反应的,但是由于部件模块不存在血量,所以部件也可以被当成是间隙装甲的一种,最常见的就是履带和炮管了,如果你的炮弹击中敌人的间隙装甲但是炮弹没能击穿间隙装甲后的主要装甲甚至是炮弹根本就就没飞到主要装甲上,那么炮弹就无法造成伤害。

继续用T-100lt的APCR打征服者GC,大家看看,由于征服者GC的履带装甲模型并不是完整的一块而且人家还自带一层6mm的外层间隙装甲,所以当T-100lt的APCR从这个角度击中这个位置时,大家可以看到这枚炮弹穿过了多少层间隙装甲,哇,整整11层可以接判定啊,然而这么多层间隙的背后并不是主要装甲,所以这个时候T-100lt这一炮就没办法对征服者GC造成伤害,而且这么多层,人家直接给你吸收了,当然了,这个游戏不存在过穿,除非跳弹,否则炮弹是不会连续穿透两人的。


AP

AP的强制跳弹角度为70°,AP的转正角度为5°,AP会随着炮弹飞行距离而出现穿深衰减(衰减程度因炮弹而异)享受口径碾压机制,击穿间隙装甲后炮弹会失去转正效果并且失去间隙装甲等效厚度相对应的穿深。

这里提一下口径碾压机制:当炮弹口径>击中装甲厚度×2时,转正角度=基础转正角度×1.4×口径÷装甲厚度,也就是说,口径双倍碾压时,大幅度增加转正角度,只要射入角没有达到70°,那么计算出的击中位置的等效厚度会大大降低;当炮弹口径>击中装甲厚度×3时,强制不跳弹,也就是说,口径三倍碾压时,将不会出现跳弹,但是仍有无法击穿的可能性。

举个例子,无名拿220mm均穿的AP打天蝎,虽然无名的88mm炮在口径上双倍碾压天蝎的30mm首上,但是并不能形成三倍碾压,所以在图示中的入射角情况下,就算天蝎的首上等效还是很低,但是无名不可能在这个角度打穿天蝎的首上,角度超过70°,直接跳弹。

被履带吸收也不是没可能。


APCR

APCR与AP都是动能弹,所以区别不大,唯一的区别在于APCR的转正角度为2°。

咱们可以换个差不多的例子,那就四运拿长128的352mm均穿的APCR打自己的80mm首上吧,你看看,128甚至还不能双倍碾压这玩意儿的首上呢,更别说这样的角度了,直接跳弹。

当然了,从这里打进去想把履带和车体都扬了的结果就是充满嘲讽意味的“absorbed”(吸收),注意了,间隙层数多导致炮弹判定衰减此时过多会让炮弹没法玩下去的,具体原因不明。



HEAT

HEAT是最特殊的穿甲弹,他的强制跳弹角度为85°,这类型炮弹不存在转正角度,不存在飞行距离衰减,不享受口径碾压机制,击穿间隙装甲后炮弹会失去间隙装甲等效厚度相对应的穿深,但是炮弹会以金属射流的形式继续按照原定的炮弹飞行轨迹继续飞行但是每飞行10cm就会降低炮弹原穿深的5%。

那最后鹿玩点特别的——E-100坦克歼击车的420mm均穿深HEAT打蛐蛐,如您所见,哪怕白兔的口径达到了170mm,本身就可以碾压蛐蛐的30mm首上,但是HEAT不享受口径碾压机制,所以你看看,当你能达到如此刁钻的入射角时,打不穿也很正常。

玩不够的话还有这个,你看,从这个角度打进去,想把蛐蛐的身子和履带串一串串成个同心圆,虽然等效低,但是因为层数太多了,加上HEAT本身不耐间隙衰减,结果就是被这发毁天灭地弹被蔡依淋的履带吸走了。

顺便说一句,蛐蛐的履带模块的确是一个整体,但是问题在于这玩意儿只是外层是一个整体,里面包裹着的是一团空气和《坦克维修模拟器》玩家最“爱”的交错负重轮,打击角度不对的话,连他自己的AP都能吸,所以说交错式负重轮在坦克世界里算是“优秀设计”,优点是特别能吸,就像图上所示的那样恐怖(笑),缺点是沾到一点就会触发判定,比如说被火炮的天降包裹砸出的火星子不小心溅到自己的履带上结果直接判定履带被击中然后履带耐久直接黄掉了(悲)


后话

唯一一个需要放在后话来谈的特殊案例——HE

首先呢,HE和HEAT一样都是化学弹,所以都不存在转正角度、飞行距离衰减、口径碾压待遇,但是HE并不是穿甲弹,只要接触到物体就会炸开,所以他也没有跳弹角度,面对间隙装甲时根本没有击穿的可能性。

至于跳弹,呵呵,不可能的,因为炮弹击中就会碎,碎了炮弹就没了,又不是打上去以后没打穿,而是本来就碎了,所以.......我想你们应该明白我接下来要讲的东西了——高爆弹抵抗伤害不算入总的抵抗伤害战绩中,只会在战斗中以“抵抗伤害”形式表现出来罢了。我知道你们肯定有人接受不了这样的结局,但是这是真的,无论你的高爆弹在我脸上炸开多少朵花然后我依旧毫发无损,这些花也不能算作是我的抵抗伤害。

因为在高爆弹未击穿伤害计算中,我只是“将炮弹伤害抵消至≤0”而不是“炮弹判定未击穿”,因为高爆弹不存在“未击穿无法判定伤害”这一正常设定。

就像这样,被这种钓鱼竿用炮管接炮弹神功挡下来了那我也没办法,只能说你会吸星大法了。


潛水母艦大鯨


这个是游戏的设定问题,德系火炮我没有,我知说下我的261吧,上周三玩一局261,纯十级房,被对方残血中坦突袭,当时一碰面两个喷都慌了,我当时感觉要凉凉了,估计他也没瞄,直接一炮打我炮盾上了,居然跳弹了,幸福来的太突然了,我转身收了他。Wt系列都有炮盾,都是有几率跳弹得,尤其是对方有ap弹的时候!


招财旺汪


角度很重要,不管是装甲有多薄,只要射入角大于等于70度通通都是跳弹,除非炮弹穿深?口径?是装甲厚度的2倍,那么就会强制射穿,当年我m40/43炮口贴t95菊花,打到了t95背上,he啊!居然跳弹。这找谁说理去!


lostrambo


入射角度太大


两三点苹果


车体群甲角度大,大概率跳弹


刘石磊


对方装甲后,且自身打的角度不对


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