玩過《雲頂之弈》手遊 你才明白《英雄聯盟》手遊為何多年難產

《雲頂之弈》終於出手遊了。

作為自走棋浪潮的跟風產物,《雲頂之弈》去年6月底就作為PC端《英雄聯盟》常規玩法的一部分在全球服務器上線,那時《多多自走棋》手遊與各路國產山寨自走棋已經在移動端打響了第一輪交火。

依託《英雄聯盟》與Riot(拳頭)公司強大的全球影響力,《雲頂之弈》很快逆轉了原生刀塔自走棋的熱度,如今在國內主流直播平臺都堪當自走棋一哥。原本人們覺得《雲頂之弈》最晚下半年也會推出移動版加入手遊戰局,沒想到一路拖進了2020年。

從火爆到沉寂,自走棋玩法從無限被遊戲行業看好到一路涼涼也就是一年的事情,最頭部的兩個競品,騰訊代理的《多多自走棋》與字節跳動投資的《戰爭藝術》,都處於空有存量用戶而變現困難的境地,甚至連同樣被無限吹捧過的“賽季通行證”都鮮有用戶願意消費,玩家付費率不足1%,單用戶付費不超過10元,促使後來的自走棋抄作業團隊,紛紛砍掉了自家的項目。

《雲頂之弈》手遊這個時候冒出來,應該能給自走棋品類帶來一點驚喜吧?

試玩過《雲頂之弈》手遊後,遊戲批評感受到的是一種震驚。

相較於當前移動端的主要自走棋競品,《雲頂之弈》手遊的界面是極端簡潔的,左側只能看到賽季通行證獎勵的入口,右下角則能夠看到競技玩法的切換選擇,僅有普通匹配與競技排位兩種選項。

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遊戲批評找遍了所有UI入口,也沒在《雲頂之弈》手遊裡看到與棋子或裝備圖鑑相關的內容,因而你也就無法在開局前熟悉每個陣營的特性,裝備進化樹以及如何搭配棋子與裝備。

這也就意味著,初次在移動端上手《雲頂之弈》的玩家,幾乎不太可能看懂這個遊戲到底怎麼玩,對於新手極為不友好。

進入實際的對局,《英雄聯盟》與《雲頂之弈》玩家能夠看到那些熟悉的英雄棋子,與端遊S3賽季相應表現的是銀河戰爭主題,基本都做到了1:1還原,沒有刻意去卡通化適應移動端,但材質建模與畫面的整體精細度都說不上驚喜,只是說,能玩。

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遊戲批評進入對局的第一件事首先還是想找圖鑑看看,或者有沒有棋子推薦體系,於是點擊了畫面右側長得很像“設置”的圓形UI。

然後遊戲彈窗問你要不要投降?

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令人迷惑。

《雲頂之弈》手遊在流程上繼承了端遊的所有內容,包括那個極具特色的轉圈圈徵召選秀環節,但在移動端,你會發現操控棋手移動到棋盤中央“吃掉”徵召棋子,流程體驗是非常蹩腳的,棋手移動經常卡殼,而即使在6寸手機屏幕上,想要看清徵召棋子攜帶的裝備也頗為困難,對於多數玩家而言,這一流程往往就會淪為“亂選。”

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由此你會得出一種觀感,Riot似乎沒有意願在移動端為《雲頂之弈》作出任何改變,只是生硬重現端遊的所有玩法表達。

甚至是你在PVE回合打野掉落了裝備,遊戲也不會像其它自走棋手遊那樣為你自動拾取,同樣需要玩家自行操作棋手,觸屏移動過去拾取,移動過程同樣彆扭。

撿到了裝備,《雲頂之弈》也沒有設計類似裝備推薦的機制,必須是有經驗的玩家才能搞明白哪種裝備更適合哪個棋子。

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難以想象,自走棋玩法從新興到成熟發展迄今已有一年,Riot作為一家享譽世界的頂級遊戲出品方,能夠在完全不考慮移動端體驗優化,完全不參考市面主流競品,完全忽視不熟悉《雲頂之弈》端遊的新手玩家體驗的情況下,推出這樣的作品,似乎是完全看不起手遊玩家。

以國內遊戲行業的開發流程標準而言,《雲頂之弈》手遊目前的狀態,說是BETA測試版都非常都非常勉強,整體完成度相當低下,遊戲過程時常會出現掉幀卡頓,建模丟失等狀況。

但,Riot居然就讓這種狀態的產品登錄全球手機應用商店正式發行了。

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除非您已經是《雲頂之弈》端遊老玩家,非常熟悉《雲頂之弈》的玩法與棋子設定,又一定想要在手機或平板上與其它端遊玩家實時對戰,否則,遊戲批評不推薦任何其它類型玩家嘗試這款作品,尤其是自走棋新手。

如果注重畫質與特效,您可以選擇字節跳動的《戰爭藝術》,如果您更重視流暢性體驗與完善的引導,您可以等一等騰訊即將在國內發行的《戰歌競技場》(Chess Rush),如果您更注重棋子與裝備搭配的策略性以及極限翻盤的可能性,《王者模擬戰》應該是更好的選擇。

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即使是國產山寨葫蘆娃自走棋,體驗也一定比這個《雲頂之弈》自走棋手遊更好。

Riot,這家公司似乎完全不具備製作手遊的基因與誠意,不願意為玩家在移動端的體驗作出任何設計上的妥協,僅僅就是在移動端為《雲頂之弈》端遊提供一個玩法互通的啟動終端而已。

因此也無怪乎,《英雄聯盟》全球火熱那麼些年,《英雄聯盟》出手遊的呼聲如此之高,Riot多年來始終也不為所動,畢竟要在移動端做出端手互通的MOBA對戰內容,全球也未有成功先例。

非要強迫Riot下場親自做手遊,也許就是《雲頂之弈》這個鳥樣。

要不Riot您把《雲頂之弈》手遊也外包給騰訊製作好了?


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