當年在街機廳最老的街機遊戲,有的比肩神作,有的引領了整個時代

我們對街機遊戲最早的印象是哪款遊戲呢?

當年在街機廳最老的街機遊戲,有的比肩神作,有的引領了整個時代

在屬於80、90後玩家的專屬回憶裡,街機廳一定是其中最揮之不去的那一抹風景。不過在大多數玩家的印象裡,經常被我們掛在嘴邊也只不過是《三國志2》、《恐龍快打》、《拳皇》、《三國戰紀》、《合金彈頭》這些膾炙人口的大作,那麼小編想在這裡問大家一個問題,你對街機遊戲最早的印象是存在於哪款遊戲上呢?

當年在街機廳最老的街機遊戲,有的比肩神作,有的引領了整個時代

其實在最初的街機廳裡,我們能夠見到的大多數遊戲比起之後的“四小強”來都顯得非常粗糙,不過這並不能阻止玩家們對街機遊戲的熱愛,就算是小蜜蜂或者吃豆人這樣的遊戲,都足以讓玩家們在街機廳裡呆上一整天!

Computer Space

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對於街機遊戲的溯源,我們就要回到1971年的美國了,世界上第一臺被冠以“街機”稱號的機器便是在當時的一家電腦實驗室中研製而出的,

而這臺名為“Computer Space”的遊戲機已經具備了我們對現在的街機遊戲機的一切印象——投幣孔、操作檯、遊戲基板都應有盡有。

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而Computer Space這款遊戲的內容也很簡單,兩名玩家各自控制自己的飛船用導彈攻擊對方的飛船即可,但是這款遊戲還增加了星球引力的特性,玩家不僅需要跟對手戰鬥,還要擔心引力對自己的影響,如果被引力吸走了,那也算是失敗。而且在這款遊戲中也出現了單打和雙打、以及投幣開始遊戲的玩法,之後也成為了後世街機的標準設置。

而這一切卻僅僅是在一臺黑白顯示器上完成的。

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Space Invaders(太空侵略者)

1978年,TAITO推出了一款街機遊戲史上的曠世之作——《Space Invaders(太空侵略者)》,也正是從這款遊戲開始,街機遊戲真正進入了一個新的階段。可以說在當時的街機世界中,射擊遊戲的地位甚至要比日後火遍全球的格鬥遊戲還要高上不少!

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在這款遊戲中,玩家需要操作一個出現在屏幕底端的炮臺,對上方不斷移動的敵人進行射擊,同時還要躲避地方發射的子彈,而且每過一段時間敵人的方陣就會離玩家更近一排,一旦對方突入屏幕底部或者玩家被擊毀三次之後,則遊戲失敗。

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可能有不少玩家會覺得這種遊戲機制好像聽上去非常熟悉,沒錯!後來風靡FC平臺的《Galaxian(小蜜蜂)》就是NAMCO南夢宮在受到了這款遊戲的影響後才製作出來的。不過就是這樣一款玩法和畫面看上去都無比簡單的遊戲,卻在發售之初就好評如潮,僅僅在日本,短短一年時間就賣出了將近10萬臺,後來傳到歐美地區之後更是創下了總銷售額接近10億美金的神話!

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PAC-Man(吃豆人)

1980年,Namco公司的巖谷徹可能並未想到,一款由自己設計的街機遊戲居然會在日後被譽為“80年代最經典的街機遊戲之一”,甚至南夢宮之後還把這款遊戲中的主角形象作為了公司的吉祥物和標識,並一直沿用至今。而這款電子遊戲歷史上的經典,就是風靡了大街小巷的《PAC-Man(吃豆人)》。

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1980年5月22日,日本的南夢宮株式會社(NAMCO)首次在街機平臺發佈了《吃豆人》這款遊戲,這在當時清一色射擊遊戲的街機遊戲市場無異於是投下了一顆深水炸彈。輕鬆詼諧的畫風、緊張刺激的玩法,可以說《吃豆人》這款遊戲正應了另一家遊戲大廠任天堂窮其一生的追求——讓所有人感受到遊戲的快樂。

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其實《吃豆人》這個形象的由來也是出於一次偶然,當時是1979年的某天,設計者巖谷徹拿起了面前的一塊薄餅正大口咬下,突然,他注意到被自己咬了一口的薄餅看上去十分特別,而這個“特別”的薄餅也順理成章的成為了吃豆人的原型。

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好了,以上就是本篇文章的全部內容啦,不知道各位還知道哪些歷史悠久的街機遊戲呢?歡迎在評論區留言分享哦~

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