往期写了一篇《今年即将发售的游戏大作,你喜欢哪一款?》文章,很多读者对《骑马与砍杀2:领主》有着很大的期待。
今天,就和大家聊聊有生之年的游戏:《骑马与砍杀2:领主》(后简称骑砍2)。
摆脱粗糙的标签
很多被朋友安利玩骑砍1的玩家,看到骑砍1的游戏画面时就被劝退了。
粗糙的建模、僵硬的人物动作、完全和“精美”二字不沾边的场景,让骑砍1刚开始很难积累新玩家。
而现在骑砍2针对画面表现可是有了质的突破。
远景渲染、全局光照、更加精美的贴图与建模、自然的散射效果等给玩家呈现了一个更加真实的骑砍世界。
至于动作设计,在保留“原汁原味”的基础上,添加了全新的动作系统。
骑砍2沿用骑砍1以四向攻防为基础的框架,并在此基础上参考市面上的主流动作游戏,添加相应的动作元素。
让骑砍2的冷兵器交锋更让人热血沸腾!
看来游戏制作组这次是真的下定决心要让骑砍2摆脱粗糙的“标签”。
还是那个“味儿”的大杂烩
如果一个人问骑砍的玩家:你玩的骑砍系列到底是个什么类型的游戏呀?
动作类游戏?马背上砍杀确实有“那味儿”~
战略类游戏?不仅要以小兵视角厮杀,还要兼顾全局,的确有战略的“味道”。
经营类游戏?各种领主的关系要处理,角色还有升级系统,经营的“味道”很重呀!
策略内游戏?大地图上的各类决策选择像极了《三国志》系列的游戏。
估计骑砍玩家很难给对方一个确切的答复,虽然类型定义不清,但骑砍系列好玩是事实,就算是一个“大杂烩”又有什么影响呢?
各位玩家放心,骑砍2还是这个“大杂烩”的配方,第一人称尾随视角、皇城PK、兼顾战争、处理各种领主关系、决策选择、士气系统等应有尽有~
真实才能带来更佳的沉浸感
骑砍2为了给玩家更好的沉浸感,不仅升级了画面,还在游戏音乐方面做足了文章。
在骑砍2的开发中,游戏制作方组建一个中世纪乐队来给游戏配乐,涉及20多种乐器。
骑砍2的多种乐器,都是根据真实考证选择的,不同的地区、不同的时期,在游戏中都有不同的表现。
相信在如此真实的配乐下,有不少的玩家将“沉醉”在骑砍2营造的独特世界里。
我的大刀早已“饥渴难耐”了
《骑马与砍杀2:领主》将于2020年3月31日发售,且官方特别声明:疫情不会影响此次游戏发售。
需要提醒各位的是:此次在STEAM发售的是《骑马与砍杀2:领主》抢先体验版,可能会有不少的BUG,自然影响广大骑砍玩家的游戏体验。
但这些都不是重点,是兄弟就来砍我!我的大刀早已“饥渴难耐”了!
3月31日,《骑马与砍杀2:领主》不见不散~
我是大锤看游戏,关于即将发售的《骑马与砍杀2:领主》,你有什么想法?欢迎在评论区一起交流~
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