王者榮耀:先知主宰慘遭削,暴君、黑暴反增強,野區大變天搶先知

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王者榮耀當中的史詩級野怪除了紅藍buff就只有兩個龍坑的主宰和暴君以及S18新出的風暴龍王了。其中跟是以龍坑的史詩級野怪對團隊增益最巨大,除非經濟相差巨大或者人數不齊時,才會讓龍守家,要不一般會殊死一搏。在KPL中,後期拿了風暴龍王取勝的機率更是高達80%。

王者榮耀:先知主宰慘遭削,暴君、黑暴反增強,野區大變天搶先知


在一局遊戲中,2分鐘時的先鋒主宰和暴君以及10分鐘的暗影主宰和黑暴往往會爆發一波團戰,20分鐘的風暴龍王就更不用說了。對於龍把控得好不好更是衡量一名打野水平的關鍵。

體驗服20號的更新中,先鋒主宰慘遭削,暴君、黑暴反增強。這次更新可能會引起野區的變革,導致許多打野玩家改變自己的打法。

先鋒主宰基礎血量下調至和暴君一致

先鋒主宰在王者榮耀遊戲前期不管是收益還是難打程度都是一直強於暴君的,而且還比暴君多一個範圍擊飛的技能,因此雖然收益高,但很少有打野選擇開先鋒主宰。如果邊路沒有取得優勢的話,2分鐘選擇開先鋒主宰還是需要很考驗打野的勇氣。

即使有團隊很大的優勢,但剛打完暴君有魔種的羈絆負面buff時,99.9%都不會選擇再開先鋒主宰,反之就完全不同了。這些都可以反映出先鋒主宰的擊殺難度較大。因此體驗服這次更新就將先鋒主宰基礎血量下調至和暴君一致。直接說改動可能大家感覺不到什麼,4分鐘有先鋒18000血,4分半的暴君才15000血量。

先鋒主宰沒改動之前2分鐘時的基礎血量是12500,而暴君的血量是9600。可以看出,單血量上先鋒主宰就比暴君高了整整1/4,而且隨著遊戲時間的增加,差距更會進一步擴大。因此這次的先鋒主宰削的有點猛,直接使擊殺難度下降了至少1/4。

暴君、黑暗暴君技能改動

作為先鋒主宰的難兄難弟的暴君反而增強了,甚至連帶著他老大黑暴也增強了。畫個圈圈詛咒都沒用。

王者榮耀:先知主宰慘遭削,暴君、黑暴反增強,野區大變天搶先知

眩暈技能改成擊飛技能,範圍和效果和主宰擊飛一致,而且他們的特有技能——怒吼的技能範圍也由6000增強到7000。這點對於許多打野玩家來說是很難受的,像玄策這類可以遠程打暴君的英雄可能就變成從前了。

眩暈變為擊飛也讓暴君的爭奪會出現許多不可定的因素,畢竟擊飛相當於每個打暴君的人都被敵方控住了。要是再暴君血量低時被擊飛了,這是敵方反而可以輕鬆拿下暴君甚至抓住機會反打一波。

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這次的改變可能會讓許多打野玩家在兩分鐘的時候,選擇開先鋒主宰而放棄暴君。不過這個改動現在只是在體驗服進行,距離正式服應該還有段時間,打野玩家應該提前做準備。

畢竟不管怎麼說,這次野區兩龍坑的變化在一定程度上會影響打野的節奏,所有打野玩家要做出一定的改變來應對,要不可能會有低谷期。不過也意著新打法的出現,畢竟道高一尺魔高一丈嘛。中國人的創造力是毋庸置疑的。

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