如果“囚禁”你一年,只給你玩一款單機遊戲,你會選擇哪款呢?

一本正經閆大叔


大家好,我是一萬個馳!如果“囚禁”你一年,只給你玩一款單機遊戲,你會選擇哪款呢?喜歡的可以點進來看一看,以下是我的觀點 當然,我會選擇玩方舟生存進化,因為我做的視頻就是這款遊戲,並且這款遊戲玩法多樣,自由度高,天上飛的地上走的,水裡遊的,都有,說這是個單機遊戲,也可以說這是聯機遊戲,這款遊戲是完全可以玩一年的,選擇殘酷模式,再選生存,可以慢慢琢磨,玩兩年都不算過分的,久玩不膩,和平玩家可以選擇馴馴龍種地,建房子,遨遊方舟 戰鬥類玩家,可以建困龍房,訓食肉動物,打BOSS,打神裝,騎著恐龍去打別的恐龍,以上是我個人觀點,有什麼不懂的,可以在評論區留言





一萬個馳


我會選擇《怪物獵人:世界》



《怪物獵人》系列的耐玩性,有目共睹,當年在掌機時代,P2G上千小時的老獵人都一個團一個團的陣型,探索、收集、狩獵、製造,樣樣都是有趣的玩法且一點都不會枯燥。在這些年別的遊戲不碰,只玩《怪物獵人》的大有人在,這不失為一款玩了忘不了,玩著更想玩的經典系列作品。


《怪物獵人》系列是一款讓你在宏偉的大自然中與龐大的怪物對抗的RPG動作遊戲。玩家化身成獵人,接受任務狩獵生活棲息在各種環境中的怪物。利用狩獵魔物取得的材料,製作更強的武器和防具,挑戰更強大的怪物。而系列最新作品《魔物獵人:世界》,除了分辨率、建模、特效全面高畫質化之外,並大幅革新系統與玩法。首度採用不分區區域的連貫開放狩獵場地,加入豐富多變的環境地形效果。收錄14種歷代登場的武器與全新的勾索,動作與性能大幅翻新。導入動態多人連線系統,玩家可以隨時呼喚夥伴一同加入狩獵戰局。



我們的終極目標就是戰勝怪物強大自己,而捕獲怪物這代更為有效。通常要大型頭目的任務有兩種做法:第一個是討伐任務目標,再來就是等到遊戲稍微有點進度之後,可以適時轉為捕獲任務目標,討伐說白了就是打爆它,這個比較直觀。而捕獲則是要在頭目陷入瀕死狀態下,先讓它踩到落穴、獲麻痺陷阱之後,投擲捕獲玉將其捕獲。

通常要判斷頭目瀕死可以透過看它有沒有跛腳、或是有沒有歸巢睡眠做判斷,在遊戲中後期,則是可以通過系統小地圖提示頭目瀕死,作更精確的判斷。那也有一些種族或個體是比較好戰,至死不跛不睡的,所以如果以捕獲為目標,適當的計算頭目血量也是很重要的。因為《怪物獵人》沒有血條顯示,全屏經驗判斷,要不哪來那麼多老獵人。

比如多數的古龍種,是免疫陷阱的,因此也無法捕獲,好比說風翔龍、炎王龍、滅盡龍、熔山龍、麒麟,這些都是古龍種,就不會有捕獲的選項出現。在於部分怪物的捕獲報酬和剝取的內容是有所出入的,有些稀有素材必須通過捕獲才好取得,好比說以往的火龍逆鱗、寶玉、天鱗,除了斷尾挖尾以外,在火龍的屍首上直接剝取是挖不到的,但捕獲報酬會出。這次雖然火龍屍首上挖得到逆鱗,但這次則是NPC攤開明講捕獲的素材報酬確實比討伐來的多。同時捕獲怪物更是觸發後期快速農素材特殊鬥技任務的關鍵動作,因此可以說捕獲這個動作基本上是多多益善。



《怪物獵人:世界》雖然提供了優秀的聯機玩法,但是單機玩的也會非常愉快,所以可以長期一直玩下去,畢竟聯機和單機這是兩個遊戲,當然了老獵人只SOLO,打啥都SOLO。


趙小吉聊遊戲


大家好我是沐琛!如果被囚禁一年,只能玩一個單機的話,那我妥妥的gta5了,這種狀態下,劇情類的遊戲就可以略過了很多,經典大作也就數十個小時而已,就算你玩的特別慢,也撐不過一週就通關了,相機gta 5的遊戲屬於那種繼續單機模式,並且還有不少的mod,因為我這時候也可以選擇舊策略類和沙盒類的遊戲,如果喜歡玩策略類的話,那就推薦上三國志11了,文明得利,從各方面著手,從原始開始,一直到未來,特別特別好,如果說是沙盒遊戲的話,可以在裡面慢慢玩,我當下有三個,一個是上古卷軸五.輻射4 gta 5上古卷軸五慢慢玩,最高模式





沐琛


大家好,我是下雨天。很高興回答這個問題。

實際上,在互聯網還沒有那麼發達的時候,大家玩的都是單機遊戲。一款大型一點的單機遊戲,根據自己的時間安排,少的半個月、一個月就通關,長的一年才通關。所以,你這個問題,大多數的老玩家都深有感觸。如果,要我選的話,1年時間不做其他事情,就玩遊戲,肯定得選一個大型的系列單機遊戲,這樣才能保證,玩得爽,同時時間也差不多。根據我自己玩的經驗,我推薦仙劍奇俠傳系列的單機遊戲。

相信仙劍奇俠傳這款遊戲很多人都不陌生。就算沒玩過遊戲,也看過電視劇。這款遊戲是國內最優秀的單機RPG遊戲之一,1995年發行以來,在各種遊戲雜誌的排行榜中都名列前茅。後來這個系列的第一部和第三部還被改編成電視劇了。裡面的故事情節是不是很打動你呢?記得當時玩遊戲的時候,真的是廢寢忘食。一個關過不了,死活都要玩通關,並且保存好了才吃飯。當你打完1個難點之後,突然發現還沒有到保存點的時候,就不小心死了,那真是想摔電腦的心都有了。

仙劍奇俠傳系列大大小小,各種版本,加起來有9款遊戲之多。仙劍奇俠傳1-5系列,98柔情篇,2的外傳“九重天的彼端”,3的外傳“問情篇”,再加上5的前傳劇情真的太豐富了,玩法也是一層一層的增進,調整,總有新鮮感。遊戲裡面除了主線,還有很多的支線任務。如果你可以完成,還有獎勵。但我很多隱藏的支線任務都沒完成,太隱蔽了。遊戲的劇情也非常吸引人,要不然為什麼會被拍成電視劇呢?裡面的人物感情線也很感人,人妖殊途,最是遺憾。就跟現實中很多人的感情是一樣的。

這個系列的遊戲非常經典,就算到了現在,如此之多的遊戲,也沒有一個讓我找到當年的那種感覺,那種情懷。所以,如果讓我選的話,我還會選它。

我是下雨天玩遊戲,歡迎大家關注我,謝謝。


下雨天玩遊戲


我會選擇MC,因為MC是一款優秀的沙盒遊戲,無論人氣,還是下載量都是第一,我是八年前接觸這款遊戲的,非常有意思可以創造自己的世界,也可以生存,他是由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松(Notch)

Minecraft所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。玩家可以在遊戲中的三維空間裡創造和破壞遊戲裡的方塊,甚至在多人服務器與單人世界中體驗不同的遊戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品

但是在2015年,又一款競爭遊戲(我心目中的垃圾迷你狗)上線了,當然迷你狗多數玩法和MC一模一樣,完全可以算得上抄襲,後來,兩方就開始爭吵,但是,MC和迷你世界,這兩款遊戲本質上就有區別,有許多人說自己保持中立,也對每個人想法不同,抄襲說沒抄襲,借鑑是什麼意思?迷你世界這款遊戲,不僅抄襲我的世界的模組,而且居然抄襲了起床戰爭,先不說是誰製造這種起床戰爭的地圖,都知道幸運方塊,迷你世界製造不出幸運方塊,就用其他東西來代替,這樣的還不算抄襲嗎?有許多人說這兩個遊戲,不要吵了,也有一些人說,非常奇怪的話,說是我的世界抄襲迷你世界,先不說年代,就是說裡面的東西,那個像個蛋一樣的東西,一看就是用苦力怕的原型製作的,如果按照這樣想的話,小黑也被模仿,誰還敢說沒有抄襲了,有很多人說,Minecraft不火了,也有很多人說退坑吧,別玩了,但我要說,MC永不倒,誓死捍衛我們的童年,Minecraft一直陪伴著我們成長,為什麼有人寧願做旁觀者呢?


軍事愛好者Military


只有一款的話要選擇的點有那麼幾條。1.遊戲地圖內容龐大,支線任務收集要素非常多。比如有9999種成就這樣。2.可重複玩價值高。比如二週目送麥林手槍,三週目送火箭筒。3.遊戲難度比較高,最好像黑魂這種虐菜。你打敵人萬萬千,敵人打你一兩下。綜合來說,能玩一年的單機遊戲基本沒有。收集要素多的牧場物語系列難度並不大,是殺時間利器但是最多一兩個月基本要素也能挖空。就算地圖千變萬化的暗黑破壞者任務線比較少關卡也少,不過裝備收集倒可以殺時間。全職業全收集可能廢些時間,玩一年也勉強。如果把範圍擴大到網遊很多遊戲都能達標。畢竟像魔獸世界這種有人玩了十幾年。就算不更新版本,一個經典舊世我也能玩一年以上。


侯超


我玩微信遊戲,不玩單機遊戲,要是玩的話,那就是倩女幽魂手遊


三生三世十里桃花5380


以前是暗黑2,現在我會選擇塞爾達


bosnake


我應該會選元氣騎士吧每天刷刷成就刷刷關卡,挺好玩的。


真七老弟


王者模擬戰


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