《三国志11》萌新们如何处理前期的各种问题?

屈小营


这款游戏要循序渐进,实际掌握不难,但一开始就选择险地入手,基础操作也会让你手忙脚乱。所以第一点要掌握的,就是建设和内政。新手要掌握以下几个要点。

NO.1:了解各个建筑物的作用,尤其是可以升级的建筑物,比如农田,市场,兵营,马厩,铸造,游戏里这些建筑物升级可以到3级,然后需要先有两个再合并,所以一开始位置要把握的很巧妙,兵营,马厩,铸造最好靠边,一次性到三级再建设新的,或者是上下有两排格子的位置,不要因为造其他的卡主无法升级。农田和市场,要围一圈或者半圈,给中间留个位置盖粮仓或者铸币厂,加提成用。

NO.2:发展过程中,如果主要发展农业,记得在交易中可以置换为钱财,钱财是否要用来搭建防御性设施新手可以忽略,先用来买兵,买兵装,买忠诚度,另外时刻查看你的城市安定度,低于80会容易出叛军。

NO.3:谨慎选择你的进攻目标,考虑长远一些,如果是人家连片城池最好不要去招惹。然后自己主城保持军队优势,NPC一般不会啃硬骨头。前期招募人才,研究能力,学习技能,做好充足准备再出发不迟。


枫评游戏


首先,进入游戏后选“反董卓联合军”,然后选孙坚势力,进入游戏后,会出现曹操、袁绍组织反董卓同盟的序幕,因为孙坚是同盟中一员,且距董卓较远,所以前期很少有势力骚扰。可以安心的发展。

第二、占城的时候应该知道,不要占襄阳和永安,原因很简单,刘表和刘璋他们不是同盟,所以对于起初占城行动来说,自己顾不上发展,占了会被动挨打。其实除了这两个其它那一大片也够了。占城要迅速,因为只要有势力占领,即使没有建市场和农村,它的钱和粮也会每月增长,为以后招兵买马提供物质基础。

第三、占城的时候不要忘了,因为起初将领不多,所以要一个城市一个城市发展,先造,造什么?造市场、农场、兵营、锻炼场、厩厂。造完后进行产兵、产粮、产装备。因为大多是小城,所以建筑面积不多,只能产主要的了。大本营是长沙,当然先从它开始,等到兵满了(接近100000)换到柴桑,为什么呢?因为上方有刘表,你不发展随时会打过来。

第四、剩下的都是时间问题了,在占城结束后,没有仗打只一个劲造兵挺闷,这个时候你可以登录其他势力的武将,很可能有重量级的加过来,你还可以进行研究技巧和研究能力的提升等等。总之目前最重要的就是发展,将自己的兵、将、军粮、装备不断上升。当然刘表可能会偶尔派兵骚扰一下,不用担心,因为你柴桑已经发展起来,如果兵力不足,可以派周瑜和孙策等出去一个“伪报”一个“单挑”总之守住自己地盘就ok。不困难。

第五、等到自己军力强大,你就可以东征西讨、所向披靡了,建议先灭曹操,紧接着灭刘备,这两个宿敌不除日后定时麻烦。打的时候别忘发展,否则日后陷于被动。善用火神周瑜。还有一个屯步法,当一城兵力达到上限时,可以输送到港口一部分然后再产兵到上限,等攻下一城后将港口兵力输送至该城,可以弥补兵力不足的被动局面。



卢捕快


《三国志11》游戏的萌新玩家,在游戏的前期遇到的问题,无非就是内政建设,搜索武将以及战斗布局等几个大方向的问题,接下来就详细说说《三国志11PK》的前期各种问题处理方法。

势力了解

311 因为游戏剧本较多,不同的剧本当中包含的势力以及势力所占领的城池数量和武将数量都有着有不小的差异,所以在开局之后,首要做的事情就是对于自身势力的了解。


查看的内容有技巧和武将能力值与特技等几个方面。

(由于在玩 MOD 游戏,所以懒得修改,特技与原版稍有差异)

这样的好处在于方便我们日后首选科技发展方向,科技的选择如果不是选择练兵、发明和防御三系的话,更多的还是要以势力中拥有对应适性较多武将的科技进行研发比较容易帮助玩家在战场上取得优势。

对于武将的初步了解,也方便稍后游戏中的战斗做准备,那些武将的特技适用于那些兵种,以及那些武将的特技搭配在一起比较容易出现不错的战法效果等等。

待我们将自身势力的这些基础设定简单了解之后,就可以开始正式的游戏了。

内政建设

内政建设方面,其实不用过多介绍,在游戏开始之后,为了我们有充足的钱粮以备战事,所以是开局之后大家忙碌的重点。在这里说几个小技巧。

人才府

人才府用于可减少搜索、登庸等关于武将方面的行动力,所以在初期一定要率先建设,这样节省行动力来做更多的事情。

小城市

有一些类似小沛的城市,只有 10 个左右的内政空地,建筑物的建造就要非常的灵活和多变了。早期建设人才府搜集武将,待战事一起,可以将人才府拆除改建军事府,降低防御设施的费用,修建防御设施帮助我们共同防御。在战事平稳之后还可以选择拆除军事府改建工房,生产兵器,以备稍后的攻城略地。

总之在保证基础的兵营和锻冶场,以及钱粮收益设施之外,可额外留出一个空地位置根据本方实时情况进行拆除和建造。

符节台

符节台的本意是加快降低被俘武将的忠诚度,但是它的机制作用,同样会降低和君主适性较差武将的忠诚度,所以在选择建造符节台的时候要注意这一点,不要因小失大,不断的耗费行动力和金钱给本方武将加忠。

人才登庸

搜索出来的武将,一般会有一定的机率和玩家展开舌战,只有战胜过后方可加入。如果中止登庸或者舌战失败的话,该武将虽然会进入城中,并处于在野状态,但却也有三个月的禁仕期,无法登庸该武将,所以在搜索武将的时候,不要一味的听取军师的意见;军师推荐是按照武将是否有眼力特技,然后再根据相性,最后是政治值进行搜索武将的推荐,这需要我们手动调整,尽量选择势力中智力最高的武将进行搜索登庸工作。这样的好处在于,一旦搜索到的武将和玩家进行舌战的话,政治是起不到任何作用,只有智力高的武将才有优势可言。

武将组队

等内政和搜索人才进行的差不多了,AI 也开始着手进攻玩家了!这个时间一般会是在游戏进行到半年时间左右。所以在这个时间点就要停止武将远距离的登庸,开始大量的征兵和生产兵装。

在武将组队的时就用到了我们之前对于本势力武将基础的了解和掌握,可以迅速组建不同的兵种部队进行合理位置的拦截。

因各势力武将不同,搭配的效果也不尽相同,所以在这里只介绍一下常用的组合和小技巧,方便萌新玩家在组队的时候依据这些点进行合理的搭配。

剑兵

武将兵种适性等级对应部队实际攻防战力比:S=1,A=0.9,B=0.8,C=0.7,剑兵=0.5。

尽管剑兵的攻防比都非常低,但是对于诸葛亮,曹操和周瑜这类只用计略的军师类型武将,则可以充分发挥出该兵种的威力,所以在早期缺少兵装的情况下,且本方势力当中有稳定的软控武将或类似周瑜的计略输出武将,完全可以让他们只携带剑兵出战,节省出兵装给其他更需要的武将使用。

枪兵

螺旋突刺在发动之后只要暴击就可以控制住对手至少一回合,所以能够让战法暴击的特技可以优先选择枪兵,比如枪将、勇将、神将和斗神等等。

此外枪兵也有一定机率在不暴击的情况下眩晕住敌方,所以想要测试人品也可以用一些枪兵只有 A 适性的武将试一试。万一将地方眩晕,可以买彩票了!

亲爱和厌恶关系

在 311 中武将之间的亲爱和厌恶关系会影响到他们之间组队时的整体效果。

简单的说来就是亲爱、义兄弟和夫妻这种关系下武将组队,可以产生 1 + 1 > 2 的组队效果;厌恶之间的武将则不会产生任何的组队加成,很多时候作为副将的能力值还不能继承在部队身上。所以在组队的时候要稍微注意彼此之间的关系,以免造成尴尬。

军乐台

众所周知,武将不论战法还是计略都需要气力进行施放,如果气力不够我们只能进行平 A,这就属于伤敌一千自损八百的打法了,如果遇到一些统率非常高的武将,而我方武力值又不高,则每次普攻还会造成我方损失比对方多的情况。所以保证部队有充足的气力进行战法和计略的施放是游戏中的重中之重。

但是游戏中能够回复气力的技能却又不多,也就是奏乐和昂扬等几种,所以更多的时候我们还是要借用军乐台带来的气力回复效果,帮助我们保持充足的气力。

而军乐台除了可以帮助我们回复气力之外,在一些狭小的路口还可以帮助我们进行堵路,如此一来,一队枪兵或弩兵就可以额守住一条路上的所有敌军。

以上就是游戏初期玩家普遍会遇到的一些问题,希望这些内容对于这个游戏的萌新玩家有一定的帮助。


游影电报


三国志11初期发展很麻烦,尤其是极度缺乏人才的弱小势力。这样的小势力最好跟邻邦的大势力结盟,这样才能长久发展下去。而且初期发展的首要目标就是一个字“钱”,因为没钱就无法制造兵装和攻城器械,也无法研究高级科技和技能。等自己积攒了几万兵力以后可以考虑攻打一些小势力,这样可以搜集人才和增长技巧值。中期首要目标还是挣钱,兵粮可以用钱直接买,有了几座城池以后可以考虑专门用一座城生产粮食供给前线。后期就随便了


神秘天使17774464


自己百度看看攻略 大致了解一下前期应该怎么玩 或者多灭亡几次就好了


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