《騎砍2》續作官宣3月31號發售,國區定價248

不足400M的神作《騎馬與砍殺》,官宣續作《騎砍2》3月31號開售

《騎砍2》續作官宣3月31號發售,國區定價248

說起玩家們的情懷,那能趕上一部國產宮鬥劇般綿長,不只是粉自己喜愛的遊戲類型,甚至可以涵蓋至遊戲發行公司和製作團隊。有一曲最蕩氣迴腸的傳奇史詩,那就是對於《騎馬與砍殺》玩家對於續作的十二年等待。

早在08年由土耳其的taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類遊戲《騎馬與砍殺》,這款堪稱驚世之作的產品,被PCGamer評選16款史上最佳RPG之一,現在所有騎砍版本在PC平臺上的銷量累計已經超過300萬套。但由於續作遲遲不出,所以騎砍玩家戲謔的玩著“願我長壽”梗。

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遊戲中玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵佈陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。無主線劇情,一切開展皆由玩家所選,給予了玩家很高的自由度。此外遊戲的開源程度也很高,玩家能夠自己製作mod,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。

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事實上亦是如此,PCGamer評價到,雖然主體遊戲很單薄,但它的Mod和多人遊戲模式能給你更多可能,有些Mod甚至已經和原作隔了一個銀河系。這款遊戲400M左右的本體和目前市面上經典的MOD完全將遊戲擴充到一個近乎無限的程度。真心熱愛這款遊戲的玩家開始針對不同的歷史背景和藝術效果創作了多種MOD加入,在《騎馬與砍殺:潘德的預言》與《騎馬與砍殺:漢匈全面戰爭》之後,《騎砍》被玩家真正推上了神壇。

在這樣一款遊戲中,我們從無名小卒開始,能夠以各種各樣的方式生存下去。不僅可以做一個普通的良民,也可以成為一個指揮官帶領部隊征戰,能作為俠客浪跡天涯,也能經商日進斗金,選擇成為不一樣的角色,體驗不一樣的中世紀生活。作為一款經典的動作角色扮演遊戲,數年間經久不衰,以自由、多樣的玩法,讓玩家們在廣闊的大世界中冒險。

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身為玩家的你不可能在遊戲中一騎當千,也不可能像《三國無雙》系列那般大開殺戒,瘋狂割草。

要知道這也是一款動作遊戲,沒有絢麗的戰鬥技能,幾個極為簡單且難看的揮劍姿勢,簡單幾個動作左劈、右砍、刺擊等,背後包含的重量、武器熟練度以及武器威力設定,甚至弓弩和投槍幾種遠程武器都有著拉弓的力道、拋物線等等元素的影響。以及必須手動操作的格擋,極為原始卻又給人別樣的快感。

不過遊戲的魅力就在於此,遊戲系統結合了角色培養和戰略指揮。

在冒險過程中,不僅僅需要考慮到角色的成長,在一些小規模遭遇戰的時候,戰場上會根據玩家在小地圖的位置而隨機生成,如山崖或河灘、平原或叢林等。地形會影響玩家兵種的戰場發揮,隨機的天氣效果也會在戰場中得以體現並影響著戰鬥數據,就是這樣的嚴謹的數值,讓遊戲中的戰爭/戰鬥充滿的趣味與策略,得精心佈局自己的陣容,來獲得以少勝多的快感

《騎砍2》續作官宣3月31號發售,國區定價248

核心其實就是如何從一個無名小卒開始在沙盒的開放世界中闖蕩。逐漸變成一個稱霸一方的霸主、一代名滿天下的名將,也可以做個雲遊四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把“十惡不赦”的強盜。

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如它的名字所述一般,遊戲特色在於馬戰。在第一人稱視角中游戲的物理引擎出色地表現了真實情況下馬匹顛簸、慣性的視角,將馬戰的細節模擬得十分到位。

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這可不是電視劇中的蒙人騎射,回身一箭就是一人。真實的對戰騎射就是需要放緩速度,等待合適的距離進行攻擊。百步穿楊?不存在的。

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自《騎馬與砍殺》最初的發行至今,已是十二年。它以獨特的玩法模式,廣闊的大世界,為眾多玩家創造了一個和平與紛爭共存的中世紀。

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於是當《騎砍2》正在開發製作的消息發出後,全世界數以萬計的粉絲便開始翹首以盼,每日關注著開發者更新的遊戲製作日誌,就這樣過去了一年又一年。在這個過程中《騎砍2》居然沒有流失關注度,一方面創造了遊戲史上的一段佳話,一方面來自制作組不斷放出的驚喜,從上圖可以看出《騎砍2》解決了許多一代僅存的“問題”,那便是小製作成本下的畫面質量,在二代中不僅提升了建模品質也加入了諸如“揚沙系統”等讓光影和戰場看起來更加逼真刺激。

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他不同於市面上的任何一款遊戲,近十年來依舊是眾多遊戲的模仿對象。但更多時候,這些遊戲畫虎不成反類犬。

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究其原因就是《騎馬與砍殺》平衡了策略與動作遊戲之間的矛盾,且尋找到了那個獨特的平衡點。

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聲勢浩大的戰役裡,你需要指揮你的隊伍進行排兵佈陣,也是隊伍中的一員,需要上陣殺敵,你能以一敵十,但也做不到萬夫莫開,所以合理的戰術和高深的操作,是你贏下戰爭的基石。

徵之前的所有準備,錢糧、人員?可需要你自己張羅了,這就是騎砍,“體驗極差”的騎砍。在配上MOD,十年就這麼過去了……《騎馬與砍殺》就是這麼奇怪,讓人邊罵邊玩。

現在你苦苦等待12年的《騎馬與砍殺2》,它終於要發佈遊戲「搶先體驗版」了!

之後據《騎馬與砍殺》官方表示:《騎馬與砍殺2:霸主》搶先體驗版將於2020年3月31日正式發售。本次發售的是搶先體驗版,也就是公開測試版。遊戲支持簡繁中文。儘管之前官方做過調研,國區玩家支持售價在兩百元左右,但後來官宣國區定價248元。恐怕這個價格能勸退極多數萌新玩家的腳步,但十二年來騎砍玩家的群體依舊壯大,這個價格依舊能夠創下steam歷史銷售新高。

《騎砍2》續作官宣3月31號發售,國區定價248

遊戲會做成什麼樣子,目前還不清楚。有限的情報顯示,你終於不用在忍受那個5毛錢畫質了,《騎馬與砍殺2》將進一步優化畫面渲染,使遊戲大規模的戰鬥可以實現60幀流暢運行。配置方面官方宣稱,「遊戲本標準配置」即可流暢體驗,畢竟遊戲精髓不在畫面,勝在玩法,畫面嘛看的過去就成了。

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《騎馬與砍殺》給玩家和其他遊戲廠商帶來的啟迪是無以倫比的,是跨時代的產品,只是侷限於落後的畫質讓遊戲只在極小一部分的玩家中流行,此次2代的EA測試,可謂是寄予厚望!


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