有哪些遊戲純粹是依靠劇情驅動的?

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我前段時間玩的一款ps4平臺的遊戲《往日不再》就是這樣一款遊戲,遊戲一開場,總共出現4個人物,男主角迪肯,他老婆莎拉,他兄弟酒鬼,nero醫護人員歐布萊恩,可以說這4個人物的故事貫穿了整個遊戲,開場動畫以後,遊戲正式開始,遊戲前半段是他兄弟受傷,為了讓他兄弟活下去,做的任務也是與此相關的,中間穿插回憶與找老婆的任務,通過歐布萊恩發放的任務瞭解遊戲的背景與世界觀,後半段老婆找到了,主線又圍繞他老婆展開,整個遊戲劇情錯綜複雜,但都圍繞這4個人,偶爾穿插一些其他人的支線,而且遊戲裡重要區域,重要武器的解鎖也需要通過劇情解鎖,劇情沒發展到,一些強力的武器就拿不到,比如燒夷彈,劇情通關了,遊戲獎盃也拿的差不多了,剩下幾個稍微刷一下,遊戲就白金了,說是純粹依靠劇情推動毫不誇張。


拜年劍聖傑洛特


能自己掛機打怪的,一般都是劇情在推動


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