設計師:XSX比上世代多70%散熱氣流 還要保持低噪

Xbox Series X主機的外形相當獨特,在接受外媒採訪時,微軟的設計師也談及了做出這些設計的緣由。

微軟設計師Chris Kujawski向Eurogamer旗下的“數毛社”Digital Foudary談及了XSX主機的外形設計問題,他表示在外形尺寸的設計方面,XSX的光驅和散熱器分別決定了長/寬,散熱氣流決定了XSX的高度。“通過這種有些複雜的協調過程(弄清這些內容物該如何組合在一起),我們最終選擇了立方體的外形。”Kujawski如是說。

設計師:XSX比上世代多70%散熱氣流 還要保持低噪


在本次訪談中,Kujawski也提到了XSX主機表面標誌性的“孔洞”的設計思路:“我們決定專注於產品的標誌性蓋面上。首先,我們加深了深度,讓每個孔隙都有一釐米左右深。然後我們再對這個面進行雕琢。當你逐漸接近XSX的表面時,你會發現它的樣子會有點變化——當你抬高/降低實現,你會看到其中更多/少的東西。然後,我們通過在下面加上綠色的層使其放大,另外這個表面(不同區域)的深度也是不同的——中間區域厚,邊緣區域薄。”

XSX的機能非常強大,因此它的散熱系統也必須足夠可靠,根據Xbox硬件機械工程總監Jim Wahl的說法,XSX經過精心設計,散熱風量比上世代主機多70%,在此情況下設計師們也希望讓其保持安靜。

設計師:XSX比上世代多70%散熱氣流 還要保持低噪


據Wahl所言,設計師們研究了多種排氣方式,最終發現單軸流風扇是最安靜、最高效的。Wahl表示,由於通風口和風扇方面的設計“與上世代相比(XSX)多了70%的氣流。光是通過散熱器獲得的氣流就比我們上世代的設備多了20%。”

電氣工程總監Andres Hernandez補充說,XSX運用了散熱板為GDDR6內存和穩壓電源進行散熱,這也為XSX的散熱帶來了更多保障。


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