骑马与砍杀2制作组如果真的能力不行,为什么不授权大厂开发游戏?

把手伸向天国


我是小子暮憂,在这个方面我有以下:

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骑马与砍杀

骑马与砍杀

角色扮演

贤狼赫萝

贤狼赫萝

《骑马与砍杀2》开发日志汉化人,未来汉化主力之一

首先,骑砍并不是大IP,和其他游戏相比很小众,而且授权给其他厂做更是不符合逻辑。

IP是什么?IP指的是Intellectual Property(知识产权),IP授权指的是版权方(IP所有者)或者其代理商将IP授权给客户使用。但问题在于,骑砍的IP能卖什么?世界观?

骑砍的世界观本身就比较粗糙模糊,04年开始的NATIVE只有芮尔典(战团叫斯瓦迪亚)和维基亚,在后来才有了诺德,库吉特,罗多克。战团多了沙漠的萨兰德。咱们只能从NPC的只言片语中了解到一点点这个架空世界的历史,就是卡拉迪亚大陆从前有个强盛的卡拉德帝国,后来被蛮族入侵造成了这种支离破碎。很长一段时间,大家都认为斯瓦迪亚是正统,结果在骑砍2的介绍里才知道,丝袜就是个外来的雇佣兵,是个背叛卡拉德帝国的二五仔(把卡拉德西部占了一大片)。所以在骑砍2进一步交代之前,卡拉迪亚的世界观并没有那么丰富,反而非常模糊,各种小说都是玩家基于对游戏的热爱才延申出自己的考yi据ying。所以大家喜欢的是游戏内容,而不是世界观,因为骑砍的故事讲的并不是很好。

那骑砍的制作技术和玩法呢?骑砍本身就是个奇葩游戏。04年开始是个只能砍砍砍的简单游戏,和现在战团的内容相差甚远。后来有了几个MOD开拓了游戏玩法,才有了诸如领兵打仗,管理封地,经营贸易,攻城之类的玩法。要知道,战团出来之前,native 1.011也并不支持结婚,native里只有订婚舞会才可以结婚。而后来的战团,以及骑砍2里咱们可以看出,taleworld已经学到了一个优良传统——游戏内容从前作的MOD里搬。骑砍系列之所以受到玩家的喜爱,并不是它一开始就是个佳作,而是各玩家用爱发电,给这游戏制作MOD,让骑砍换个MOD就是又一个可以玩几十个小时的游戏。所以就制作技术和玩法来讲,骑砍的内容并不属于taleworld,而是属于玩家本身对游戏的贡献。

所以,作为IP,就算taleworld想卖,骑砍本身并没有什么东西能卖出去的。况且,游戏都做了好几年了,你现在把游戏内容卖出去给别人做不得亏死?


小子暮憂


对我们所热爱的游戏,说一声Hello,而我在等待着你的关注与点赞!希望我下面的答案可以帮助到你可以为你排忧解难!

《骑马与砍杀》首先并不是什么3A大作,它是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,但是这个所谓公司当时只是2004年Armagan Yavuz与妻子Ipek为了给自己找点乐子,就决定自己着手打造一款游戏。在他们确立了游戏框架后,眸然回首才发现,这几乎是一款全新概念的作品,所以于2008年才发行。当时开发只是兴趣爱好才出现了这个游戏IP。

由于当年市面上根本没有同类型的游戏出现,Armagan Yavuz夫妻在没有同类型竞争情况下拥有了《骑马与砍杀》的专利权,也成了taleworlds公司的任性的主要原因。

taleworlds公司不属于任何大公司,只是由Armagan Yavuz夫妻和一群MOD制作所组成,正因为这样,taleworlds没有被资本涉足,使公司可以为了《骑马与砍杀》这个IP不计成本的投入,毕竟,从游戏开发者到MOD制作者都只是一群发烧友而已。

taleworlds公司一直保持初心,坚持做自己,为快乐而游戏。


Hello你来啦


骑马与砍杀2在全世界玩家心中已经成为了一种时间单位 ,大家都在用《骑马与砍杀》中那单调但是却陪伴玩家许久的台词打趣,从一开始的“愿他长寿”最后演变为“愿我长寿”。而在国内与其基本齐名的时间单位“数据删除剑21”则已经向后推了一格。从目前流出的消息来看,这次玩家们可能再也遇不到哈老四国王了,因为剧情将发生在骑砍1故事的200年前.并且玩家将会亲身经历伟大的卡拉迪亚大帝国将如何像罗马一样走向分裂的。

相信这几十年来,骑砍的制作者们也能从无数优秀的mod中汲取灵感,为骑砍带来一种全新的剧情体验。让玩家成为整个无法改变的故事中一个重要的组成部分,而非像以前一样天天“大人收租子吗”那样了。我会飞奔着过去买一份的。顺便一提,骑砍1在steam是常年出现在打折名单中的,该补票的玩家最好还是去补个票,画质差没更新不是玩盗版的理由。


踹踹本踹猪崽一只


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首先,骑砍并不是大IP,和其他游戏相比很小众,而且授权给其他厂做更是不符合逻辑。

IP是什么?IP指的是Intellectual Property(知识产权),IP授权指的是版权方(IP所有者)或者其代理商将IP授权给客户使用。但问题在于,骑砍的IP能卖什么?世界观?

骑砍的世界观本身就比较粗糙模糊,04年开始的NATIVE只有芮尔典(战团叫斯瓦迪亚)和维基亚,在后来才有了诺德,库吉特,罗多克。战团多了沙漠的萨兰德。咱们只能从NPC的只言片语中了解到一点点这个架空世界的历史,就是卡拉迪亚大陆从前有个强盛的卡拉德帝国,后来被蛮族入侵造成了这种支离破碎。很长一段时间,大家都认为斯瓦迪亚是正统,结果在骑砍2的介绍里才知道,丝袜就是个外来的雇佣兵,是个背叛卡拉德帝国的二五仔(把卡拉德西部占了一大片)。所以在骑砍2进一步交代之前,卡拉迪亚的世界观并没有那么丰富,反而非常模糊,各种小说都是玩家基于对游戏的热爱才延申出自己的考yi据ying。所以大家喜欢的是游戏内容,而不是世界观,因为骑砍的故事讲的并不是很好。

那骑砍的制作技术和玩法呢?骑砍本身就是个奇葩游戏。04年开始是个只能砍砍砍的简单游戏,和现在战团的内容相差甚远。后来有了几个MOD开拓了游戏玩法,才有了诸如领兵打仗,管理封地,经营贸易,攻城之类的玩法。要知道,战团出来之前,native 1.011也并不支持结婚,native里只有订婚舞会才可以结婚。而后来的战团,以及骑砍2里咱们可以看出,taleworld已经学到了一个优良传统——游戏内容从前作的MOD里搬。骑砍系列之所以受到玩家的喜爱,并不是它一开始就是个佳作,而是各玩家用爱发电,给这游戏制作MOD,让骑砍换个MOD就是又一个可以玩几十个小时的游戏。所以就制作技术和玩法来讲,骑砍的内容并不属于taleworld,而是属于玩家本身对游戏的贡献。

所以,作为IP,就算taleworld想卖,骑砍本身并没有什么东西能卖出去的。况且,游戏都做了好几年了,你现在把游戏内容卖出去给别人做不得亏死?


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