如今版本的干將莫邪,傷害是不是高的離譜了?

溺海青年遊戲解說


本人干將玩兒的不是很好,但是對干將的玩兒法有些見解,提供給大家參考。首先遊戲對每個英雄都有一個平衡機制,操作好上手肯定在傷害上會有些不足,相反傷害高的肯定操作難度會高一些,也存在上手簡單傷害也有的英雄比如亞瑟,話說回來,干將裝備成型以後,傷害高的離譜,操作好的,對面後排懵逼的就被秒了,同時還有位移,在逃生和應付對面刺客方面比較有優勢,但是操作難度體現在怎麼打出傷害,因為技能都不是非指向技能,需要很好的預判能力,所以這個英雄雖然難度高但是通過練習可以上手並且收益絕對值得,高端局經常見到


丿HH


如果幹將的傷害高的離譜,下一賽季必定會改動。

王者榮耀的平衡機制不是蓋的。

想要提高幹將的傷害,方法有以下幾點:

1疊加被動。增加擊殺數和助攻數。

2經濟領先,同經濟下干將的傷害並不會很高。

3主要攻擊脆皮英雄,即使你打肉一個大招上去也打不了多少傷害。


遊戲小魚塘


我感覺干將一直是個不瘟不火的英雄,手長,清線快,爆發傷害高。剋制站擼型射手。這一切都要建立在大招後接技能的準確率上。

新版本中路兵線血量降低,這給了中單更快的清線壓力,個人感覺不知火舞會崛起,畢竟新出了一款火舞的皮膚。


手遊啊C


如今版本的干將莫邪,傷害是不是高的離譜了?

如今版本干將莫邪傷害確實很高,王者榮耀干將莫邪傷害到底有多高?這個我是深有體會,干將莫邪這位BUG英雄,不僅傷害高,而且視野還非常廣!

1.超視距的poke能力,你看不到他,他能看見你,你打不到他,他能打到你。,我已經能看到kpl上一邊用干將莫邪控兵線(就是不打對面的兵,讓兵在中路不動,不讓對面中單吃經濟)一邊poke對面的中單法師的場景了。而且目前沒有任何法師有反抗的能力,包括諸葛亮不知火舞這些頻繁位移的法師。

2.恐怖的爆發能力,1級時兩刀把一個法師打半血,4級後3刀直接秒,出了帽子直接秒沒有魔女斗篷的坦克

其他法師好歹有弱勢期強勢期,干將莫邪強勢期從1級到6神裝都是,弱勢期大概不存在。

3.無解的gank能力,超視距的射程+高爆發,順帶還把對面法師壓成窮光蛋,干將莫邪就很容易清掉兵線後去邊路gank。gank時也沒必要看什麼控制,乘著對面看不到你的而你能看見對面的間隙來兩刀就能gank成功了。

4.強大的逆風防守能力,無解的優勢壓塔能力,出了帽子後干將莫邪兩刀就能清兵線,對面敢進塔強攻給三刀全部打殘,比黃忠還變態,優勢時對面根本不敢守塔,誰來打兵線給兩刀馬上勸退,你想象成姜子牙大招的威力比較合適。

5.不吃經濟不吃藍,干將莫邪還特別不吃經濟不吃藍,幾乎沒有藍耗壓力技能隨便用,裝備有一兩件就隨便秒人了。

以上就是王者榮耀高玩眼中的強勢干將,希望大家看完之後,對干將莫邪有更多的瞭解,謝謝。


蘭德爾


這遊戲英雄強度和操作難度是成正比的。

例如關羽露娜李白韓信,操作波動是很大的,會玩的成神,不會玩的血坑。極大的操作難度同樣也帶來了高回報——高輸出和很強的帶節奏能力。

而干將莫邪也是,作為一個沒有位移的法師,技能在較近距離是無法產生劍氣打出被動的情況下,只有一技能能遠離敵人,判定範圍也不大,如果敵人不是站在一條直線上是很難全部擊退的,這就導致干將只要被近身就很難打。他的二三技能和大招彈道並不快,還有提前預警,其實是好躲的,同時二三技能是弧形,與常規的直線型不同,且判定點較小,要打出被動挺難,不易上手,對新手一點也不友好:)

綜上所述,干將作為一個操作難度不小的英雄,有這樣的輸出能力是不誇張的。





Shuaibi福哥呀


是的


精品小遊戲發掘者


一直這樣,滿大非死既殘


值七


沒有 只是經濟高於敵方英雄產生的經濟碾壓


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