為什麼cs go這種沒有機瞄,不能疾跑的fps遊戲沒被淘汰呢?是因為它有自己的內味兒嗎?

擁有你一切的愛


因為,這些能讓csgo保持最大的公平,和玩家水平的深度。換句話說是csgo的上限和下限很明確。開沒開掛一眼都看出來,csgo的高水平是全方位的,沒有人是打槍賊準,身法,投擲物稀爛,除了掛。像cod這種遊戲槍械改裝,非常友好的射擊手感的,是沒有競技性,觀賞性,高手之間沒有詳細而又明確的差異。


遺忘的背影12


很高興為您解答,我是阿姆電競。

首先你得了解他的遊戲基礎和內容。

遊戲是以1999年的“CS”為原型製作的新作,該作在團隊競技遊戲模式的基礎上加以開發。遊戲將玩家分為反恐精英(Counter Terrorists/CT)陣營與恐怖份子(Terrorists/T)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰鬥。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。

《反恐精英:全球攻勢》包含全新地圖,角色與武器,同時將向經典CS發佈升級。另外,遊戲還引入全新的遊戲模式,競技配對系統,排行榜等。新的對戰模式分為休閒和競技兩種。在休閒模式中,玩家的攻擊將不會對隊友造成誤傷,可以跨團隊和敵方聊天,系統還將自動為人物穿上防彈衣和頭盔。

角色設定:

CT陣營(反恐精英)

T陣營(恐怖份子)

遊戲的音樂和視覺花哨很少,玩家可以集中注意力在遊戲中,全新的UI也比較考究。Source引擎開始顯示出它的老邁,尤其是光線和粒子效果的表現上,顯得非常落後,不過經典地圖的重製看起來還是非常棒的。槍聲聽起來很差,尤其是狙擊步槍的聲音。另外角色的對白也讓玩家時刻處於戰鬥的狀態之中。與多數射擊遊戲不同,它更加講究智慧、策略,以及團隊配合等因素。十年了,人們依然還在玩著《CS 1.6》和《CS:起源》。相信玩家會為《全球攻勢》這款續作繼續著迷。(IGN 評價)


《全球攻勢》是一款帶有鮮明《反恐精英》色彩的續作,兩者看起來非常相似,只是進行了一些細小的調整,以及平衡性修復。這是一款高要求,講究技術的多人遊戲,這點依然沒有改變,對於一些要求非常高的職業玩家來說,它的確很棒。如果己方玩家無法改變其他射擊遊戲的習慣,那麼還是不要嘗試。這是一款頂級的戰術策略遊戲,很有可能作為《反恐精英》的繼承者發揚光大。(新浪網 評價)

總而言之,csgo一直延續著cs的玩法,而cs講究的是槍法和意識以及戰術,所以csgo不需要機瞄以及疾跑等等,csgo就是csgo不需要和其他遊戲一樣,很多遊戲裡的畫面以及平衡性等很多東西都不及csgo。近兩年csgo的熱度持續上漲,steam同時在線人數已經突破了2000萬了,就目前來說csgo被淘汰是不可能的。

如果覺得我的回答不錯的話,可以給我點個贊哦。


阿姆電競


代號Z來給你回答哈哈。這個遊戲的前身是CS1.6,CS1.5,那時候可是FPS的巔峰啊,我以前玩1.5的時候那個狙擊槍甩的一槍一個小弟弟,到了1.6的時候就沒有那麼好甩了,而且對戰術的應用更加準確,沙漠2,沙漠1,原油通道,導彈基地,那些比賽地圖的穿點都有研究,最熟練的也是玩的最多的就是沙漠2,這個地圖的穿點沒有一個地方我記不住的,因為地圖根本不大,如果有疾跑的話估計能秒對面幹了,也有可能是當時設計師不沒有想到這一點,基於以上幾種原因吧,CSgo沒有出現疾跑的設定。你說的基瞄應該是步槍或者手槍衝鋒槍開鏡的吧,當時的遊戲設定更傾向於對點,1-3-5發子彈的這種擊殺幹,秒殺當然更是這個遊戲的特質和優點,為了邊厲害我經常會打手槍局的地圖或者狙擊槍的地圖,為了就是熟悉他們,手槍預瞄槍槍爆頭的感覺。我之前打CSOL的時候戰隊比賽都是5V5,我們每個戰隊都會約戰,那時候為了打贏比賽我會特別去練習AK點頭,就是隻打一槍爆頭直接死,還會去研究世界比賽的視頻,反覆看,反覆學。這就是這個遊戲的魅力,技巧戰術勝於畫質打擊感。CS系列的精髓以及精神已經深深印刻在我們的身體裡骨髓中了!


代號Z丶


帥哥553aug有機瞄...我也不知道,就是喜歡玩


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