《騎馬與砍殺2》:簡單聊聊“帝國”及其原型

《騎馬與砍殺2》竟然發售了。

儘管早有消息了,但說實話其實隱隱覺得說不定會跳票,還是不那麼激動得好,以至於我已經開玩兒有一陣子了,還是有點兒麻木得不敢相信。


《騎馬與砍殺2》:簡單聊聊“帝國”及其原型


不過在折騰了一大圈終於玩兒到了這部作品後,我又感到了一絲慶幸,至少我沒有遇到什麼嚴重的問題,只是想不到在這部續作裡,曾經那種拿來就爽的感覺幾乎蕩然無存了,自以為熟練掌握騎馬與砍殺技巧的我竟又要靜下來重新研究下的數值,和隨後更多複雜的遊戲系統了;而怎麼看有點兒陌生的地圖(估計是因為我不怎麼玩兒原版)也沒給我帶來絲毫慰藉,尤其不明白地圖中間被分成三塊的“帝國”是何方神聖,哪怕我記憶力再差,還是能記得地圖的最中間從來都是哈老四表演“手撕包圍網(當然更多時候是被包圍網撕)”的大舞臺。

《騎馬與砍殺2》:簡單聊聊“帝國”及其原型


當然這不是因為製作組悄悄更換了世界觀,如果您一直以來關注這遊戲的所有消息,或者只是觀察細緻就一定能知道這部《騎馬與砍殺2》實際上是系列前傳,製作組將時鐘撥回到了1085年,向玩家們展現了從《騎馬與砍殺》中NPC那兒聽來的,那個曾統一整個帝國大分裂之前一段時間的故事。

此時再看這個帝國的標誌,似乎一切就都明確了:看這紫色旗幟背景下展翅翱翔的金色雙頭鷹,相信幾乎所有人都能明白這是在向當年一統歐陸的羅馬帝國——或者更加頑強東羅馬帝國致敬,畢竟遊戲中帝國的諸位領主大多脫下了曾經代表羅馬味兒十足的板條甲雞冠盔,換上了更加實用,也更有希臘風情的薄片鎧甲和各種鍊甲;而玩家在各大商店裡能買到的雙刃矛和bambakion棉甲這些“帝國特產”這一點倒是讓遊戲的1085年非常寫實。


《騎馬與砍殺2》:簡單聊聊“帝國”及其原型


那時正是東羅馬帝國正值軍事巔峰,兵戈鋒利,補給充足,鐵甲聖騎士鐵蹄所向,敵人皆化為一團齏粉;三位精通軍事的鐵腕皇帝不僅擅長上陣殺敵,還能夠把自己的經驗總結起來,併合訂成冊,以示後人;而在維京人和斯拉夫人組成的衛隊的忠誠守護下,輝煌的君士坦丁堡乃是貨真價實的“世界渴望之都”直到13世紀才幾乎可以說是斷崖式的走向衰落,不僅失去了其在西歐的最後據點,還在遭到了來自西方世界的貪婪和惡意,最終於1453年被新興的奧斯曼帝國徹底擊敗,並從歷史中徹底抹去。


《騎馬與砍殺2》:簡單聊聊“帝國”及其原型

1066年黃金時代的東羅馬帝國版圖


不過按照製作組自己的說法,遊戲中帝國分裂的故事反而更古典一些:導倍受尊重和愛戴的皇帝阿雷尼科斯在沒有留下合法繼承人的之前便被殘忍謀殺,於是的皇帝獨女伊拉,一心想重拾自己舊日權力的元老院以及身在邊境,深受士兵崇敬的將軍加里奧斯很“默契”地將偌大的帝國一分為三……從這個角度看,遊戲中的帝國又更像是無比混亂的西羅馬帝國,畢竟類似的戲碼在西羅馬帝國時便時常上演,嚴重內耗著的所有資源,這才顯得阿提拉的來訪效果拔群。


《騎馬與砍殺2》:簡單聊聊“帝國”及其原型


如此看來,這部本應只是騎騎馬,砍砍人的簡單遊戲裡一下子多了不小的的史詩感,玩家很可能將在遊戲中以十分獨特的方式見證千年帝國最後的掙扎(或作死,畢竟我們都知道多年之後世上已經沒了帝國),亦或是以自己強大到足以逆天改命的操作手法,拯帝國與水火,扶大廈之將傾——或者通過種種手段,讓自己也披上羅馬皇帝的斗篷。


此時舞臺,燈光,玩家和他的朋友們都已就位,在接下來的一系列文字中,我們會繼續聊聊《騎馬與砍殺2》中那些或是大快朵頤帝國的屍體,又繼承了帝國衣缽的幾個傳人。


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