5人花6周打造的遊戲,累計8年收穫10億下載,為了玩它摔破4個手機

伴隨《魔獸世界》懷舊服大獲好評,一眾遊戲廠商同行爭相效仿,以求在重製版風口分多一杯羹。

有的換湯不換藥如《魔獸爭霸3》重製版,有的馬賽克變極致畫質如《紅警》4K重製版,有的加班趕工——重製就硬重製如《生化危機3》。

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廠商頻頻“炒冷飯”的後果,就是遊戲網站最顯眼位置,已不再是3A新作的舞臺,而是一堆重製IP遊戲的羅馬競技場。《最終幻想7》、《使命召喚6》、《聖戰傳說3》猝不及防加入重製陣營,讓小編有種青春結束的錯覺。

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且不說重製質量或者真香程度如何,單是廠商痴迷炒冷飯而新作頻頻跳票的“恰爛錢”舉動,夠讓玩家心生厭惡了。

要知道,經典之所以能成為經典,無不是因為它們留住歲月味道,定格一幅幅難忘畫面。你以為“重製”讓它煥發第二春,實則搬石頭砸腳,不少熱度尚可的經典遊戲,根本不需要“重製”這個畫蛇添足操作。

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《植物大戰殭屍》玩法無聊吧,玩家卻不斷刷新無限模式記錄到8000輪,甚至更高;《拳皇97》畫質渣吧,玩家卻將它作為回味格鬥遊戲首選,沒有之一;《水果忍者》模式單調吧,玩家每換一臺手機玩家都要裝上它;

它們都有些年頭也到了可以“重製”的節點,問題是,它們重製了嗎?它們需要重製嗎?

很顯然,它們有底氣靠不重製繼續保持熱度。

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心血來潮想玩塔防,你自然打開《植物大戰殭屍》收集太陽、種下歪瓜;刷抖音看別人打街機手癢癢,你自然打開對戰平臺的《拳皇97》,撥弄搖桿敲擊四大金剛鍵,一條命KO對手三個角色;翻看舊手機被桌面《水果忍者》吸引,你忍不住開一局回味唰唰唰地切水果快感。

這些看似無病呻吟的情懷,卻是重製遊戲無法帶來的寶藏,更是受網遊影響頗深的00後,無法理解的時代快樂。

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無奈時過境遷,即便是《水果忍者》鐵粉的小編,也不過偶爾切幾盤水果過過癮。這並不意味著小編玩厭了《水果忍者》,而是現在好遊戲井噴的時代,給予我更多選擇以及尋找更刺激體驗的機會。

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當初有多愛《水果忍者》切水果快感,如今就多痴迷公測半年收穫1000萬忠實玩家的《失落城堡》手遊。要知道《水果忍者》能成為老少皆宜的神作,創下累計10億下載5億用戶傲人成績,與之死磕細節注重超真實還原密切相關。

5人團隊通宵6周,只為更真實模擬出凌空切水果爆汁效果,讓玩家即便放慢10倍看爆汁效果,也能清楚看到水果被切開後果汁飛濺方向,以及果汁如何一點點消失。

礙於《水果忍者》的超爽劃屏體驗,沉浸其中的某位玩家,直接摔破了四個手機。

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細節決定成敗!正是《水果忍者》這一(億)點點的細節優化,讓玩家體會到切水果很爽。這種爽快的感覺,小編在時隔十多年之後,在攻擊怪物時的爆出的音效和暴擊紅字,喝錯藥水人物突然開始拉肚子的《失落城堡》手遊中,找到了久違的觸動。

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《失落城堡》手遊是一款微硬核橫版動作遊戲,角色通過妖嬈走位把怪聚攏,反身跳劈打在敵人身上時,那一瞬間的打擊感配合利索乾脆的音效,只能用“過癮”來形容!刀刀暴擊的快感,絲毫不遜色於《水果忍者》。

不僅如此,以18元買斷制上架的《失落城堡》手遊,竟然在公測半年時間裡,無償製作了3個版本更新。正當忠實玩家認為,用愛發電的《失落城堡》手遊也算仁至義盡,它又悄悄地推送一波“城堡大亂鬥”更新。

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“城堡大亂鬥”版本中更新第五關守關BOSS為紅龍,擊殺後可獲得相應的成就、獎章。與此同時,版本重頭戲是2分鐘一局神仙打架的5種PVP亂鬥玩法,分別是屠夫模式、賞金模式、道具生存模式、特殊狀態模式、極限生存模式。

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其中,拾到最多金幣的玩家為勝者的賞金模式,規則類似《水果忍者》的純積分玩法。不過,《失落城堡》手遊為增加玩家對抗摩擦,特意設置被擊殺會掉落一半金幣玩法,可理解《水果忍者》扣積分的炸彈道具。該模式下,除了要眼疾手快撿漏金幣外,還要套路對手走進地圖陷阱,然後伺機幹掉他拿到額外一半金幣拉開差距。

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不得不說,在同行想著如何重製“恰爛錢”環境下,無償逆行為玩家用愛發電更新半年的製作團隊,著實不多了。好遊戲常有,良心廠商不常有,讓玩家白嫖半年的廠商更是屈指可數,小編花5年體驗600款遊戲,才有幸遇到《失落城堡》手遊。

相較之下,屏幕前的玩家太幸運了,第一次就遇見最良心廠商。


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