魔獸世界:懷舊服“經典三部曲”中的三個版本,經典舊世、TBC以及WLK究竟哪個最好玩?

漫雨王者迷


60是最團結的版本,幾率很小的風劍橙錘全公會免費贊助,拿到的人都是賣身公會,70人最多,一般吧,拉的時間最長,80是最後巔峰,知道T3是9件套的人才是老玩家


玩火尿炕80281


在魔獸世界懷舊服開放之前就曾經傳出暴雪會開放“經典三部曲”,也就是《經典舊世》、《燃燒的遠征》以及《巫妖王之怒》,隨著懷舊服的開放,玩家們關注的焦點都集中在了《經典舊世》上,直到昨天暴雪開啟玩家問卷調查之後,“經典三部曲”的基本可以坐實了,於是一些對現階段懷舊服不甚滿意玩家們又開始議論這三個版本究竟哪個好玩了。

“經典三部曲”

《經典舊世》、《燃燒的遠征》以及《巫妖王之怒》是魔獸世界最經典的三個版本,也是魔獸世界從上線漸漸走向巔峰的版本,而《巫妖王之怒》版本結束之後魔獸世界也開始走下坡路,雖然每個大版本的更新都會吸引很多老玩家迴歸,但是玩家總體數量卻越來越少,直到懷舊服的開放讓魔獸世界又火了一把,因此“經典三部曲”完全是符合暴雪利益需求的。既然“經典三部曲”已經可以確定,那麼這三個版本哪個更好玩呢?下面我們來分析一下。鑑於《經典舊世》已經開放,玩家們都已經體驗過了,所以我們主要來聊一聊《燃燒的遠征》和《巫妖王之怒》

版本評分:TBC版本更高

魔獸世界每一個大型的資料片都有評分,這些評分有的是玩家公會評出的,有的是遊戲媒體評出的,按照綜合評分來看,《巫妖王之怒》只能排在第二名,而《燃燒的遠征》是所有版本中評分最高的,可見從評分方面,TBC版本是高於WLK版本的。

人氣方面:不相上下

魔獸世界的巔峰人氣版本是《巫妖王之怒》,按照當時的統計,最高同時在線人數達到了1300萬,看清楚,這是同時在線,不是日活角色數量,而國服則因為種種原因,導致人氣最高的版本是《燃燒的遠征》,因此在人氣方面兩者之間很難評出誰更受歡迎。

副本體驗:都很經典,沒有高低之分

無論是TBC版本還是WLK版本的副本體驗都非常不錯,TBC的卡拉贊和祖阿曼可以說是魔獸世界全版本中最經典的副本,甚至還被暴雪在後續版本中炒了一次冷飯,而WLK版本的奧杜亞則是魔獸世界全版本中評分最高的副本,不僅效果華麗,副本流程也非常有趣。至於太陽井和ICC這兩個版本終極副本則完全沒有高低之分,只是因為ICC有巫妖王的存在,所以在玩家心中加了不少分。

PVP方面:TBC更加平衡

TBC版本和WLK版本在PVP方面做的都非常不錯,每個職業都有一系專精可以打PVP,並且休閒玩家打戰場,高端玩家打競技場,每個玩家都能在遊戲中獲得比較不錯的PVP體驗,不過單純在職業平衡方面來說還是TBC版本更勝一籌,原因就是第一個英雄職業DK的出現完全打亂了WLK版本的職業平衡(萬年TBC的懲戒騎就不用拿出來說了)。

總結:TBC版本最佳

其實《經典舊世》、《燃燒的遠征》以及《巫妖王之怒》都是真正的經典版本,而這其中對於國服玩家來說最為經典的應該還是《燃燒的遠征》,畢竟這是很多玩家入坑的版本,也是很多玩家AFK的版本,其中包含著大量玩家的回憶,而《巫妖王之怒》作為國服持續時間最短的版本,對很多玩家來說並不是多麼的懷念,只是沒有玩夠罷了。那麼各位玩家大佬更懷念魔獸世界哪個版本呢?

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你好,關於這個問題我的看法如下。


我個人認為如果單純看遊戲性的話,那麼“經典舊世”版本應該是最差的一代,畢竟60級版本是暴雪從成立開始製作的第一款真正意義上的“網絡遊戲”(之前的《暗黑1》和《暗黑2》僅僅是能夠用BN戰網進行聯機遊戲而已),還有著大量不成熟、乏味和對玩家極度不友好的設定。

舉例說明的話就是,薩滿玩家在做“水圖騰”任務的時候需要在“銀松森林”“希爾斯布萊德丘陵”“貧瘠之地”等多個地圖來回奔波,並且還是需要跨越“無盡之海”的那種“長途旅行”,而水圖騰任務是薩滿祭司在20級就會接到的任務,玩家們在那個時候連60%加速的“小馬”都還沒有獲得,這樣的旅途在玩家們首次進入WOW時或許增加了史詩感,也滿足了玩家們在地圖之間遊歷的好奇心,但是問題來了——如果以前已經玩過WOW甚至玩過薩滿祭司的玩家他們恐怕只會感覺到乏味和痛苦。所以在後續版本比如《熊貓人之謎》《軍團再臨》《爭霸艾澤拉斯》等版本中,暴雪會在很多任務中設置各種各樣的傳送方式讓玩家可以快速地正式開始任務,而不是把時間浪費在路途上,這就是遊戲設計對玩家的友好。

其次,目前在懷舊服裡,大多數玩家如果不去通過各種方式賺取金幣的話,那麼在每週參加完便當難度的幾個團本之後就立刻會覺得無所事事,遊戲內容似乎完全枯竭——我們可以理解為,目前玩家的生活節奏和遊戲習慣已經偏向於去做某些可重複,甚至是有點“機械化”的活動,因為這些活動是不需要額外學習成本的,我們可以從社會上的另外一個例子看到端倪——DOTA2玩家和LOL玩家的爭論,真正的“雙修黨”經常會看到雙方攻擊對方的言辭非常可笑滑稽,因為他們根本就不玩彼此的遊戲,只是自己主觀臆測而已,比如DOTA2玩家認為LOL“毫無技術含量”,LOL玩家認為DOTA2“套路固定,時間冗長”,玩家們這樣說的一個主要原因就是——不願付出學習成本,其實學習新鮮事物的過程在某種意義上來說是痛苦的,而大多數人又不願意承認自己“不想學習”,所以就去攻擊自己不瞭解的事物。WOW的後續版本為玩家節約了大量的學習成本,比如“大秘境”和“日常任務”都是如此,玩家們每隔比較長的一段時間才需要進行一次學習,而在這次學習之後他們就可以源源不斷地獲利。這樣的設計對BLZ來說也很不錯,因為這可以讓5人副本不停複用,比以前老版本不停設計新的團隊副本和新的5人副本要“節流”多了,這就屬於“成熟的設計”。

上面提到的這些內容“經典舊世”都沒有,所以毫無疑問那是個去除“情懷”以外毫無優點的版本。

而TBC和WLK相比,我覺得最大的問題還是職業設計的不完善。從WOW的發展歷史上來看,WLK的天賦樹是最“長”的,所以我們有理由相信WLK時代職業設計要比TBC完善和成熟得多,這在當時的數據排行榜“WMO”上也可以看出來,雖然橙斧的戰士和橙斧的滿破血DK非常強大,但WLK後期高爆火法,3系術士,有瓶中憎惡的畢業增強和懲戒騎,滿破的貓德、射擊獵和滿破血毒傳染冰DK並不會遜色太多,可以說那個版本除了過於冷門的獸王獵、武器戰等職業,大家都能玩得很爽,當然可能戒律牧在那個版本過於強大,別的治療可能體驗不是那麼好,僅此而已。

反觀TBC,玩家們玩得其實都不是那麼“爽”,惡魔術沒有變身,痛苦沒有鬼影,增強沒有狼魂和旋渦武器,狂暴戰沒有泰坦之握,貓德沒有狂暴,平衡德沒有日月循環……這些全都是質變的天賦,更不用說“生命分流雕文”“急速凋零雕文”“爆炸射擊雕文”這些好物了,真的想象不出來玩過WLK的玩家會說TBC比WLK更好的……

再看副本設計,WLK不僅讓10人團本的CD和25人團本的CD相互獨立(並且掉落也獨立),而且在副本設計上讓玩家們基本都能找到適合自己的梯度——首先團本分為10人和25人,然後不同的人數又分別被分為英雄難度和普通難度(黑曜石,奧杜亞的英雄難度根據玩家自己的戰鬥方式來開啟,比如“鋼鐵議會”不同的擊殺順序決定了不同的難度),牌子可以通過周常等方式獲取,並且牌子裝裡也有不少的好物,比如幾個聖騎和德魯伊的聖物都是畢業的,每週還可以去冬擁湖寶庫刷裝備,多樣化的提升渠道讓幾乎所有的玩家都可以在短時間內武裝起一個小號,後續ICC副本每隔一段時間還會有一個5%提升的buff,可疊加,這又讓大多數的團隊在後續時間能有機會挑戰強大的HLK,再次提升了玩家們的參與度(而在“德拉諾之王”以後,BLZ似乎開始跟核心玩家們槓上了……),這些也是TBC無法比擬的——團本不分難度,團員個人技術差,團隊執行力差,指揮不行的團隊或許到了“黑暗神殿”版本都無法擊敗瓦斯琪女士,玩家們可能會因此受挫。

哦,對了,還有最後的,也是非常重要的一點——TBC沒有新職業,但WLK能玩到DK.


所以綜上,WLK毫無疑問在各方面都碾壓TBC和經典舊世。


青花會遊戲百科


想體驗原汁原味的wow,60年代是無可厚非的第一選擇。最為原始的體驗wow帶來的史詩級的世界觀,玩家第一次熟知各個種族和職業帶來的快感。可以說60年代的wow帶給了不少人屬於時代的回憶。TBC版本是60年代的延續,也是wow世界觀的重要組成部分。各種族各職業都有所加強。特別是懲戒騎的強化,可以說懲戒騎幾乎橫掃整個TBC,各種史詩級副本、裝備、坐騎,讓玩家你爭我奪,爾虞我詐。來到了80年代,見證了一代巫妖王的崛起和隕落,見證了一對摯愛的情侶生死離別。第一個英雄職業死亡騎士帶給了玩家淋漓盡致的暢快體驗。可以說60,70,80是wow最最成功和輝煌的階段,期待懷舊服繼續開啟續作,為了聯盟!



絕版駿哥isonlyone


從我個人角度說,我最喜歡80級,也就是巫妖王之怒。理由如下:

對魔獸的認知:我基本沒玩過魔獸爭霸,但受同學的影響,對烏瑟爾,阿爾薩斯王子的名字耳熟能詳,當玩著萬年TBC,正感厭煩之時,猛然聽說80加入阿爾薩斯,頓覺期待,以至於和朋友們瞬間下決心轉戰臺服,繼續奮鬥。

遊戲內容:70級新增了2個種族,兩陣營平衡了職業分佈,而80級加入了死亡騎士,第一次新增職業也是非常令人興奮的。

遊戲玩法:通過2個版本的累計,天賦樹日趨成熟,多種天賦搭配都能走上舞臺表演一番,而且隨機團本也讓休閒玩家可玩性提高,團本引入多種難度,讓金團異常興盛,起小號的成本大大降低。

綜上所述,對我個人來說,80級是記憶中最令我期待的版本,只要gzs能夠控制在一定範圍內(完全絕跡不太現實,無論是市場需求亦或是官方態度),80級必將是我真正投入的魔獸版本。當然,前提是80是最後一個版本,或者懷舊服各版本獨立運營。


不吃麵光喝滷


各有各的好吧,懷念的是不同的歲月,就像我,60懷念的其實是高中的逃課遊戲生涯,那時候只是初步的入門。70懷念的是大學慵懶的時代,可以說巔峰,制霸全職業,蛋刀在手天下我有。80懷念的是畢業之後afk的遺憾,步入社會掙錢去也。80後本身就是一幫愛回憶的人,就是吃懷舊那一套,重要的不是遊戲本身,而是我們那段青春歲月!從少年到奶爸!



偏偏喜歡尼


70年代入的坑,因為錯過了經典舊世而特意來體驗一下,怎麼說呢,老玩家對這個遊戲的熱愛應該不僅限於遊戲版本的問題,很多玩家更在乎在這個遊戲裡還能不能找到一起升級,一起做任務,一起下副本,一起說說笑笑的朋友,如果有這樣的朋友,那麼無論開什麼版本,相信魔獸之旅終不會寂寞。最後,附一張小弟照片,代表法爾班克斯歡迎大家的加入[可愛]



肥而不膩的快遞


這個看個人的經歷吧,我是在60年代初期進入的,所以對那時候的一些感受比較明顯,而且一些大神都是在那個年代的,v大,Laintime之類的,那時候沒有韌性,所以戰場裝和FB裝備不一定誰能打的過誰,再加上NAXX這樣的大本一個服務器沒有幾個工會能打通,所以普遍裝備差距不大,單一裝備的獲得難度比較大,對於遊戲平衡性體驗很好,還有就是那時候在TBC前夕之前,沒有什麼所謂的戰場刷子,所以大家玩的都比較隨意,從沒想過刷一身高督,我當時就是刷到軍團士兵吧,就是顏色淺點的那個,實在就不行了,然後沒事可以釣釣魚,可以組織一個工會跑步的活動,從奧格跑到閃光平原的終點......不是純粹為了裝備而遊戲,那種感覺挺好的,遇見確實裝備碾壓的也沒脾氣,而且那時候天賦樹比較靈活,每個人的點法都不一樣,或許也是因為我當時時間比較多吧,大二時節,正是無處安放青春


那順哥


單獨拿出來比較,我覺得是70級最好玩。60是半成品,不完善的天賦,不合理的裝備,簡直是反人類的。70級,各種廢天賦都有了加強,至少都能一用,而且各種職業都有其特殊性,可以buff全團(比如懲戒輸出一般,但智慧審判全團回藍)裝備也合理並且各有特色。80比70更完善,更有史詩感,也更爽,但也因為太想讓玩家爽了,開始職業同質化、隨機副本、全民AOE、無盡日常等等,開始走向快餐。


用戶5012728118017


tbc吧,因為別的版本都沒玩過那麼長時間。


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