英雄聯盟還能火多久?

Albert90815206


朋友你好呀,英雄聯盟還能火幾年?或許你也知道英雄聯盟至今差不多有9年的光陰了,不知道廣大的英雄聯盟玩家從幾歲開始玩起直到現在。

其實一款網遊的壽命大約一般都在3-5年之間,其實LOL算的上一款現象級的遊戲了,無論是從網吧的裝機率還是從每日的線上活躍度,現在從各大網遊榜單也是能夠看出LOL的地位在近期難以撼動。

那麼英雄聯盟為何能夠走這麼長的路呢?

1.遊戲運營商(騰訊龐大的用戶基礎)保證了玩家的流量,只需一個QQ號即可登錄遊戲。(這年頭QQ號真的是一言難盡)同時版本更新速度也是在同類MOBA遊戲中更勝一籌。

2.遊戲與時俱進聽取玩家意見(手動狗頭),雖然在某些版本當中有失敗的案例但是在整體當中,拳頭公司也採取了多數玩家的意見。

3.英雄聯盟近年的職業賽項目發展迅速,縱觀電競項目裡(也包括各大直播平臺),規模較大的除了吃雞類遊戲便是英雄聯盟項目,同時這一點也保證了英雄聯盟的更高關注度。

其實到底會再繼續火幾年,誰說的準呢?目前我們關注的或許是國內的市場,也許在國外市場的統計數據又有一番景象。在沒有更好的MOBA類遊戲出現代替之前,或許LOL是目前較好的遊戲選擇,難道打敗一款網遊的會是時間嘛,(來一句老土的話)應當是玩家的愛,金錢和時間吧。

希望這款帶著青春時光的遊戲能夠繼續走下去吧,謝謝。


小毛Ades


其實,英雄聯盟還能火多久的確是個老生常談的問題,從S4開始就一直有人在問,英雄聯盟到底還能火多久?接下來我用英雄聯盟的全球各項數據來看看:


1、全球市場佔有率

(圖注:2016年全球多人在線戰鬥競技場MOBA遊戲的市場份額)

根據統計顯示2016年全球多人在線戰鬥競技場遊戲的市場份額中據計算,英雄聯盟根據在2016年持有市場份額的66.3%,成為玩家用戶最多的MOBA類PC遊戲,而隔壁的DOTA 2預佔到MOBA市場收入的14%。


2、全球玩家活躍度

(圖注:2011年-2016年英雄聯盟全球玩家月活躍用戶量 單位:百萬)

從數據統計中可以看出,英雄聯盟從2011年全球公測開始的1500萬到2016年的1個億,英雄聯盟的月活躍用戶可謂直線上升,毫無下降趨勢。

3、職業賽事

(圖注:2013年-2016年英雄聯盟S系列賽事觀看人數 單位:百萬)

統計從2013年的S3全球總決賽開始,總觀看觀看人數達到了3200萬(這裡觀看途徑包括現場、電視直播轉播、網絡直播轉播等)到了2016年的S6全球總決賽觀看人數居然攀升打了4300萬、而高峰時期的同時觀賽達到了1470萬。


(圖注:2013-2016英雄聯盟各個職業聯賽和總決賽總獎池 單位:美元)

從最初2013LPL春季賽的23萬多美元到S6全球總決賽的507萬美元的總獎池。

(圖注:S6全球總決賽獎金分佈情況)


綜上所述,截止2016年,英雄聯盟市場份額領先DATA2多達52個百分點排名第一;

英雄聯盟的全球月活躍用戶由最初的1500萬到現在的1個億;英雄聯盟的職業賽事發展也是越來也好,觀看人數越來越多,獎池越來越豐厚,冠軍能獲得更多的獎金。

所以我認為,至少在沒有更強大的遊戲代替之前,英雄聯盟會一直火下去的。


(數據來源:Statista、WIkipedia)


庫珀空間站


本小姐作為一名忠實的玩家,現在玩LOL的時間也越來越少了,不過我分析了幾條原因和大家分享一下。

1.削弱or重做

因為版本的更替,英雄的削弱、重做,很多召喚師們的本命英雄在當前版本勝率很低,部分召喚師會失去對遊戲的熱情。

在接連幾個版本都沒有改動後,自然就越來越少玩LOL了。

比如之前我的朋友,練了很久很久的瑞茲,結果S6的時候瑞茲重做,雖然瑞茲還是很強,但是他也再也沒有信心花時間重新練習了。

2.裁決之鐮的負面效果

裁決之鐮出現的出發點是好的,是為了懲戒那些不尊重遊戲的玩家而存在的。

但是在實際使用中,

經常出現誤封的情況,比如因為網絡問題出現掉線情況而被警告。

更有甚者,因為在人機遊戲中掉線被封號......真是哭笑不得。

反觀舉報系統,壓根就沒用。在遊戲裡遇到掛機,送人頭,噴人這類行為,舉報後卻一點效果沒有。

3.其他遊戲的衝擊

任何一款遊戲都有其週期,強如暴雪,也阻止不了其遊戲帝國步入低迷。

隨著時代的發展,科技的進步,畫質更好,製作更精良的遊戲出現,總會影響到LOL的地位。

目前手遊市場火爆,而且GDT(國民總時間)就那麼多,想比LOL而言,王者榮耀所需要的時間更少,操作也更加簡單,所以在今年有很多的召喚師轉投到王者榮耀的懷抱當中。

4.國內戰隊成績差

還記得S2時期,也是LOL發展最迅速的時期,那時有一支戰隊,被我們譽為“宇宙隊”,它就是WE。

當時WE戰隊在IPL5上奪冠,舉國歡慶,英雄聯盟還在遊戲頭像中加入了WE的隊標,以此鼓勵。

但是反觀現在,多年無冠,S5,S6兩個賽季可以用慘淡來形容......而今年的S7,看到隔壁SKT的精彩表現後,只能祈禱鳥巢帶給我們好運。

戰隊沒有好成績,而鄰居DOTA年年在大賽表現優異,去年更是勇奪TI冠軍,自然有部分LOL召喚師選擇離開。

雖然LOL目前正在走向衰落,但是畢竟“受死駱駝比馬大”,依然是現如今的“第一客戶端遊戲”。

本小姐想說,LOL陪伴我們走過了7個春夏,我們已經是召喚師了,一生都將伴隨這個身份。

希望LOL可以再次提高遊戲體驗,再次綻放輝煌!


lol小姐


作為一個資深的《英雄聯盟》玩家,我來回答這個問題。


我保守估計,至少還有5年的生命期。

話可不能亂講,為什麼這麼說呢?一個遊戲的火爆其實是很多人努力奮鬥的智慧結晶,不是一天兩天就能突然爆冷的。我給大家舉個例子,《穿越火線》這款遊戲,也是騰訊代理的,在2008年就已經紅遍中國的大江南北,其實本人早就已經和《穿越火線》說了再見,因為遊戲的平衡性實在太差,寬且又有CSGO,彩虹6號,絕地求生等更多更有趣的相同類型遊戲進行選擇,所以就說了分手。那個時候非常不看好《穿越火線》,現在的《穿越火線》,官方採取合併大區的方法,同時也在學習別的遊戲的優勢,對自身進行彌補。時至今日,《穿越火線》依然建在,而且仍然有大批忠實的玩家在支持這這款遊戲。

《英雄聯盟》其實也是同一個道理,有大批的玩家熱愛這《英雄聯盟》,又有一批批的新鮮血液注入,短時間內英雄聯盟會越來越好。換一個角度,《英雄聯盟》比《dota》更加好操作,更容易上手,其實這就是非常大的競爭優勢,兩房都在互相學習,共生競爭的關係會讓兩款遊戲相互依賴,也會更加穩定。除非有一天,這種moba遊戲都,沒人玩了,否則兩款遊戲都會繼續火爆。

再說,最近,IG奪冠的喜訊傳遍大江南北,這一下又讓英雄聯盟的人氣飆升。大家也開始注意電子競技的魅力和市場,以後有可能會對《英雄聯盟》的發展更加健康,有更多的人希望走上電子競技這條路,職業玩家越來越多,其實對一個遊戲來說,是一件好事。


好啦,感謝大家的支持和關注~


網遊魅力達人


英雄聯盟還能火多久,要回答這個問題首先要正視一個現象,然後從兩個角度回答。

首先是現象。在S2~S4期間,“玩家”、“遊戲”、“賽事”三者的關聯緊密,形成了互相影響的較為完整的生態圈,但進入S5,一個現象逐漸在玩家群體間蔓延,大量“玩家”轉變為“觀眾”,說白了就是突然爆發出一群“我平時都不玩遊戲了,就每逢賽事看看比賽”的人群,至此便出現了前面我提到的“兩個角度”——即從“玩家+玩遊戲”的角度去推測“英雄聯盟還能火多久”,以及從“觀眾+看賽事”的角度去推測“英雄聯盟還能火多久”。

從“玩遊戲+玩家”的角度看“英雄聯盟還能火多久”

從S5開始發生大批“玩家”轉變身份成為“純觀眾”,甚至用戶流失的現象,主要原因有三:

一.S系列賽LPL戰隊成績從未到達玩家及觀眾期望,導致用戶流失

首先要承認一個不太理智的事實,在中國LOL圈,多數時候我們想要靠個體的英雄主義去博取世界上的成功,來滿足內心的滿足感,這裡的個體可以是個人也可以是戰隊。

縱觀S5~S7LPL戰隊在拳頭官方賽事上的成績,雖然曾在2015季中邀請賽和2017年洲際賽上取得過冠軍,但在三年最重要的S系列賽上成績連續不理想。今年RNG和WE戰隊雙雙打入四強,被譽為儘量來“最有希望”的一年,但卻雙雙在半決賽遭遇淘汰,所謂“期待越大失望越大”,玩家和觀眾心理落差非常大,賽後無數網友宣佈“脫坑”,且不說其中有多少是戲言,但可以相信真正脫坑的人肯定不在少數;而因為這種原因導致的用戶流失每年都在上演,而這種流失時間久了,基本上是不可逆的,試想即使S8、S9LPL能奪冠,有可能挽回S5、S6期間因為失望流失的用戶麼?

但這個問題筆者想多說兩句,從今年S7LPL賽區直通小組賽名額只有2個就能看出,曾經“第二大賽區”的名頭已不在,所以,多一點寬容少一點苛求,多一點理智少一點衝動,希望LPL能在下一個S賽取得好成績吧!(感覺噴子還有30秒到達戰場)

二.手遊崛起以及PC端新遊對LOL的衝擊,搶走大量用戶

2016年手遊市場爆發,《王者榮耀》、《陰陽師》等手遊的崛起,搶走了PC端玩家大量的遊戲時間,《英雄聯盟》首當其衝;同年暴雪發行《守望先鋒》,再次對《英雄聯盟》造成一定衝擊。

2017年就無需多言了,年度最熱詞非“吃雞”莫屬,走進網吧你就會發現,2017年英雄聯盟的玩家數量在以“肉眼可見”的速度減少。從年度遊戲“網吧指數”上可以看到,《絕地求生》(PUBG)超越《英雄聯盟》,坐穩了網吧遊戲冠軍的位置。

2011年9月英雄聯盟國服發行,基於騰訊巨大的用戶基數和運營能力,虜獲了大批用戶的心,也從當年其他諸如《地下城與勇士》等熱游上“掠奪”來大批玩家,如今歷史在重演,只是主角變了。

三.流失大於入駐,最後一批PC端的“moba人”即將步入社會

筆者曾看過一篇“角度刁鑽”的報道,報道稱1980-1995 是中國最後一個生育高峰,1995 年這一代將在 2017 年離開大學。這意味著,今年過後,以 PC 為主流的電子競技迎來一個適齡宅男人數銳減的時代。moba 這一代玩家也會像 RTS 那一代玩家一樣,要出去討生活。這大概也是為什麼在今年S7世界賽RNG戰隊負於SKT後,網上大批網友高呼“再見了LOL,再見了我的青春”的原因——這很可能是他們可以如此暢快開黑、熬夜看比賽的最後一年了。

上圖是英雄聯盟、王者榮耀、我的世界三款遊戲的 30 天活躍指數,英雄聯盟與週末和節假日的關聯度明顯低於王者榮耀和我的世界。年輕一代的時間已經被手機搶走,《英雄聯盟》面臨著和當年《魔獸世界》一樣的處境——老玩家AFK步入社會,新一代玩家有比當年更多的遊戲可供選擇所以鮮有人入坑LOL,流失大於入駐,是遊戲走向低谷期的象徵。

所以單從“玩遊戲+玩家”的角度來講,英雄聯盟處在最嚴峻的下降期,或許在接下來的兩年中,將真的“不火”了。

從“看賽事+觀眾”的角度看“英雄聯盟還能火多久”

上文提到,《英雄聯盟》面臨著和當年《魔獸世界》一樣的處境,但即便面臨玩家流失的問題,《英雄聯盟》仍然是當今中國乃至世界範圍內最具影響力的電子競技遊戲,多年的積累使它擁有了成熟且富有特色的商業系統,“賽事”是它的靈魂所在。

雖然近幾年中國遊戲人口已接近飽和,英雄聯盟遊戲玩家流失,但仍有大批商業巨鱷願意在電競項目上做投資,根本原因在於,英雄聯盟官方賽事在世界範圍內擁有數以億計觀眾,和超高的直播流量,帶動其他產業創造的商業價值不可估量。所以其實從賽事的角度看“英雄聯盟還能火多久”,通俗點說就是看這款遊戲在賽事方面有多高的商業價值。

2018年LPL將進行“聯盟化改革”,取消升降級、建立主客場,同時出臺席位招標和建設電競賽事品牌等多項重要政策,在賽制搭建和運營方面,朝NBA的模式上靠攏。

上週電子競技俱樂部LD俱樂部宣佈將英雄聯盟分部解散,原因竟是LD戰隊競標LPL失敗。

在和粉絲的回覆中,LD戰隊官博透露,這次LPL競標名額價格非常恐怖,頭標已達9000w,還在有上漲的趨勢。原本官方定於12月8日公佈中標者名單也不得不推遲公佈。

“我這輩子都沒見過這麼多錢的。大家格局上還是差太遠。”這句話不僅是LD戰隊的幽默(無奈)自嘲,也從側面反映出,眾多豪門對明年LPL聯盟化改革相當看好,譬如恆大就在競標單位之列;另外在今夏的LPL夏季賽中,由電商巨頭京東收購QG更名的JDG戰隊以及由蘇寧贊助的SNG戰隊已經在LPL展露拳腳。

在海外市場,由老牌足球豪門費內巴切1907贊助的同名英雄聯盟戰隊今年已經在S7世界賽上初露鋒芒;而在北美LCS賽區,NBA勁旅騎士、勇士、火箭早入局電競,我們不僅能在NBA籃球場上看見這三支隊伍的對決,在英雄聯盟賽場上,他們的競爭也在繼續。據第三方媒體報道,LCS一個席位也高達1300萬美金,完全不輸LPL。

可以看出,巨頭們已經將聯盟化改革後的英雄聯盟看做傳統體育,並進行類似傳統體育的投資和運營了。

但傳統體育成功的經驗能照搬到英雄聯盟上麼?筆者認為電競相交傳統體育最大的區別在於“比賽規則”。傳統體育規則簡單易懂,且規則從不會有太大變動,學習成本低,觀眾即使沒有職業選手過硬的身體素質,在瞭解規則後便可以愉快觀賽,並在接下來的幾年甚至終其一生都不需要再重新學習比賽規則;而英雄聯盟作為moba遊戲則不然,在比賽規則之下還有龐大的數據——數以千計的英雄技能、天賦符文、地圖資源等等各種元素,學習成本極高。

現階段英雄聯盟賽事觀眾大致由三類組成:即玩遊戲也看比賽的玩家、已經脫坑還偶爾看比賽的觀眾、單純看比賽或追星的觀眾。其中第一類玩家的比重正在減少,逐漸轉變為第二類觀眾,而英雄聯盟頻繁的遊戲版本更迭和規則變動對脫坑玩家是極不友好的,頻繁的改版會讓這類觀眾越來越看不懂比賽,即使比第三類觀眾強上一點,但最終依然會失去興趣。而第三類觀眾中的一部分本來粘性就不強,部分粘性強的則很容易由於自己喜歡選手的退役而同時放棄觀賽。總體來說,觀賽人數也是在逐年流失的。

但目前看來,這個過程還需要很久,且是完全可以挽救的,聯盟化改革和鉅額的資本投資或許能開闢出屬於英雄聯盟特有的運營模式,在向傳統體育靠攏的同時,也能找到自己的生存方式。

所以,如果從“觀眾+看賽事”的角度看,英雄聯盟可能會逐漸走向寒冬,也或許正在迎來另一個春天。


遊戲對長



《英雄聯盟》不知不覺已經走過了7個年頭,每年都有類似的問題說《英雄聯盟》還能維持多久?LOL是不是過氣了?LOL要被新的遊戲替代了?而現在整整七年已經過去了,LOL依然屹立不倒,在全世界範圍內的影響力卻是與日俱增。


任何一款遊戲都有所謂的壽命存在,熱度和玩家數量隨著時間流逝必然會降低,因為任何一款遊戲火爆之初最龐大的玩家群體都是學生充當了主力軍,而不是上班族。每一款遊戲都要做出推陳出新的更新以保證遊戲本身的新鮮感而用來吸引新玩家或者讓老玩家一直都有相當的遊戲粘度,而隨著當初作為主力軍的那一批玩家步入社會開始了面對工作、結婚、生子等等一系列的生活壓力,而休閒娛樂活動也會變成旅遊、聚會、打牌、喝茶等其他類型的社交活動而不是像學生時代一樣單純的幾個同學聚在一起大家討論的都是遊戲,享受著群居生活一起開黑帶來的歡樂。步入社會的他們各奔東西彼此都會有新的朋友、新的愛好,當他們好不容易再次相見的的時候,大部分人會選擇彼此大醉一場,敞開心扉的談一談自己的現狀問問老友的現狀,舒緩一下彼此的生活壓力。估計少有人會老友見面先去網吧擼兩把吧😄。


而遊戲每年都有新的遊戲面世,至於好不好玩有沒有熱度,那都要看是否符合當年那些主力軍的口味。這樣就會導致發行年代較久的遊戲不能一直保持每年都有大量新的玩家湧入的根本原因,從發行之初的兩三年內一直保持大量的玩家進入,而這個高峰期過去之後就會慢慢回落,這是任何一款遊戲都無法避免的過程。


而今的《英雄聯盟》就面對著這樣的問題,當然只是國內而已,在世界上其他的地方LOL依然是熱度高漲比如巴西、北美。今年的LOL迎來了史上有一次顛覆性的更新,不但在遊戲中全面改變了天賦符文系統在賽場上也開始改變為主客場制。



而現在看來這次的改動是非常成功的,首先說一下這個版本一件非常有意思的裝備,俗稱“秒錶”,這件裝備大大提升了遊戲本身的觀賞度,原來只有AP系法師除了中亞沙漏才會有的各種操作如今任何一位英雄都可以在前期依靠“秒錶”打出華麗的操作。在S8LPL春季賽裡SNG戰隊就有了一場五秒錶的完美越塔戰術,後來的比賽裡經常會看到各種位置的英雄依靠“秒錶”打出極其華麗的操作。而符文天賦的全面更新已經讓越來越多的英雄可以登上賽場,如今的LPL上單位已經不是一成不變的大肉天下,吸血鬼、瑞茲、劍姬等等carry型英雄紛紛登場比賽觀賞度比起曾經有了質的飛躍。



新的主客場賽制,可以讓更多地方的觀眾可以在現場觀看比賽而不是一直依靠直播平臺和視頻網站觀賽。也更加有利於各俱樂部的商業開發運作!


按照現在的《英雄聯盟》現狀,最少還有五年以上的熱度。而一旦主客場賽制完全完善了之後《英雄聯盟》就會變成一個正式的賽事會一直延續下去十年甚至更久都有可能。因為曾經那些沒有時間玩LOL的人現在都已經成為了社會的中堅力量,未來都是屬於這一代人的。也許不會再有時間登錄遊戲來上幾局但是比賽還是有非常多的人在觀看的,大部分人都有自己喜歡的戰隊這樣就保持了這款遊戲的生命力和關注度。


所以我個人認為僅從遊戲角度來說,如果沒有一款製作足夠強大的遊戲來給市場重新洗牌的話,LOL依然是第一遊戲沒有之一。而遊戲本身的熱度顯然會在五年或者五年以上。總有一天那些老玩家突然空虛的時候會想起曾經的大學群居生活中那個帶給他無數歡樂和記憶的遊戲,重新在玩上幾局或者一直都在默默關注著曾經他喜歡過的那個戰隊或者選手。


三旬遊戲


聽說帥的人都已經關注了。

英雄聯盟作為當下最火熱的電競項目,據說都要入選奧運會,當然這只是傳言,但是也不可否認他的魅力,畢竟這個遊戲也是很多人的回憶。

在LOL當前這個版本中,符文天賦的大改版導致很多LOL老玩家迴歸之後不能夠在第一時間去適應,但是我覺得當下這個版本是很棒的,現在的符文不在像以前一樣要每一個剛進入英雄聯盟玩家們努力去存金幣買符文,現在可以這樣說,符文天賦都是一樣的,不在像以前有符文優勢,在一定的方面保證了遊戲的公平性。



但是隻要是遊戲他就是會有壽命的,英雄聯盟出世已經7年了,這是一個比較長壽的遊戲,所以我希望他可以繼續火爆下去,畢竟這個是我們的記憶與青春。


聯盟第一快樂索


最近討論英雄聯盟還能火多久,英雄聯盟還能火幾年的話題層不出窮。不知道到底是網友真心求穩,還有一些居心剖測的網友在節奏。因為真正喜歡這款遊戲的玩家肯定是希望英雄聯盟能夠長久的火下去。

如果是真心發問,那可能是你排隊的時候,感到確實比以前要等待的時間多了很多,因為就在幾年前,英雄聯盟這款遊戲最火的時候,每每星期五像艾歐尼亞、黑色玫瑰這樣的大區,都是要排隊的,小編記得當時一開始,最傷的就是在遊戲中掉線,因為你掉線了,就要重新排隊,那一局根本不可能有重連的機會。好在最後新出了規定,已經在遊戲中的可以直接重連。

不過最能反映的就是匹配時間問題,當時小編玩dota2,一般要3-5分鐘才能排到一把。但是英雄聯盟,大亂鬥在週末 黑色玫瑰真的是秒開,就跟現在的王者榮耀一樣,真的是秒開,而匹配的話也是幾十秒就能排到,就算是凌晨4點中的左右,也能很快排到人。而且絕對沒有重複的隊友。

但是最近就大大不同了,小編去鋼鐵烈陽這種稍微人少一點的區,雙排白銀段位基本都要5分鐘左右。

其實英雄聯盟雖然現在人數下降了,但是依舊是第一端遊。再火個幾年,應該沒有問題。畢竟這麼大的賽事聯盟化擺在這裡,要說瞬間不火了,根本不可能。就像現在的dota2,其實峰值在線全球也就不到百萬人,但是你能說dota2不火嗎?英雄聯盟也是這個道理,而且英雄聯盟的最近的國服數據也比dota2多多了。所以不用擔心。


遊久電競


我看了下幾個回答,實在太隨意了。有的人標點都不會用,有的人開口就5年又不給出證據。

本人在查詢各類資料後,我的結論是:

LOL依然勢頭很足,而且將在未來數年內仍保持強勢。未來LOL玩家增長可能趨於停滯,但是會沉澱大批核心玩家。

我們首先來看《英雄聯盟》的收入情況:

這張圖是PC端“免費”遊戲的2017年收入統計,我們可以看到《英雄聯盟》以21億美元的收入穩坐第一,第二是《地下城與勇士》,16億美元的營收,第五是《DOTA 2》,其2017年收入4.06億美元,是《英雄聯盟》收入的1/5。這說明《英雄聯盟》仍是一款非常賺錢的遊戲,這靠的不是幾個大R,而是眾多玩家。 我們接著看《英雄聯盟》在國外視頻網站上的表現:


這張圖表示的是,在各大視頻網站上觀看這些遊戲的月活躍用戶,這裡主要是國外的視頻網站,包括youtube、twitch等。很明顯,《英雄聯盟》又是穩坐第一。這裡要提的是,雖然沒有找到準確數據,國內的直播網站上《英雄聯盟》的直觀感覺還是比較火的,這裡以鬥魚tv為主。 插句題外話,當然對於“流行”,公司和玩家也許就有不同的看法,公司也許會認為“能賺錢”就是流行,玩家也許認為“網上聽得多、看得多”就是流行。在這裡我不下定義,讓大家自己去感覺。 我們最後看看《英雄聯盟》活躍用戶水平:


這張圖顯示,根據2017年的統計,LOL的月活躍用戶是1.1億,是的你沒看錯,101M;而同類產品《DOTA》,只有1260萬的月活躍用戶。





你要說大火的《絕地求生》吧,其最近30天內活躍用戶就200多萬,而且還呈現下降趨勢。 當然《堡壘之夜》也是一款很火的遊戲,但要說對《英雄聯盟》有什麼影響,我到不覺得,《絕地求生》應該多擔心點。 這下有人可能會說了,你這都是過去的數據,說明不了未來,未來變化莫測。 下面這張圖展示了一種從玩家群體由PC端向移動端的轉移趨勢:

騰訊2018年第一季度財報也談到了這種趨勢:


這是一種不利的現象嗎,是的,因為玩家的時間有限,他們只能將時間分配到有限的單位上,不是手機就是PC。但騰訊財報強調了一點,核心用戶參與度大致保持穩定,說明核心用戶依然眾多且保留了下來,但對吸收新人的能力也許有些欠缺。 那《王者榮耀》是不是應該對這種“轉移”負責呢?我倒不這麼認為,這兩款遊戲雖然同為MOBA,但是吸引、針對的人群是不一樣的。雖然電競產業是越做越大,但是由於移動端的機能限制,加之《王者榮耀》的快餐式設計使得遊戲變得觀賞性有限,還遠達不到可以威脅《英雄聯盟》的地位。 但總結下來,種種現象,也許預示了目前《英雄聯盟》已經達到了一個峰值,但未來幾年仍可能是《英雄聯盟》的黃金期,其可以與體育運動相媲美的競技機制,將使得這款遊戲生命力大大延長。 p.s.可以注意到的是,曾經《魔獸世界》最火的時候也就大約兩年多光景,大約是2009年-2011年,就是金融危機後的那段時間。 以下內容純屬作者杜撰,還未有數據支持,隨便看看就行。 影響遊戲風潮的我認為有兩個主要因素,一個是玩家更迭,包括玩家品味的更迭與時間的更迭。二個是廠商的研發積累。 首先是玩家更迭。玩家品味的更迭通常琢磨不透,你永遠不知道玩家突然會對什麼感興趣,就像某年爆紅的手遊《Flappy Bird》吸引了全球媒體的關注,又或者某時突然沉迷於《跳一跳》這種看起來無聊的遊戲;時間的更迭,最好的例子是《魔獸世界》,《魔獸世界》的爆炸時間剛好是後金融危機時代,大家都很閒,然後隨著大量核心玩家走上社會、家庭後,個人自由時間被壓縮,遊戲的在線量是一落千丈。 然後是廠商的研發積累。正如喬布斯所說“用戶永遠不知道自己需要什麼,直到你把產品送到他跟前”,想起了iphone4發佈時的那革命性的一夜,iphone4並不是偶然的產品,而是有著前者-諸如iphone3gs,大量技術積累的佳作。《絕地求生》這種黑馬,也是有著大量技術積累的產品,在一個又一個遊戲的mod上發展而來,lol也不例外。最令人意外的是,《絕地求生》這款遊戲直接倒逼大批網吧提升配置,我估計在中國中低端市場需求浸淫多年的廠商紛紛感慨,居然還有這種操作..


愛玩遊戲的小喵咪吖


這個問題也存在許多主觀上的定義。“火”到底是什麼呢?

現在手遊王者榮耀、端遊絕地求生看起來都比英雄聯盟火了,玩的人很多,然後有很多人天天叫囂著英雄聯盟完啦,要涼啦。

但是這些遊戲能經得起時間的檢驗麼?英雄聯盟發展到現在也有7年了,一款遊戲及時再好玩玩家也有疲勞的時候,到現在玩家數量有大量的下滑是很正常的。

手遊部分王者榮耀佔了比較靈活的便宜,但是不得不說王者榮耀遊戲質量堪憂,只要有一款新的遊戲吸引到大家王者榮耀倒下是很快的。而絕地求生也剛剛火起來不久,還需要時間的檢驗。但是你現在去網吧看看是不是還是英雄聯盟的人最多?

而且拳頭也一直在更新遊戲,出新模式就是為了讓玩家的新鮮感保持下去。所以我覺得英雄聯盟至少還能再火三年。


分享到:


相關文章: