現在一些遊戲公司做的遊戲為什麼不允許玩家之間自由交易呢,是因為技術原因還是因為賺不到錢?

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遊戲公司不允許玩家之間自由交易是多種不利因素造成的。

遊戲公司一旦開放玩家之間自由交易,會降低遊戲公司的道具銷售量,遊戲利潤無法最大化。在遊戲裡,提升角色戰鬥力最快的方式就是從商城購買需要的道具,即便商城不提供裝備的出售也是需要通過購買商城的道具去間接獲取,比如提升足夠的戰力才能打敗BOSS,爆出稀有道具,而一旦開放自由交易,這些稀有道具的獲取就可以繞開角色的成才,避開商城,直接向打手玩家購買,破壞遊戲平衡不說,商城道具銷量肯定大大下降,遊戲公司就無法把利潤最大化。

眾所周知,遊戲公司最頭疼的問題就是外掛了,如果一款遊戲外掛遍地,那麼這款遊戲的生命也就快到期了。一旦開放自由交易,通過交易可以讓很多工作室或個人賺到錢,而很多遊戲搬磚都是利用遊戲腳本和外掛通過註冊大量賬號自動打金打道具來實現,那麼那些外掛製作的灰色產業肯定會盯上這款遊戲,導致遊戲外掛層出不窮,遊戲公司不僅在服務器上會因為外掛帶來的大量賬號產生一定負荷,在抵制外掛上又要花費不少錢。

所以通過以上分析,遊戲公司不允許玩家之間自由交易的主要原因還是它對自身弊大於利。


遊戲解說喵


你好,我是

下面我來回答一下這個問題。

我認為,不允許玩家之間交易,應該是利益問題。

有的遊戲開發者可能要立馬跳出來反駁我了,我也不槓,我們來分析一下。

開發遊戲的最終目的是什麼?

一、做慈善?

二、服務大眾?

三、掙錢?

1.

首先,第一條肯定要排除。

不是說遊戲開發者不做慈善,而是開發遊戲,不是做慈善。

2.

服務了大眾倒是不假,因為畢竟廣大玩家在玩這個遊戲時,體驗到了愉悅,充實了自己的休閒時光。

有的甚至通過遊戲和朋友建立了很好的感情,這是遊戲的益處。

另外。還有的益智遊戲確實能給人們帶來很多好的鍛鍊,有的人通過遊戲模擬一些在現實生活中沒法實際操作的,也體驗到了不同的快感。

比如:射擊類遊戲,現實中很少有人能摸到槍,但是在遊戲裡。小學生都可以把槍玩的很溜。

3.

儘管有服務大眾的情形,但是也不能掩蓋遊戲公司不允許玩家自由交易的本質。

那就是利益。

比如,我現在正在玩的足球遊戲《實況足球》,也是不允許玩家之間自由交易球員的

你要想獲得球員,就必須去自己抽球。

而玩過這個遊戲的玩家,都知道,要想獲得一個傳奇球員維埃拉太難了,有的人氪了幾萬金幣,也沒有抽到

可有的人,就是有好幾個維埃拉,你說氣人不死人

這個時候,遊戲要是開放了玩家自由交易,勢必就會有玩家與玩家之間直接交易球員

那誰會去充值找系統抽球呢?

所以,最根本的還是利益。

下面,我上傳了兩張圖,一個氪金大佬,一個是我自己的。




實況小新手


現今玩家之間自由交易已經成為“廠商的雷區”,主要有以下幾點:

1.當自己打怪掉落的道具裝備,能直接交易給別人,其實還沒有中間商(廠商)賺差價!

就比如說:A玩家想要B玩家身上的裝備,溝通完畢後將B玩家殺死撿取裝備,然後A就去某寶上給B打錢,交易完畢。

2.端遊玩家所有身家基本都在同一個服務器上,但手遊廠商卻巴不得你去無數個服務器榜充值當老大!

因此手遊中滾服合服天天有,剩下被拋棄的老服鬼服根本撐不起那個自由交易的量,容易崩盤。

3.那就是一旦手遊開放自由交易,工作室就會更加為所欲為,廠商難以控制。

所以歸根結底其實就是兩句話:

廠商步步緊逼,不肯讓利!

玩家捶胸頓足,望眼欲穿!

其實如今手遊自由交易稀缺,不過是國內技術不成熟。有需要的地方自然會有人提供服務,等玩家呼聲達到個臨界值,這個問題自然會迎刃而解。



旺財阿拉丁


你好,首先可以肯定的是不是技術問題,交易是一個非常基礎的功能,並非複雜事情,那麼為何現在越來越少的玩家自由交易呢?

我們可以來試著反著想一想,為什麼不去使用自由交易就能明白了。

拍賣行

現在遊戲中都喜歡使用拍賣行進行玩家間的交易,如DNF,夢幻西遊手遊版都會使用拍賣行。

優點

  • 官方可以收取手續費

拍賣行出售的物品需要手續費,這樣做可以讓遊戲幣的價值提高,來增加遊戲分量。

  • 可以統一道具價格

拍賣行中可以對同類道具價格一目瞭然,這樣有助於玩家對自己道具出售價格的定位,不然很多人不知道這個道具該賣多少錢。

  • 減少倉庫庫存

放在拍賣行中的物品可以臨時減少玩家的物品欄,對於一些不太氪金的玩家來說非常好用。

  • 增加安全係數

如果自由交易,被盜號後容易被轉移到其他玩家手中,而通過拍賣行則需要一個過程,有一定幾率在玩家搶回登錄後將拍賣行物品下架,降低損失幾率。

擺攤

有的遊戲會使用擺攤進行玩家交易,這個又有什麼好處呢?

好處

  • 遊戲公司收取擺攤券費用

有的公司會通過出售擺攤券進行營收。

  • 統一集中管理

擺攤機制一般會設計成一個特定位置才能擺攤,這樣對玩家來說非常方便,去哪裡買東西就直接過去就行了,不需要滿世界喊人交易。


有怪獸變身奧特曼


首先,肯定是弊大於利呀,對於有些公司來說,畢竟一個遊戲要運行很長時間才能持久的盈利,如果支持玩家進行內部交易的話,很有可能極大地損害了這個遊戲的壽命。對於遊戲開發商來說得不償失的。

第一,容易觸犯到法律

打個比方吧,他可以買材料升級武器。就這麼簡單的一個玩法,他就有可能涉及到了賭博很多QQ群,就是通過來賭這個武器是否能升成功,進行賭博。

第二,平衡性

一提到工作室國內玩家一定不陌生啊,這個群體不光在國內遊戲裡邊瘋狂掠奪,破壞遊戲的平衡性。在國外也是口碑極差的,很多遊戲都封殺了中國的ip,甚至是大陸地址,就是因為這些工作室。二通過外掛或者是人力啊,不停地刷金幣,然後換成這極大地造成了許多普通玩家。消費不起遊戲中的道具。破壞了遊戲的平衡性,縮短了遊戲的壽命。

第三,難以管控

如果允許內部學習交易,那你第一你無法防止內部人員倒賣裝備,第二還是對工作是難以控制,就像DNF之類的遊戲,廠家必須對物價把控的十分精準。還有《夢幻西遊》之類的,如果遊戲廠家不能緊緊地抓住在自己的手中,那很有可能破壞這個遊戲的內部經濟市場,導致玩家體驗下降,造成人員流失。


李哥玩遊戲


哈嘍,大家好!很高興回答這個問題。現在很多遊戲公司做的遊戲不允許玩家之間自由交易,那麼咱們先來了解一下游戲的一個發展歷程,看完之後你就自然瞭解了。第一代的大部分遊戲都是可以玩家與玩家之間自行交易的,也可以擺攤出售。代表遊戲就是之前非常火爆的網絡遊戲《傳奇》,當時火的一塌糊塗,每個網吧都是傳奇的玩家。如果你打怪爆到了一把裁決,而你是法師所以用不上那麼你可以交易給其他有需求的玩家,從而換取自己需要的裝備或是金幣。而《傳奇》這個遊戲是以時間制進行收費的,只要你在線就會消耗點卡。這是遊戲公司的一個主要的收入來源。

再到第二代是號稱永久免費的一代網絡遊戲,代表遊戲是《征途》。遊戲沒依然可以自由交易,但是遊戲內的一部分道具和材料獲取比較困難,玩家可以通過商城使用RMB進行購買。這樣就促使了一些遊戲內商人的存在,也誕生了很多的網絡工作室。他們所賣的價格要低過商城裡面的價格,這樣就減少了遊戲公司的收入。

第三代遊戲為了避免出現第二代遊戲中商人及工作室的存在所以就取消了玩家之間的自由交易。


古月王者榮耀解說


說白了就是遊戲公司想獨吞,不養白嫖!都知道傳奇的8L花了一個億,但是盛大頂天了賺他6000萬,其餘的玩家分。網易公司的是賺掉土豪80%,騰訊要賺到90%。


想飛的豬630


看了幾個評論都是扯淡,都沒說到點子上。自由交易帶來的代價是氾濫成災市場崩塌,遊戲世界和現實世界不同,現實世界的成本是固定的雖然可以通過技術手段降低單有一個極限,遊戲世界就不一樣了,我建立無數個號用機器人去刷,各種道具各種貨幣都頂不住,一旦隨意交易,本來初級玩家還在為低級道具歡呼時,就已經拿到終極或接近終極道具了,遊戲樂趣瞬間消失,這遊戲也就沒得玩了,玩家也就快速流失了,高端玩家也沒有了炫耀的目標,遊戲也就等著關門了。類似情況非常之多。當然總有遊戲公司覺得自己不一樣嘗試自由交易最後灰頭垢面,比如當年的暗黑三[我想靜靜]


寒風141854639


應該是各國政策不允許。以前暗黑2暴雪戰網那種交易方式,現在的支付手段很容易實現電子現金交易,不用官方現金支付渠道,出了問題和官方沒關係,遊戲出現bug或者被攻擊出現問題,遊戲公司可以用遊戲內東西賠償,現金的就難免出大簍子了。


俺也不敢問俺也不敢說


這有多方面的原因。

其一是法律原因。法律不允許虛擬貨幣的存在,除了Q幣。如果允許遊戲內部交易,那麼遊戲內的虛擬幣就相當於虛擬貨幣,就會出現無法控制的現象,比如賭博這些情況。

其二公司控制。遊戲發佈的虛擬幣,官方是唯一的購買入口價格統一,如果內部出售或者轉讓,就會出現比官方售價更低的情況。造成了新玩家不會充值而是從其他玩家手裡購買或者老玩家贈送給新玩家,間接導致了從官方充值的數量更少,也直接導致了遊戲出品方不掙錢了。

所以大部分公司是不允許遊戲內部交易的,但是有些遊戲公司,為了促進他們的產品的活躍,和虛擬貨幣的流通,也會默認允許交易。比如弄一些內部人員,假扮玩家,從真實玩家手裡收購或者轉賣。 價格比官方低,玩家接受,官方也賺錢了。

所以這不是一概而論,看不同的公司的運營策略。


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