為什麼劍靈的玩家越來越少?是遊戲可玩性差強人意,還是運營策劃背鍋?

煎餅學長


上面這張圖是今年6月中旬的韓國遊戲排行榜,可以看到劍靈雖然排到了第9名。

但要注意一點就是,佔有率僅僅只有1.35%。也就是說,即便在沒有騰訊代理原汁原味的韓國劍靈,100個遊戲玩家中也只有不到2個人在玩。

那麼,問題就來了。

到底是劍靈在國服的現狀。到底是劍靈本身遊戲就有問題,還是騰訊的策劃運營背鍋呢?

劍靈,從遊戲上線之後就受到了全世界玩家的關注。其優秀的畫面品質,和靈活的操作系統讓許多玩家覺得這才是未來網遊的發展方向。

劍靈的每次測試,都會引起一波國內玩家搶奪激活碼的熱潮。各種發號平臺,官方活動,衍生活動等內容。

只要是有機會發激活碼的,都被各種玩家和黃牛所壟斷。

到了最後,更是出現了千金買激活碼的事情。(劍靈激活碼在內測開始之後,基本價格就在1000元左右浮動。)

這麼高的關注度,也讓騰訊內部產生了錯誤的判斷。

這款遊戲必火,會成為國內第一網絡遊戲

不過這也不怪他們,在那種情況下,所有人(官方,媒體,玩家,路人)都產生劍靈將成為下一款壟斷大作。

於是乎,符合國情特色的改動就應然而生。

VIP,道具商城,免費,服裝限定等東西讓遊戲變得更加國產網遊化。

就這樣,劍靈還是很火。甚至一度讓整個網吧界都進行了設備升級。

沒辦法啊,你機器玩不了劍靈那網吧就沒人來了啊。於是,配件廠商也在其中賺了一筆大錢。

然後呢?

然後就沒有然後了,劍靈在線人數斷崖式血崩。服務器開始合服,玩的人越來越少。

究其原因,還是劍靈本身遊戲沒有深度。極品裝備都需要靠合成來獲得,最終的結果就是導致要不然你就不斷地去刷,或者砸錢去買狗糧。

過於肝和無趣的玩法讓過來嚐鮮的玩家們望而卻步。所以人數越來越少。

這點不是騰訊的鍋,是整個遊戲設計理念的問題。

其實說實在的,劍靈在國內玩家越來越少有騰訊原因,但是本身遊戲理念就不適合現在的國內玩家。所以,他的衰敗是情理之中的。


黑白講遊戲


服務器尷尬

然而現在服務器開放太多,基本上老服成了鬼服,沒辦法開設新服

這也是這類遊戲的通病:新服有大量優惠活動,老服除了人員流失什麼都麼有

於是結局就是服務器開設新服後,只是老玩家去玩一下,得到一些福利後,再無下文


遊戲性

現在網遊主流已經轉向LOL吃雞OW等遊戲,這類遊戲先不說類型,有一個共同點就是快節奏


包括現在手遊,比如農藥,還有網易的第五人格等,都是利用碎片時間最大化的遊戲



而早些年流行的MMORPG遊戲是大勢所趨,大家已經沒有時間去大量投入到RPG遊戲了

劍靈新手在沒人教沒人帶的情況下很難,地圖難,任務難,武器升級難,下本沒人要,跑圖不認路

菜鳥如果沒人帶,就只有買買買~


玩法

玩法單一,大怪聯機刷裝備

重複勞動率太高,基本上就是刷材料

當然這不是劍靈的問題,這是幾乎所有RPG網友的通病,當然怎麼解決幾乎所有遊戲都沒有很好的方法,只有魔獸靠著強大的團隊差不多每年一次的超級大更資料片能緩解這個問題,當然也是治標不治本,其他遊戲基本上是標也治不了


玩家在投入一定時間和金錢後,他的爽快感會急速下降,沒有讓玩家繼續玩下去的動力,更何況還是收費模式,自然流量大減



還有包括遊戲的優化,劍靈講道理很老的遊戲了,按理說不怎麼吃配置,可惜優化很差····

還有社交性,這個遊戲的社交性比較差,聊天不方便,而一些菜鳥玩家基本上就跟玩單機一樣,時間長了自然放棄了


總而言之一句話:這是大勢所趨,必然會衰落的

或者說MMORPG類型遊戲現在都很難生存,大家也可以看到,近幾年火爆的遊戲也都是OW 吃雞一類快節奏遊戲。


武天老師


當時,劍靈引入國內時,可謂是眾人期待呀,17173、766等主流資訊媒體,都在爭相報道劍靈,多少人為了劍靈把電腦都換了,因為在當時,劍靈需求配置算是高的了,配置低的電腦,就算效果全關都感覺會很卡,我只能說,遊戲裡的優化做的實在是不敢恭維。

劍靈這個遊戲,騰訊當時可謂是下了重金宣傳了,準備開啟內測的時候,各種找關係拿的激活碼,體驗試玩時,也就感覺一般,任務銜接不好,副本沒感覺,那時候覺得,這應該是內測,所以還不是很完善,雖然自己安慰自己,但是那時候對劍靈的期待就已經沒有那麼大了。

後來公測的時候,各種禮包,各種公測活動,進去後看了下,跟當初內測的時候沒啥變化,包括劍靈的運營方騰訊遊戲,感覺再遊戲內也並沒有拿出所謂的誠意,感覺就是為了撈錢來的,那時候可是宣稱劍靈是可以與WOW相媲美的,瞬間大失所望,不過,那時候朋友幾個說一起玩,就咬牙堅持了下來。

堅持到最後,感覺百無聊賴,根本沒有可玩性,跟wow更是沒有可比性,那劇情任務什麼鬼,典型按部就班的,畫面說精緻,我也沒感覺哪裡精緻了,副本人是很好當時,但是,副本內沒有任何操作性可言,感覺跟站樁的遊戲差不多。

果斷棄坑了!


圈子運營咖


從公測開始玩了3年,現在棄坑1年多,除了祝福s3沒有,其他裝備都是第一時間畢業,我來說下我的感受。

1、pve玩法過於單一,就是下副本,開荒時候還有點樂趣,一旦熟悉了,就開始枯燥無味。關鍵每天還必須做,升級裝備的產出在這裡。我玩的後期時候,副本是看輸出的,如果你想打當前版本最新的副本,不光要技術,還需要準確的配合,最重要的一點,裝備必須要跟上,否則輸出不夠。就這一點,幾乎遊戲裡,只有土豪,和每天都在遊戲裡玩的人,才能做到。新人和沒有太多時間,或者不氪金的人來說,要是在沒有朋友,幾乎你是無法接觸遊戲最新副本。我經常能看到,新人或者裝備差的,剛進隊,就被踢了,可能他在副本門口站一小時都不會有人組,就是這麼現實。

2、pvp系統,劍靈原本設計pk系統,是打算往職業競技發展的,在比武場上,還是投入了很大的,從公平性來說,這也是劍靈唯一一個不需要錢也能玩的地方。但是因為過於專業,需要對對手職業招式,套路都要非常熟悉,這樣除了一些非常愛好比武的人,大部分玩家,也就熟悉自己職業,哪有那麼多時間去研究其他職業,比武場上被虐多了,很多玩家也就離開了。其實看劍靈高手比武還是挺過癮的,無奈自己太菜,公平比武場上,我也就勉強在1550-1650之間混,在往上就真上不去了。

再說野外pvp,我離開時候,勢力地圖就沒人了。渾天教?武林盟?都快滅絕了。最主要就是,騰訊把勢力地圖的收益砍沒有了,沒有利益,sb才去勢力地圖呢。還好,我血龍的成就早就完成了。

副本pvp(忘了具體叫什麼名字了),6vs6,我那會就是一堆機器人掛機,每天就為了3個任務,一堆掛機的。還有人和我聊,我可以殺他幾十次,然後讓他摸鼎去,完成任務的,^_^

我棄坑前,每次版本更新,全畢業,大概2萬,這還是天天要副本,很多東西產出是自己打,然後每天花3小時,把每日任務做完。對了,再吐槽下,每日做完後,高級副本就不能進去了,除非花錢重置,nmb的,老子想代新人,就需要自己花錢當雷鋒買重置石,哎!!!然後每日做完就不知道幹什麼了,對我來說,就是下線了。

要說劍靈裡唯一的好處就是容易結交異性玩家,時裝,捏臉,還是很容易吸引妹子的。平時帶妹子下下副本什麼的,還有些寂寞少婦,也是比較多的,具體自己去想吧。

最後,我棄坑是因為自己設置的小目標都完成了,心願已了,沒什麼留戀的了。


隨便看看112233


你們說劍靈那麼肝,同樣是爆肝的DNF卻能生存下來,還是遊戲沒有深度,沒有可以挖掘的內涵,



一刀一刀似魔鬼


不是策劃的問題?首先是圈錢s3,一個打幾十個,要麼幾十個打一個打不死,s3剛出來,一個祝福風魂無極比武白金玩家就把當時的比武冠軍三下右鍵a死在比武場,更不要說更變態的生魂和劫難了。當時的聲音是武器多樣化,結果呢?策劃把以前的武器全刪了,早知道以前武器至少pvppve特效不一樣而且還挺有意思的,還有兩個24人本里的分支武器都有各自的特效,結果出了s123,用句話來說就是直接劃分貧民中產土豪,這是玩家要求的武器多樣化麼?比以前做的還爛。

其次是韓國策劃腦殘,因為韓服是點卡制,所以副本搞成24人制,一人失誤全團gg,補救都沒辦法,當時優化還那麼差,我沒看見幾個24人本敢開全特效的,基本都選擇屏蔽隊友,開了特效卡啊,卡了你就會死,所以24人本就成了代打團的賺錢工具,普通玩家你想進也不可能進去,因為你湊不夠人,真土豪又懶的煩所以把號丟給代打團,代打抽成,裝備差的只能做老闆交錢給代打,這是良性循環麼?一個副本出了就是為了給一小撮人賺錢的?所以去年韓服趕緊取消了點卡制還有24人本削弱並且人數改為12人,也不知道韓國策劃頭還鐵不鐵,要看下面泰天支線最終副本了。


素月墨羽YH


上線就是花錢找人帶本,戰場就是站出生點看風景。有能力打的本爆的東西都是對自己毫無幫助的也就混個任務獎勵,對自己有幫助的道具都在自己打不過的本里。還有最無恥的一點,這遊戲不提倡技術流,你裝備不過關的本你是絕對過不了的,但是你能過的本是不出能讓你變強的裝備的。所以你就只能是衝錢買裝備殺個原本你打不過的boss掉些還沒你身上的好的垃圾,或者毫無樂趣的每天不停重複刷小任務好幾個小時也能不衝錢。哦,關於技術流我有個例子,冰庫這本玩過的都知道吧!副本要求好像是1星就能打,可是打過之後你們就會發現有個冰凍buff是無解的百分百必中效果就是20秒罰站,每過20秒左右boss就會來一下,無敵 走位 免控 套路都沒用無法破解,結局有兩個,手殘黨被控死 技術流躲過其他全部技能但是時間不夠被強制處死。但是難道就沒法過了?不是,你會發現你買把燭魔8再進去後這個技能就不見了,哪怕是拖時間不打boss也不會有這個技能,你可以暢快的屠殺boss。所以結論是氪金黨和每天能有10個小時玩遊戲的人能“玩”,其他的就是被這些人玩的。lol能火是因為你能靠技術和頭腦來不斷變強擊敗對手收穫快感 經驗,而有這些的人通常不會太窮,也願意花點錢給製作者。這樣2者相輔相成不火才沒理由,而劍靈?畫面很好看,人物很好看所以看的審美疲勞後就懶得玩了,而我這審美疲勞時間是2個月,我花了2個月玩到11星然後把倉庫清空請人帶了一遍庶子後就懶得上線了。


曲奇貓王


劍靈 玩家越來越少 很正常 為什麼?

① 中國網遊市場 就是快餐網遊 來的快 去的也快

②玩家群體 在變換 90後的我們 畢業了 沒有大把時間玩遊戲了 00後的你們 喜歡自己的網遊 口味不一樣 80後 遊戲玩家 少

遊戲可玩性 差強人意 為什麼?

①遊戲可玩性 我一直覺得 不是最重要的

②劍靈遊戲可玩性 一般 不差 風景 人物都可以

運行策劃 背鍋?

①有一定 影響

②好的👌策劃 不會 一直開新區 沒有活動

③好的👌策劃 不會 一直 加強 職業技能


o圖圖哥o


火炮蘭時代沒玩了,主要是刷刷刷。。。每日不停,攢了400多金。。。你們懂得自己想有多少錢!每日不停啊真的,主要是拼人品來五角金剛。。。後來會長找我借錢,全借給他了,就沒有然後了,就棄坑了!!!呵呵呵,遊戲好友就是牛逼啊,哎!



五齡萌主


我也是在S3時脫坑了的老玩家,s3武器一個力士能秒天秒地秒空氣。差距拉大了,玩的人就少了。還有就是自由pk度不夠,不能開紅殺人。可玩性低了。沒有愉快的殺戮,只有無盡的口水戰。花錢搞了裝備,在勢力任務殺個人給別人口水一天,還不能再殺他。那搞裝備的意義就不大了,每天都是無盡的副本。還有就是角色不夠分明,副本在火炮蘭後。各職業的配合度減低。一個遊戲土豪有氣不能出,口水大神跟著你罵,能煩到你想砸電腦。現在的天涯明月刀比劍靈好很多了。劍靈就是個景好、角色好、技能也好看,自由度低的遊戲。時間長了就越來越少人玩了。


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