S19哪個射手簡單粗暴,最好上分?有哪些攻略?

南宮雪舞


這次大更新只有兩件裝備做了調整,分別是急速戰靴和貪婪之噬。尤其是急速戰靴,可能很多玩家平常不是很注意,反正射手玩家必備,部分刺客型英雄也會購買。因為可以增加攻速,所以一般稱之為攻速鞋。穿上攻速鞋的后羿使用一技能後點射頻率更高了,前期壓兵線非常強。然而急速戰靴在屬性價值上是有一定溢出的,因為射手英雄在出了急速戰靴後即可獲得不俗的戰鬥力,而作為中後期接管比賽的核心輸出,希望他們在前中期有更合理的強度表現,所以決定對它溢出的價值進行回收。具體表現在:從攻擊速度+30%下調至攻擊速度+25%。而這一點明顯是針對射手的,因為另一項裝備改動就彌補了急速戰靴對刺客型英雄的影響,而刺客型英雄多為隊伍中的打野,所以增強的裝備也是打野玩家才需要的貪婪之噬。貪婪之噬具體改動為:攻擊速度+15%上調至攻擊速度+20%。這些是針對大部分射手的,但是除此之外,還有專門針對個別射手的改動,他們就是蒙犽和伽羅。

相比后羿的快速輸出,蒙犽的壓制能力和伽羅的讓人絕望的減速更令玩家討厭。后羿不能遠程攻擊,屬於站樁型射手,由於攻速和回血快,倒也是能站得住。而蒙犽手比較長,在壓制能力上比一般射手都要強,所以為了更好的遊戲平衡,需要改動一下,那就是調整了一技能。

具體改動為:技能傷害從5(+ 15/Lv)(+0.35Ad)下調至5(+ 10/Lv) (+0.35Ad),這樣在壓制方面就會好一些,對手也能有剋制之力了。

伽羅最讓對手感到恐懼的就是減速,若是沒被發現刺客直接上去切,伽羅就沒有還手的能力,但若是被伽羅黏上了,無論是近身攻擊還是逃走,都非常困難。伽羅的射程非常遠,最遠射程超過了妲己小愛心能鎖定的距離,所以,妲己還沒走到範圍內就會被擊殺。所以她需要改的就是減速效果和時間。

具體改動為:減速效果: 90%→50%/減速時長:0.5秒→0.75秒

這樣遊戲體驗會好很多,同時為了補償,伽羅的大招取消了前搖時間,也算是一個優化。但是總體上已經沒有之前那麼恐怖的減速效果了。

攻速鞋的調整對孫尚香來說是影響最小的,因為她更多的是依靠二一技能的爆發傷害,加上大招的指示器讓她的手感變得更好了,讓她在這個版本悶聲發大財。而且這個版本大多是硬輔以及肉邊,孫尚香的二技能破甲以及裝備暗影戰斧及破曉的穿甲效果,讓萬血的張飛在她面前都扛不住。


愛笑的李童學


本來的確有這樣的英雄,但是考慮19賽季的射手大部分已經削弱。本來伽羅是最合適的英雄,但是鑽石以上的禁位榜單經常有這個英雄的位置。所以覺得推薦其他英雄給你比較好。

1,後裔。

其實19賽季對於後裔並不是一個友好的版本,在丟失了射手的霸主位置以後很多玩家就不願意玩後裔了。但是這不意味著後裔就不是強力的輸出英雄了。

後裔的的主要輸出手段是利用攻速疊加出來的被動配合一技能進行站樁輸出。正面剛不要慫是後裔的基本輸出方法。配合吸血裝備的長效續航能力,後期的後裔可以同時面對敵方多位英雄都可以打出高額的傷害,峽谷第一站擼射手是名不虛傳的。

但是由於後裔本身沒有位移技能,狂暴技能已經削弱,往往在同等經濟下,後裔的輸出就有些力不從心了,所以在s19賽季裡面,後裔唯一依仗的應該是利用閃現技能的位移給自己創造一個良好的輸出環境, 只有活下來的後裔才能打出成噸的傷害。再加上大招的短暫控制可以讓後裔這個英雄有著不俗的表現。

這個是後裔的核心裝備和銘文搭配。在遊戲裡也可以找到其他玩家的出裝選擇。

2,蒙伢。

蒙伢在18賽季也是射手霸主之一,但是同理隨著19賽季的更新也進行了削弱。但是這不影響蒙伢的優秀程度。

蒙伢的進攻方式較為均衡,但是還是以技能為主。

1.蒙犽的前期單線壓制力蒙犽在前期的對線上,利用2技能的遠距離消耗和一技能的持續傷害,在發育路一對一對線壓制一切射手英雄,2.蒙犽的大招範圍和傷害,蒙犽的大招範圍非常遠,幾乎可以達到半個地圖,並且會標記範圍內的敵人(受到友軍隊友的傷害),朝目標發射導彈,並且在強化狀態下,導彈至多可以釋放16顆,並且傷害非常的高,3.蒙犽的生存能力強。蒙犽的由於有大招的加速影響,其召喚師技能可以攜帶閃現、疾跑、淨化等,並不像其他射手一樣都帶閃現,並且二技能有一定的減速效果,也可以增加自己的生存能力。4.蒙犽反打能力強。如果敵方突進戰士,沒能成功擊殺蒙犽,就會被蒙犽開啟一技能持續消耗,加上大招的開啟,反打能力非常的強勢。

因為蒙伢本身的機制,很多控制型和高突進,高爆發的英雄都是比較剋制蒙伢的,尤其是落單的蒙伢,所以蒙伢應該充分的利用自己的技能範圍和火力壓制來進行團戰,如果獨自帶線的話蒙伢基本就沒有任何輸出作用。

下面是蒙伢的核心裝備和銘文。

其實在19賽季裡面只有伽羅沒有受到太多的影響,哪怕削弱了大招的減速效果,伽羅的的單體輸出也是極為恐怖的。但是就像我開頭說的,伽羅的禁率很高,基本上每局很少能選擇到這個英雄,所以就不推薦了。


負卿城


 S19賽季要是想要上分的話,后羿伽羅這兩個英雄就別選了,后羿和伽羅在S18賽季確實是非常的強勢的,應該很多人都用這兩個英雄有上過分的,但是到了新賽季之後,這兩個英雄就沒有那麼強勢了。我們在體驗服之前的一頓操作也可以看出來,后羿也是被削弱了,而且狂暴也是被削弱了,伽羅也是被調整了,所以說這兩個賽季這兩個英雄在新的賽季應該都不是上分的首選了。

  要說在新的賽季上分的話,黃忠其實可以的,黃忠作為一個老牌的射手,在後期確實是超級強勢的存在,在之前的時候,黃忠也是非常的受到玩家的喜歡的,不過上個賽季確實是一般,主要是后羿這一類的射手英雄太搶眼了,所以黃忠也是被大家所忘記了。其實黃忠上分確實是可以的,後期開了大招之後,絕對是所向披靡。

  要說在新的賽季最適合上分的時候,我給大家推薦了一個英雄,那就是虞姬。作為一名虞姬老玩家來說,這個英雄目前依然能登上kpl說明這個英雄並不是一個弱勢英雄,只是大家陣容選擇和打法上不太對,作為一個曾經靠虞姬上榮耀的玩家,我就來和大家聊一聊虞姬這個英雄。

  推薦銘文:小編建議是5奪萃5狩獵,10鷹眼,3無雙,7禍源或者紅色換成10個紅月!

  推薦裝備:

  第一套出裝韌性鞋、魔女、復活甲、名刀、制裁!

  第二套出裝就是攻速鞋、暗影戰斧、無盡、破曉、吸血刀、逐日!

  因為這樣兩種出裝後期才能卡152的攻速閾值,當然出裝並不是一成不變的,如果敵方法師很猛就可以考慮把逐日換成魔女,敵方控制比較猛也可以把鞋子換成抵抗鞋。個人覺得前期出黑切在線上消耗能力上更加出色,一點一點消耗你然後找機會擊殺你,出電刀的話就更加享受那種對拼的快感吧,a的快暴擊多打的爽,主要就是看大家更喜歡那種出裝決定可以帶什麼銘文。

  具體打法:虞姬買鐵劍點一出門,到線上以後不要走太出去補兵,在當前版本虞姬的前期對點能力是非常弱的,只有頻繁的利用一技能進行消耗才能才虞姬有對線的資本。前期瘋狂的利用一技能對敵方進行消耗,如果對方壓塔壓得比較近,也可以利用二技能上去和他互點幾下壓退他,在一定血量的互拼下虞姬還是蠻強的,因為擁有二技能短時間的免傷無敵效果和大招的控制效果,彌補了虞姬平a較慢傷害較低的缺點。

  還有就是開局雙龍打掉後,優先升2技能,打團前用2技能攢一個被動,進場一發被動加大招,足夠秒脆皮了。而且對方脆皮走位不好要敢於閃現大招開團秒脆皮。之後再調整走位輸出。所以攻速要求不是很高。模式雖然沒有雙倍法球,但是後期點坦克開得舒服點

  中期稍微強勢一點,三件套出來蹲人差不多可以一套秒掉敵方射手,秒射手是很輕鬆的,不過依舊很難點的動肉,除非是送上門的人頭不然建議大家還是不要追著肉打,真的中期肉在我面前我都懶得點打肉真的太乏力了。遊走的時候路過中路千萬要小心,虞姬特別怕法師的傷害,要小心給法師蹲了打一套帶走。

  後期的話成型了依舊打肉很慢,當成刺客來打就行,盯著對方的輸出殺,打團前可以用一技能poke或者是守家的時候清兵,打團後除非收一些a不到的殘血外千萬別用一技能,前搖時間長傷害還遠不如平a,後期基本上放棄掉一技能,其次是儘量不要大招起手,讓隊友優先開團大招用來留人,比如要打贏了敵方想跑這時候放大招比較合適。


笑不曉


1孫尚香

先說s18賽季,孫尚香雖然在頂端局仍然有極高的出場率,但是常規排位中已然不如當年,這個英雄擁有極高的爆發能力,前期強後期強,唯獨中期比較弱,而站樁射手帶了吸血銘文之後,哪怕是前期也不怕孫尚香,所以可能導致的問題是前中期全部被壓制,但之後就沒有了這樣的尷尬。

因為其他英雄下調屬性而變強,想想還是挺心酸的,不過對線上孫尚香強度迴歸,也算是變相了增加了孫尚香的強度,畢竟自己的強勢期可以得到體現,s19賽季,孫尚香將如s17賽季一般崛起。

2伽羅

伽羅正式服降低了40%減速效果,但是大招取消了後搖,增加了0.25秒的減速時間,指尖也說了很多次,是福是禍真的不好說,我個人是覺得加強,因為大招沒有後搖,至少能多a出來一次普攻,另外減速時間增加,前中期暴擊率不高的時候作用更大。

新版本中,伽羅戰鬥中完全可以插入大招的選項了,不管是團戰開啟還是自己被突進,在平a之間穿插大招完全不受到影響,一邊可增加暴擊率,還能額外打出貼身的傷害和移速加成,不過需要重新去適應才行,習慣了有後搖的大招,可能還是會下意識的去提前放或者根本不放。

3黃忠

s18賽季其實就是一個上分神器,不過是沒有太多人知道而已,本賽季雖然修復了大招坐草裡不可被發現的問題,但是他的機制還在,站擼射手退線後,黃忠會更強。

正確的打團方式:黃忠不要第一時間開大,那樣會成為被集火的目標,先走a,待敵人全部交掉一輪技能,或者對自己威脅最大的英雄交掉技能,比如說干將莫邪的大招,之後找到合適的位置開大招,在落地之前在自己準備開大的位置放置一個2技能,這樣如果是刺客或者近身的戰士突進來就會受到減速和破甲,而自己增加護盾,大幅提升自身的生存能力。

黃忠大招自帶超高的防禦值,所以根本沒有想象中那麼脆,所以被消耗完全可以用泣血之刃回血,另外建議買個純淨蒼穹,這樣免疫掉致命技能,就可以用吸血和超高的暴擊進行反殺,有些人不建議純淨蒼穹第一件出,因為這個階段英雄的爆發傷害不高,純淨蒼穹所帶來的收益就低了,但是純淨蒼穹對黃忠來說不止是抗傷害,大招開啟附帶的六倍固定精準輸出才是核心,而這固定的傷害無法成長,越是在前期收益就越高,所以我個人建議,不出閃電匕首,換成純淨蒼穹。

總結:新版本中,孫尚香、伽羅、黃忠三個射手除卻公馬外,應該是比較強勢的英雄,大家可以去試試,相信上分之路會比較坦途,至少比s18賽季更舒服。





初見娛樂媒體


大家好,我是白囟,凡是玩過王者榮耀這款英雄都知道,英雄有射手戰士等職位,隨著狂暴的調整,許多射手都被拉進了下水道,今天我就來介紹幾名,在s19賽季還玩的動的射手吧。

No.1狄仁傑

狄仁傑相對來說是一個不聞不問的射手,其次他是一個不依靠狂暴的英雄,他是比較冷門的英雄,但這並不代表他很弱,小編在研究發現,狄仁傑帶閃現也很強, 所以狂暴的削弱對他影響不大。

No.2 成吉思汗

雖然成吉思汗是一名冷門的射手,也沒有特別之處,但是眾所周知他是靠技能打傷害的,其次他身板脆適合帶閃現,所以他不怎麼依靠狂暴技能,在19賽季他也是十分強悍的。

No.3 虞姬

相對於以上英雄,虞姬相比以上英雄就比較清淡的多,他的普攻也比較清淡,沒有後羿伽羅等一些普攻強,所以他比較依靠二技能,他主要依靠二技能,等二技能沒了,就要先等一下cd,然後再進行輸出,所以虞姬比較適合帶閃現。

No.4馬可波羅

馬可波羅是,相對來說比較吃操作的英雄 ,如果你不是很熟悉這個英雄,建議你還是玩以上英雄,因為馬可波羅是靠被動打傷害的,被動是真傷,所以狂暴的吸血效果也就在疊被動的時候用上,相對來說他也是適合這個版本玩的。

認為我說的還可以的,麻煩點個贊,謝謝!


白囟


S19賽季,射手簡單粗暴首推孫尚香。孫尚香是一個爆發非常高的英雄,後期一槍一個脆皮,坦克在他搶下也站不住。

孫尚香一技能靈活位移,相對於魯班后羿伽羅黃忠等射手來說,生存能力要強很多。位移後的強化普通攻擊是輸出的核心,也是粗暴的精髓所在,利用好一技能可以靈活躲避對方的針對性攻擊,而且還能打出高爆發的輸出。

二技能有減速和增加物理穿透,二技能即便是打到小兵身上,也能為孫尚香提供物理穿透,有了二技能的狀態,再加上一技能位移後的強化普通攻擊,即便是戰士坦克也有點吃不消。儘量先二技能打出狀態以後,再接一技能普通攻擊,這樣能打出最高傷害。

三技能有超遠距離攻擊,收割殘血。

出裝順序:

無盡戰刃+抵抗之靴+閃電匕首+泣血之刃+破甲弓+名刀·司命

作為一個暴擊流射手,無盡戰刃提供的20%的暴擊率既能提升孫尚香前期的暴擊幾率,也能更快的提升前期傷害。

抵抗之靴提供的韌性能減少孫尚香被控制的時間,更容易逃脫敵人的控制,也能防止她被對面法師一套帶走。

閃電匕首提供的攻速能讓孫尚香更好的配合被動打出一技能,暴擊率能讓孫尚香的傷害更大化,移速能讓孫尚香更容易逃脫敵人的追捕。

泣血之刃提供的25%吸血能提高孫尚香中後期的續航能力,讓她不需要每波團之後回家。對面有程咬金、貂蟬這類高恢復英雄時可以用制裁代替這件裝備,其被動使這些英雄的回覆效果減少50%,能有效遏制這些英雄的發育。有吸血銘文的玩家可以選擇宗師之力,其被動技能之後的普攻傷害加成配合孫尚香的一技能之後的強化普攻能使她的傷害更加爆炸。

破甲弓提供的45%物理穿既能大大提高孫尚香對前排坦克的傷害,也能提高對防禦塔的傷害,兩炮一座塔不再是夢想。

S19賽季孫尚香銘文搭配:

無雙+奪萃+鷹眼

紅色:無雙*10,+7暴擊率和36%暴擊傷害

藍色:奪萃*10,:+16%的吸血

綠色:鷹眼*10,物理攻擊+9,物理穿透+64



天天看見彩虹


最近,有不少玩家認為虞姬是當前版本最弱的射手,但是在小編我看來,作為一名虞姬老玩家來說其實並不太認同,這個英雄目前依然能登上kpl說明這個英雄並不是一個弱勢英雄,只是大家陣容選擇和打法上不太對,作為一個曾經靠虞姬上榮耀的玩家,我就來和大家聊一聊虞姬這個英雄。

推薦銘文:小編建議是5奪萃5狩獵,10鷹眼,3無雙,7禍源或者紅色換成10個紅月!\r

  推薦裝備:\r

  第一套出裝韌性鞋、魔女、復活甲、名刀、制裁!\r

  第二套出裝就是攻速鞋、暗影戰斧、無盡、破曉、吸血刀、逐日!\r

  因為這樣兩種出裝後期才能卡152的攻速閾值,當然出裝並不是一成不變的,如果敵方法師很猛就可以考慮把逐日換成魔女,敵方控制比較猛也可以把鞋子換成抵抗鞋。個人覺得前期出黑切在線上消耗能力上更加出色,一點一點消耗你然後找機會擊殺你,出電刀的話就更加享受那種對拼的快感吧,a的快暴擊多打的爽,主要就是看大家更喜歡那種出裝決定可以帶什麼銘文。

具體打法:虞姬買鐵劍點一出門,到線上以後不要走太出去補兵,在當前版本虞姬的前期對點能力是非常弱的,只有頻繁的利用一技能進行消耗才能才虞姬有對線的資本。前期瘋狂的利用一技能對敵方進行消耗,如果對方壓塔壓得比較近,也可以利用二技能上去和他互點幾下壓退他,在一定血量的互拼下虞姬還是蠻強的,因為擁有二技能短時間的免傷無敵效果和大招的控制效果,彌補了虞姬平a較慢傷害較低的缺點。\r

  還有就是開局雙龍打掉後,優先升2技能,打團前用2技能攢一個被動,進場一發被動加大招,足夠秒脆皮了。而且對方脆皮走位不好要敢於閃現大招開團秒脆皮。之後再調整走位輸出。所以攻速要求不是很高。模式雖然沒有雙倍法球,但是後期點坦克開得舒服點

中期稍微強勢一點,三件套出來蹲人差不多可以一套秒掉敵方射手,秒射手是很輕鬆的,不過依舊很難點的動肉,除非是送上門的人頭不然建議大家還是不要追著肉打,真的中期肉在我面前我都懶得點打肉真的太乏力了。遊走的時候路過中路千萬要小心,虞姬特別怕法師的傷害,要小心給法師蹲了打一套帶走。\r

  後期的話成型了依舊打肉很慢,當成刺客來打就行,盯著對方的輸出殺,打團前可以用一技能poke或者是守家的時候清兵,打團後除非收一些a不到的殘血外千萬別用一技能,前搖時間長傷害還遠不如平a,後期基本上放棄掉一技能,其次是儘量不要大招起手,讓隊友優先開團大招用來留人,比如要打贏了敵方想跑這時候放大招比較合適。

好啦,以上就是小編的觀點,不知道大家怎麼看,歡迎大家留言哈!



雲頂小熙


你好,我是西瓜視頻最初解說

我個人認為是黃忠,這個射手的大招比較的遠,傷害也是十分的高,這個射手沒有什麼操作難度,二技能稍微注意一下就可以,下面我來說一下我的看法。

玩黃忠的三個小建議:

一.玩黃忠的時候建議把補刀鍵和推塔鍵都打開,這樣開大招的時候就能夠做到目標明確,到底是該推塔還是打人。還有就是打開頭像攻擊,這樣在混戰中就不至於你都不知道你的大炮轟在了哪裡,點頭像的話能夠更加精準的打擊目標。

二.黃忠在草叢裡架炮只要不主動攻擊,對面是無法看到炮臺的攻擊範圍的,這樣更有利於對面走進範圍內轟他。

三.黃忠開大招的傷害是十分爆炸的,所以對面肯定會拼盡全力切你,有的時候已經看著跑不了的時候,不要想著各種逃命,還不如開啟純淨蒼穹打完最後幾炮,最大化自己的輸出。

我玩黃忠,比較喜歡走下路,我一般都是清完第1波兵線,直接拿下屬於我的河蟹,再跑到自家野區,把紅拿了,到4級的時候將叫來輔助配合我拿下暴君,叫來打野,直接三個反他野區,在藍附近的草叢裡放個地雷,可以探視野,也可以進行減速效果 ,黃忠這個英雄比較的脆屬於高爆發型,我一般第2裝出純淨,第3件泣血,純淨可以達到免傷的效果,還可以加攻速和暴擊。





最初解說


那麼知道了程咬金加強了不會玩也不行。那麼如何玩好程咬金呢?這裡就要求我們注意一下程咬金的特性!程咬金不同於其他英雄,他自己是有一個獨特的特性的,那就是血量與傷害掛鉤!當他的血量越低的時候,我們的傷害也就越高。那麼如何把持好這個度,才是程咬金玩家所需要注意的,有許多新手程咬金,在對局之時要麼是比較怕死,不敢殘血上去輸出,導致沒有傷害。要麼是太猛了,殘血來不及開啟大招就死掉了。對於程咬金的傷害和血量的把控,才是程咬金玩家需要注意的。

本次增加了二技能期間可以釋放大招,其實簡單來說就是讓大家能更好的卡好那個點。二技能跟大招的結合,在打輸出的時候,也能開啟大招保命!那麼這次的改動其實就讓程咬金的特性能更容易的發揮到極致!最為直觀的表現其實就是程咬金的榮耀典藏皮膚,血量越少,他就會變得越強壯。相對應的打擊感更強烈,A人也就更痛。

②.程咬金適合出半肉嗎?不!純肉才是王道

接下來我們來說一下程咬金的出裝方面的問題,有許多人玩程咬金都喜歡出輸出裝備,閃電匕首+暗影戰斧結合起來,砍人巨痛,節奏感還十足!但是老張卻並不建議大家這樣玩!因為王者榮耀裡的格子僅有6個,刨去鞋子,也就只有五個裝備格。此時再加上閃電匕首和暗影戰斧,程咬金僅有三個裝備格子。那麼在這種情況下,程咬金就很容易暴斃,畢竟程咬金不像其他坦克,擁有著額外的減傷和護盾,僅有的特點也就是生命回覆遠超其他坦克罷了。所以玩程咬金,老張還是建議大家出純肉!一來是增加了程咬金的保命能力,二來,程咬金也不太需要太高的輸出。程咬金本身的定位就是一個坦克,是衝到後排騷擾敵人的那種。在受到敵人的瘋狂集火時,會壓低我們的血量,同時這也就變相的提高了自己的輸出了。所以,程咬金只需要自己出肉裝,輸出什麼的,通過被動自然也就補充給我們了。

③.程咬金的對線細節及小知識點

1.召喚師技能建議帶懲擊

程咬金前期的戰鬥能力在諸多戰士中並不是特別突出的存在,所以前期玩程咬金就是苟住,瘋狂的斂財!那麼在召喚師技能的選擇上,老張建議大家攜帶懲擊。雖然在S18賽季對抗路增加了經驗小兵,讓前期很難拉開等級上的優勢!攜帶懲擊的程咬金也很難在線上打出優勢。但是攜帶懲擊的目的卻並不是憑藉等級在前期壓制對手!攜帶懲擊則是為了保證我們可以快速的發育,在邊路的我們,擁有著懲擊,那麼河蟹和小鳥基本上都是我們的囊中之物,久而久之,經濟和等級也就開始慢慢拉開了。然後擁有了經濟壓制的程咬金才能更好的抗傷打輸出!

2.程咬金後期該如何操作(具體連招)

到了大後期,經濟領先的程咬金是一個很煩人的存在。程咬金在後期打團的主要作用就是幫助隊友抗傷,同時騷擾敵人,讓其無法安心輸出。一技能跳過去騷擾敵人,同時開啟大招,再瘋狂平A。通過平A可以加快我們一技能的冷卻,之後等待一技能冷卻完畢,我們再利用一技能跳出去跑路,等待大招重置CD之後再二次入場,頻繁入場騷擾,使得對面射手無法安心輸出!

到了後期,如果射手身邊沒有一個輔助保護的話,程咬金甚至可以單吃掉射手。就算是經濟不足,導致無法擊殺掉射手的話,程咬金也可以安然離去。畢竟大招開起之後,很少有人能抓的住!等到我們CD冷卻好,再入場騷擾射手。畢竟到了後期,擁有著足夠的冷卻縮減,大招也僅有13秒。這個冷卻還是很快的。

3.程咬金前期該如何處理?

說起來簡單其實做起來還是很難的,尤其是如何在前期安穩發育甚至是完成擊殺,還是需要多加練習的。首先是攜帶懲擊的程咬金前期先打河蟹,利用懲擊的優勢快速清理完小兵,之後縮回到塔下。有的人可能會覺得,程咬金拿到了河蟹會有等級上的優勢,其實不然。現在許多的戰士一上線就會去清理後排兵,等我們清理完了河蟹之後,再到線上我們僅僅是一級半,而對面敵人等級則到了兩級,一級PK兩級,我們沒有絲毫的優勢。程咬金前期開大招的時機一定要掌握好,畢竟程咬金這個英雄前期還是偏脆的,有許多極限玩家喜歡將程咬金的血量壓低到五分之一再開啟大招。然而老張卻並不建議大家這樣子使用,因為五分之一這個點很難控制,雖然程咬金的傷害會最大化,但是也經常容易翻車!尤其是在對面擁有終結的情況下,程咬金很有可能血量回不懂直接就死掉。因此建議大家在五分之二的血量的時候開啟大招,保證自己的生存能力才是王道!

④.程咬金的具體出裝及銘文

說到最後呢,老張發現自己竟然還沒有跟大家說一下程咬金的推薦銘文以及出裝,所以就將他放在最後吧!

銘文:10狩獵+10鷹眼+3異變+7宿命。程咬金本身需要一點攻速的加持,這套銘文增加的17%銘文,能讓程咬金剛好超過了16.6的攻速閾值!普攻的時候手感才會變得更棒。之後選擇了異變和鷹眼的組合,能提升程咬金的傷害!


奧王


夏侯惇

當前版本的夏侯惇是一個非常強勢的“戰坦”,他依靠著自身的護盾以及回覆能力在團戰時站的非常穩,而且他還擁有著不俗的控場能力以及輸出,可謂是“強勢的萬金油戰坦”。

本月17號更新後他被減少了技能“藍耗”,同時他的“真傷”也被提升了將近300點的傷害,這種加強對他在戰場上的持久消耗和打團的容錯率無疑是一個質的飛躍!

當前版本ADC正在走向沒落期,與此同時“抵抗路、中路、輔助”等位置一直都在體驗服被進行著不等量的加強,黑貓預計S19開啟之後ADC的統治力必將不再,轉而代之的則是戰士、中路之間的主流對抗,在這種情況下,他的“萬金油”的優勢就被彰顯出來了。

在對線階段他可以憑藉著強力的防守端以及中庸的進攻端進行完美對抗,不要覺得他打不出傷害,如果他面對的敵人不是呂布這類“真傷戰士”,那敵人是很難消耗他血量的,而且他完全可以憑藉著“自身的控制”去打消耗壓線,即使“中路改革後”法師來援,他依舊能夠做到從容應對。當然了,對面打野來援該撤還得撤.....

中後期多以GK團戰為主,這個時候夏侯惇的作用就真正的顯現出來了,首先他可以利用3技入場突進後排,然後憑藉1技控場,2技為自己加盾緊接著打真傷,這樣他就在抗傷的同時打出了不菲的傷害。我們一定要記住一點,對面的C位不用過多關注,只要打出他們的保命手段,我們要立刻回手打對面輔助,以防他們保C,讓己方刺客去負責收割他們脆皮就可以了。

連招方面我推薦3+1+2+1+A+A+A+1+2+1,不用擔心技能銜接會出現空白期,因為我們在出裝上會著重考慮一下“減CD”。

推薦出裝:抵抗鞋、黑切、魔女、不祥、極寒、血手,後期血手可與復活甲互換,全套出裝CD滿,最大生命加了將近5000點,可謂是噁心到極致的肉戰。

推薦銘文:10調和、10虛空、10宿命。

TOP2:呂布

在星耀局以下,大部分的玩家都喜歡玩一些比較肉的戰士走抵抗路,像馬超、曜這種靈活性的出場率會非常低,也是因為這種情況,所以他在這個階段是非常強勢的。

在目前版本來看,很多英雄的防禦手段都是依賴著“護盾”,比如我們上面說到的夏侯惇,再比如大肉張飛,惡霸八戒、狂鐵等等,護盾對於他們來講就相當於是“半條命”,可這些在呂布面前都不算什麼,只因他主要輸出手段就是“高額真傷”。

在被動賦予的“附魔”狀態下,呂布可以做到“真傷無限連”,而且他的1技和3技還是非常恐怖的AOE技能,在出半肉的6神之後,他的1技可打出將近2000點的真傷,平均每5秒1次,也就是說10秒的團戰他最少能打出2次來,配合上中間銜接的100%AD的平A真傷,他絕對是後期最靚的那個仔!而且配合半肉的出裝+2技護盾,他的站場能力也是非常強大!

唯一的缺陷或許就是他的“3技容易空大”,在這裡黑貓告訴大家一個小訣竅,你切誰就把誰放在3技的正中間,如果不開閃現或者30%以上的加速,他們是絕對走不出去的!我的主頁有一篇專門寫呂布的深度文章,大家可以去看看。

我認為S19“T度英雄”一定會非常強勢,所以建議大家練上一手呂布,方便與之對抗,操作非常簡單,3+2+1+A+A+A+1或者閃現+1+2+A+A+1,一定要注意1技的命中率!雖然180度揮戟命中率非常高,但我覺得有必要提醒一下,只要不出“附魔”,就沒有人敢和我們“無限真傷”硬鋼!

推薦出裝:抵抗鞋、無盡、極寒、魔女、影刃、破軍,依次以AD、防禦、攻速、暴擊為主的出裝,容錯率非常高。

推薦銘文:10鷹眼、1狩獵、9隱匿、10紅月。

TOP1:鎧

在最近KPL春季常規賽中,我們好像已經看不到鎧皇出現的身影了,因為他的BAN率實在是高......開大之後,輸出裝的他是眾多英雄裡爆發力最驚人的一個,出防禦裝他的T度堪比肉盾。如果說他到底有什麼缺陷,或許我覺得缺乏“突進能力”就是他的劣勢吧,但對此我也報以理解,有了突進能力的鎧皇還讓人活嗎?

其實在綜合方面來講,第一第二相差無幾,但是鎧皇的出裝方向會更靈活一些,可攻可受,在遊走效率方面會更高一些(2技:脫戰後可增加20%移速,每秒恢復最大生命1%的血量和藍量)。

在玩法方面我們要根據敵我雙方的陣容去做一下選擇,比如說對面是純輔助位+爆發類C位、上單這樣的陣容,那我們出純爆發裝收益會更大,因為這種陣容防守端非常弱,我們開大之後入場可在非常短的時間就能解決戰鬥,以攻代守。

如果對面都是大T、肉戰、C位這樣的陣容,我建議出半肉,這樣就能在前排與之對抗,減少己方的防守端壓力,大家也不用太過擔心,即使半肉的我們也具備著非常強大的爆發力,近身C位之後他們基本沒得走,一套連招依然能帶走他們。

連招的話基本就是閃現+3+2+A+1+A,後期面對脆皮基本就是個3+2,沒啥技術性,有點走位意識就行,記得別被對面集火,容易死。

出裝推薦:抵抗鞋、黑切、宗師、無盡、破軍、復活甲,這是輸出裝。抵抗鞋、黑切、魔女、極寒、破軍、復活甲,這是半肉裝。


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