《无主之地3》开发者见识到了什么叫赔本赚吆喝

随着各项技术的进步,电子游戏开发成了一件日益艰难的工作,相较过去几个世代的游戏,程序开发者在同样容量的游戏内容上耗费的时间已经出现了几何级的增长。因此,这一年来,3A游戏厂商加班加点,无视劳动法规的新闻也是屡见不鲜。尽管如此,游戏开发商也会为开发者拿出实质性的奖励措施,来鼓励麾下员工的士气。


《无主之地3》开发者见识到了什么叫赔本赚吆喝


其中,Gearbox就适行版税制度,也就是利润分红,游戏最后销售的60%利润归公司,剩下40%供开发团队自由分配。这个制度在旗下游戏大卖的时候,就会给开发者带来巨大的奖金。《无主之地 2》大卖的时代,Gearbox的许多员工就拿到了数十倍于工资的版税奖金。这也是Gearbox对外招工时时常要拿来一说的谈资。


近日,Kotaku的记者收到爆料,Gearbox老总食言,将不会对《无主之地 3》的开发团队结算高额奖金。


实际上,在《无主之地 2》之后,Gearbox的游戏始终没能拿出像样的销量,许多员工正是因为期待历时多年开发《无主之地 3》的王者归来,公司管理层预测承诺的6位数美金奖金,才挺过了无数个加班的夜晚。


《无主之地3》开发者见识到了什么叫赔本赚吆喝


在“无主3”的staff字幕中,每个开发者都有资格写下留言,他们感叹亲人的逝去,儿女的成长。似乎在主角的故事之外,每个人也经历了一段长长的冒险。


Gearbox的理由也很折衷,《无主之地 3》的开发项目经历了一次夭折,游戏也从虚幻3变成了虚幻4引擎,游戏的支出早已超过了母公司2K的预算。现在Gearbox在得到来自2K的分成之前,利润先要偿还游戏的全部预算(9500万美元),以及后续所有DLC的开发成本,总计1.4亿美元。


总而言之,作为去年销量最好的开放世界3A游戏,《无主之地 3》纵然有着核弹级的IP影响力,依旧无法逃脱资不抵债的残酷命运。


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