元氣騎士:致敬MC的聯動武器,雖不強力,卻能靠進化大幅提升戰力


彷彿與《元氣騎士》的第一次邂逅還在昨天,可是轉眼間它卻已經陪伴我們走過了3年。很難想象,就是這樣一款畫質復古且略顯幼稚的2D像素手遊,居然能在大作林立的遊戲領域中贏得一席之地,歷經三年人氣不減而且有越發火熱之勢,這在同屬roguelike型遊戲中,簡直堪稱一個奇蹟。

若問《元氣騎士》的成功之道是什麼?以老宅之見,當首推它那極具自由性不拘一格的半開放式玩法。

元氣騎士:致敬MC的聯動武器,雖不強力,卻能靠進化大幅提升戰力

在《元氣騎士》中,勝利的結果雖然相似,可是其中的過程卻是大不相同。玩家可以根據自己的喜好做到不同職之間相互搭配,也可以將職業與數百種形態各異的武器裝備結合,形成自己獨一無二的玩法。總之,只要在遊戲規則之內,只有玩家想不到,沒有遊戲做不到。

可《元氣騎士》畢竟只是一款半開放性遊戲,在另一款全開放型沙盒遊戲面前,也只能算做是一顆山腳下的石頭。即使這顆石頭有仰望星空之志,可是以當前的形式來看,確實與後者差之甚遠。當然並非老是宅對《元氣騎士》妄自菲薄,而是因為這款遊戲是被譽為“神作”的《我的世界》。

元氣騎士:致敬MC的聯動武器,雖不強力,卻能靠進化大幅提升戰力

可以這樣說,在當前的遊戲領域中,有許多作品都有著《MC》的影子。當然,老宅也並不是要批判什麼,只是想間接的向大家證明一點,那就是《MC》確實擔得起“神作”之名。

個人認為,學習的過程就是取其精華棄其糟粕,所以借鑑並不是可恥的,只要不是完全的照本宣科,相信玩家朋友們也都能理解制作組的心意。譬如在《元氣騎士》中,涼屋就吸收了MC中的一些理念,設計開發出了電子空間這種新奇的玩法。

電子空間是2D平面模式,所以只能間接的重現《我的世界》中建造與毀滅的玩法,也算是對經典的一種致敬吧。可是不知道小夥伴們發現了沒有?其實在元氣騎士還有另一種東西,一直透露出涼屋對MC的膜拜之情

元氣騎士:致敬MC的聯動武器,雖不強力,卻能靠進化大幅提升戰力

MC的經典武器

這件武器就是“TNT”!它的作用和能力相信不用老宅介紹,諸位玩家也肯定十分了解了吧,畢竟在《MC》中“TNT”的存在實在是太有名了。

或許“TNT”在《MC》中並不能算作是一件武器,可是在《元氣騎士》這款遊戲中,它卻是實打實的武器裝備,而且還是最低階的白武。

它在《元氣騎士》中繼承了部分原型的特點,威力雖然不弱可是觸發方式卻十分緩慢,所以在節奏緊張的對局中並不被玩家所青睞,一直處於較為冷門的定位。

但是!老宅曾經說過,元氣騎士並不存在無用的武器,“TNT”雖然不強力,可是卻能靠進化大幅提升戰力。


元氣騎士:致敬MC的聯動武器,雖不強力,卻能靠進化大幅提升戰力

武器進化之力

在《元氣騎士》的武器合成列表中,“TNT”有幸榜上有名,它的最佳搭檔是位於弓箭領域的藍武“攻城弩”。

攻城弩的屬性個人認為還是比較優秀的,15點傷害30暴擊,在同領域中位居中等。不過雖然它擁有不俗的傷害屬性,卻也存在致命的缺陷,那就是不受子彈彈射增益,基礎攻速較慢等。

那麼如果將“攻城弩”與“TNT”融合,所進化而出的,是否更加強大呢?

元氣騎士:致敬MC的聯動武器,雖不強力,卻能靠進化大幅提升戰力

武器解析

TNT的進化形態叫做爆炸弩,其攻擊模式為兩段,第一段是通常的弩箭攻擊(12點傷害可暴擊),第二段就是延時的爆破傷害了(12點傷害AOE),乍一看與經典電影《第一滴血》中史大爺玩的弓箭頗有相似之處,怎麼樣?相信大家腦中有畫面了吧。

老宅選擇駕馭武器的職業是分身刺客,其原因是藉助所召喚技能所提供的2倍人數加成,來提高武器的綜合傷害。毫無疑問上圖中的這種玩法是成功的,在三倍火力增幅下,就算面對雙BOSS也有一戰之力。


元氣騎士:致敬MC的聯動武器,雖不強力,卻能靠進化大幅提升戰力

武器強化

爆炸弩雖然是橙武可是滿配條件並不複雜,在所有的強化技能中,只有3種天賦可受用這件武器,它們分別是:精準暴擊、火盾、攻速提升。

至於雕像,老宅推薦以防護為主的聖騎士雕像,由於攻擊型雕像只能提高爆炸弩的第一段傷害,所以老宅並不建議大家選擇這種性價比較低的技能,畢竟只有良好的輸出環境才能更好的輸出。


元氣騎士:致敬MC的聯動武器,雖不強力,卻能靠進化大幅提升戰力

總結:

TNT雖然較為弱勢,可是融合進化後卻獲得了翻天覆地的變化,不僅戰力獲得了大幅提升,還又一次證明了元氣騎士並不存在無用的武器這個觀點老宅推薦大家值得一試。

好了以上就是本期的全部內容,同樣歡迎小夥伴們在下方分享您在《元氣騎士》新版本中所遇到的趣味玩法與遊戲體驗,咱們討論區再見。


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