#這個遊戲好玩嗎#爐石傳說·酒館戰棋初體驗

從爐石傳說AFK已經一年有餘,離開爐石傳說的主要原因是已經厭倦了每個版本重複類似的遊戲內容。

離開之後,開始接觸各種自走棋,很短的時間內就被這種模式圈粉了。自走棋模式的最大樂趣就是每一局都是一個全新的開始,每一局都充滿了變數和挑戰。

之前,我也曾經構想了魔獸自走棋的可行性,不過等爐石傳說的自走棋模式酒館戰棋推出之後,我發現這個模式跟其他自走棋的模式還是有非常大的區別。

下面就說一下我初試酒館戰棋的一些感受和體會。

英雄系統

酒館戰棋有24名英雄,每次進行平衡性調整時,都會把最強的的2個英雄和最弱的2個英雄移除,然後再新增4個英雄。

感覺這個思路也是算是另闢蹊徑,不再著眼於單個英雄的能力如何調平衡,而是想辦法幹掉環境中的刺頭。

酒館系統

酒館戰棋中的貨幣為鑄幣,每一回合,每個玩家獲得的鑄幣都是相同的,與勝負關係無關,並且鑄幣如果在回合內沒有用完,就會被清除。

購買任何隨從的費用都是3個鑄幣,而出售任何隨從都可以獲得1個鑄幣。

升級酒館需要消耗鑄幣,升級的費用會隨著回合數增加逐漸減少,最高為6星。酒館升級後,可以刷新的隨從數量和品質都會提高。

酒館可以消耗1鑄幣從新刷新隨從,或者是凍結此時酒館內的隨從,等到下一次招募時再進行選擇。

隨從系統

最多可以上場7個隨從,並且場上的隨從只能出售不能拿回手中,而手中的隨從只有上場後才能出售。

3個相同的隨從可以合成變成金色品質,之前隨從獲得的所有增益都會被金色品質的隨從所繼承。金色品質的隨從無法再繼續合成了。

回合系統

每回合會隨機匹配一個玩家,雙方場上的隨從進行對戰,默認的順序是從左到右的攻擊順序,所以可以把一些重要且不能過早死亡的隨從放到場上右側。

對戰結束後,將根據勝利一方,場上存活隨從的總星級加上英雄當前的等級之和作為給對手造成的傷害數值。

對戰結束後,就會進入到酒館招募階段,並且,對戰結束的越快,在酒館招募界面就有更多的時間進行招募或者調整。


最後再聊一聊這個遊戲的玩法思路。

遊戲中有魚人、野獸、機械和惡魔隨從種類,並且有聖盾、亡語、嘲諷、劇毒、風怒等能力,這個遊戲的核心套路就是選擇一種隨從類型,然後拼命的創造高血高攻的隨從。

每一套路都有一個低星級的關鍵卡,比如憤怒編制者、魚人招潮者、微型戰鬥機甲、瘟疫鼠群等,同時也有一個高星級的關鍵卡,比如瑪爾加尼斯、熊媽媽、溫順的巨殼龍和坎格爾的學徒等。

英雄的選擇上,被動技能總體來說是優於主動技能的,並且如果英雄的技能與套路沒有強關聯的情況下,儘量選擇自己熟悉地套路。

總體來說,酒館戰棋的遊戲玩法比較簡單,但是有足夠的樂趣性,而且每一局的變化和期待都很高,不過在沒有完全摸清套路的時候,會覺得這個遊戲太過於看重運氣,勤加練習之後,就會發現,這個遊戲還是挺考驗“腦子”的。

酒館戰棋真NM好玩!


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