簡述
筆者最近收集梳理了一些iOS相關的問題,其中大部分都是大廠面試或者面試其他人用到的,能命中大部分的面試和日常工作,更希望你可以用它來檢驗自己
由於問題量太大,本文只是給了問題,希望發揮圈友的動手能力,自己去探索下,也可以在下方進行評論回覆你的答案或者提出更高質量的問題!!!
runtime相關問題
runtime是iOS開發最核心的知識了,如果下面的問題都解決了,那麼對runtime的理解已經很深了。runtime已經開源了,這有一份別人調試好可運行的源碼objc-runtime,也可以去官網找objc4
鏈接地址:
objc-runtime:https://github.com/RetVal/objc-runtime
objc4: https://opensource.apple.com/tarballs/objc4/
結構模型
- 介紹下runtime的內存模型(isa、對象、類、metaclass、結構體的存儲信息等)
- 為什麼要設計metaclass
- class_copyIvarList & class_copyPropertyList區別
- class_rw_t 和 class_ro_t 的區別
- category如何被加載的,兩個category的load方法的加載順序,兩個category的同名方法的加載順序
- category & extension區別,能給NSObject添加Extension嗎,結果如何
- 消息轉發機制,消息轉發機制和其他語言的消息機制優劣對比
- 在方法調用的時候,方法查詢-> 動態解析-> 消息轉發 之前做了什麼
- IMP、SEL、Method的區別和使用場景
- load、initialize方法的區別什麼?在繼承關係中他們有什麼區別
- 說說消息轉發機制的優劣
內存管理
- weak的實現原理?SideTable的結構是什麼樣的
- 關聯對象的應用?系統如何實現關聯對象的
- 關聯對象的如何進行內存管理的?關聯對象如何實現weak屬性
- Autoreleasepool的原理?所使用的的數據結構是什麼
- ARC的實現原理?ARC下對retain & release做了哪些優化
- ARC下哪些情況會造成內存洩漏
其他
- Method Swizzle注意事項
- 屬性修飾符atomic的內部實現是怎麼樣的?能保證線程安全嗎
- iOS 中內省的幾個方法有哪些?內部實現原理是什麼
- class、objc_getClass、object_getclass 方法有什麼區別?
NSNotification相關
蘋果並沒有開源相關代碼,但是可以讀下GNUStep的源碼,基本上實現方式很具有參考性
GNUStep鏈接:https://github.com/gnustep/libs-base
- 實現原理(結構設計、通知如何存儲的、name&observer&SEL之間的關係等)
- 通知的發送是同步的,還是異步的
- NSNotificationCenter接受消息和發送消息是在一個線程裡嗎?如何異不發送消息
- NSNotificationQueue是異步還是同步發送?在哪個線程響應
- NSNotificationQueue和runloop的關係
- 如何保證通知接收的線程在主線程
- 頁面銷燬時不移除通知會崩潰嗎
- 多次添加同一個通知會是什麼結果?多次移除通知呢
- 下面的方式能接收到通知嗎?為什麼
<code>1//發送通知
2[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(handleNotification:)name:@"TestNotification"object:@1];
3//接收通知
4[NSNotificationCenter.defaultCenterpostNotificationName:@"TestNotification"object:nil];/<code>
Runloop & KVO
runloop
runloop對於一個標準的iOS開發來說都不陌生,應該說熟悉runloop是標配,下面就隨便列幾個典型問題吧
- app如何接收到觸摸事件的
- 為什麼只有主線程的runloop是開啟的
- 為什麼只在主線程刷新UI
- PerformSelector和runloop的關係
- 如何使線程保活
KVO
同runloop一樣,這也是標配的知識點了,同樣列出幾個典型問題
- 實現原理
- 如何手動關閉kvo
- 通過KVC修改屬性會觸發KVO麼
- 哪些情況下使用kvo會崩潰,怎麼防護崩潰
- kvo的優缺點
Block
- block的內部實現,結構體是什麼樣的
- block是類嗎,有哪些類型
- 一個int變量被 __block 修飾與否的區別?block的變量截獲
- block在修改NSMutableArray,需不需要添加__block
- 怎麼進行內存管理的
- block可以用strong修飾嗎
- 解決循環引用時為什麼要用__strong、__weak修飾
- block發生copy時機
- Block訪問對象類型的auto變量時,在ARC和MRC下有什麼區別
多線程
主要以GCD為主
- iOS開發中有多少類型的線程?分別對比
- GCD有哪些隊列,默認提供哪些隊列
- GCD有哪些方法api
- GCD主線程 & 主隊列的關係
- 如何實現同步,有多少方式就說多少
- dispatch_once實現原理
- 什麼情況下會死鎖
- 有哪些類型的線程鎖,分別介紹下作用和使用場景
- NSOperationQueue中的maxConcurrentOperationCount默認值
- NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source_t 的優劣
視圖&圖像相關
- AutoLayout的原理,性能如何
- UIView & CALayer的區別
- 事件響應鏈
- drawrect & layoutsubviews調用時機
- UI的刷新原理
- 隱式動畫 & 顯示動畫區別
- 什麼是離屏渲染
- imageName & imageWithContentsOfFile區別
- 多個相同的圖片,會重複加載嗎
- 圖片是什麼時候解碼的,如何優化
- 圖片渲染怎麼優化
- 如果GPU的刷新率超過了iOS屏幕60Hz刷新率是什麼現象,怎麼解決
性能優化
- 如何做啟動優化,如何監控
- 如何做卡頓優化,如何監控
- 如何做耗電優化,如何監控
- 如何做網絡優化,如何監控
開發證書
- 蘋果使用證書的目的是什麼
- AppStore安裝app時的認證流程
- 開發者怎麼在debug模式下把app安裝到設備呢
架構設計
典型源碼的學習
只是列出一些iOS比較核心的開源庫,這些庫包含了很多高質量的思想,源碼學習的時候一定要關注每個框架解決的核心問題是什麼,還有它們的優缺點,這樣才能算真正理解和吸收
- AFN
- SDWebImage
- JSPatch、Aspects(雖然一個不可用、另一個不維護,但是這兩個庫都很精煉巧妙,很適合學習)
- Weex/RN, 筆者認為這種前端和客戶端緊密聯繫的庫是必須要知道其原理的
- CTMediator、其他router庫,這些都是常見的路由庫,開發中基本上都會用到
- 請圈友們在評論下面補充吧
架構設計
- 手動埋點、自動化埋點、可視化埋點
- MVC、MVP、MVVM設計模式
- 常見的設計模式
- 單例的弊端
- 常見的路由方案,以及優缺點對比
- 如果保證項目的穩定性
- 設計一個圖片緩存框架(LRU)
- 如何設計一個git diff
- 設計一個線程池?畫出你的架構圖
- 你的app架構是什麼,有什麼優缺點、為什麼這麼做、怎麼改進
其他問題
- PerformSelector & NSInvocation優劣對比
- oc怎麼實現多繼承?怎麼面向切面(可以參考Aspects深度解析-iOS面向切面編程)
- 哪些bug會導致崩潰,如何防護崩潰
- 怎麼監控崩潰
- app的啟動過程(考察LLVM編譯過程、靜態鏈接、動態鏈接、runtime初始化)
- 沙盒目錄的每個文件夾劃分的作用
- 簡述下match-o文件結構
系統基礎知識
- 進程和線程的區別
- HTTPS的握手過程
- 什麼是中間人攻擊?怎麼預防
- TCP的握手過程?為什麼進行三次握手,四次揮手
- 堆和棧區的區別?誰的佔用內存空間大
- 加密算法:對稱加密算法和非對稱加密算法區別
- 常見的對稱加密和非對稱加密算法有哪些
- MD5、Sha1、Sha256區別
- charles抓包過程?不使用charles,4G網絡如何抓包
數據結構與算法
對於移動開發者來說,一般不會遇到非常難的算法,大多以數據結構為主,筆者列出一些必會的算法,當然有時間了可以去LeetCode上刷刷題
LeetCode地址:https://leetcode.com/
- 八大排序算法
- 棧&隊列
- 字符串處理
- 鏈表
- 二叉樹相關操作
- 深搜廣搜
- 基本的動態規劃題、貪心算法、二分查找
總結
這些都是筆者收集的加上自身面試的一些經驗總結,後期會持續收集補充,歡迎圈內的高手在評論區貼上你的答案或者高質量問題
準備面試是一方面,對於非面試的iOS開發者來說更適用於檢驗自己,發起進階之路。另外知識點是瑣碎的,但是真的能全部弄懂並把瑣碎的知識點融會貫通,構建起自己的知識體系,你就升級了。
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關鍵字: 數據結構 Objective-C 面試題