爐石傳說設計師Iksar發聲:惡魔獵手過於強勢,一波削弱還不夠

大家好!爐石傳說新版本外域的灰燼上線僅一天,惡魔獵手的勝率就創下了爐石傳說的歷史新高,雄霸標準、狂野和競技場三種模式,風頭一時無兩。最慘的還得說是薩滿,標準勝率足足比惡魔獵手低了20個百分點,這還債什麼時候是個頭啊。

爐石傳說設計師Iksar發聲:惡魔獵手過於強勢,一波削弱還不夠

爐石傳說新版本如此不良的遊戲環境,自然引起了廣大玩家的不滿,也引起了爐石傳說設計師的高度重視。爐石傳說設計師Iksar通過自己的社交媒體和網友們頻繁互動,透露出了許多與接下來改動有關的消息,一起來看看吧。

爐石傳說設計師Iksar發聲:惡魔獵手過於強勢,一波削弱還不夠

最新熱修補丁

爐石傳說設計師Iksar發聲:惡魔獵手過於強勢,一波削弱還不夠

首先是在爐石傳說新版本上線的當天下午,爐石傳說設計師Iksar就已經接到了網友的反饋,結合他們在後臺監控到的數據,就已經得出了惡魔獵手過於強勢的結論。因此,馬上就給出了儘快進行調整的答覆。

爐石傳說設計師Iksar發聲:惡魔獵手過於強勢,一波削弱還不夠

爐石傳說設計師們這次沒有讓玩家們失望,就在Iksar向玩家們反饋調整進度的同時,熱修補丁已經悄悄上線了!相信不少小夥伴在使用惡魔獵手的時候已經注意到了吧。由於時間倉促本次改動還沒有正式修改卡牌描述,只是在線修改了費用,後續會繼續跟進。

熱修補丁的影響

爐石傳說本次熱修一共修改了4張卡牌,基本沿用了簡單粗暴的加費方式:

  1. 古爾丹之顱從5費調整為6費。
  2. 被禁錮的安塔恩從5費調整為6費。
  3. 眼稜的流放效果從0費調整為1費。
  4. 達奧奇戰刃的耐久度從3點調整為2點。
爐石傳說設計師Iksar發聲:惡魔獵手過於強勢,一波削弱還不夠

爐石傳說本次熱修主要目的是削弱惡魔獵手的流暢度,其中古爾丹之顱的削弱無傷大雅,即使調整為6費,觸發流放效果依然非常超模,各種奇蹟返場、斬殺一樣能實現。個人以為要想削弱這張卡應該從流放效果入手,畢竟一旦觸發流放,這很可能就是一張白送九費的神卡,算一算反而還賺了三費……

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被禁錮的安塔恩同樣加了一費,實際效果也沒什麼影響。首先這張卡的強勢之處不在於他的費用,而在於穩定觸發的高額直傷。唯一能應對它的辦法就是鋪場,但是鋪場又有可能被惡魔獵手其他手段反制,陷入兩難局面。而且由於惡魔獵手有一張給惡魔減費的隨從,5費依然可以打出被禁錮的安塔恩,真心沒什麼影響。

爐石傳說設計師Iksar發聲:惡魔獵手過於強勢,一波削弱還不夠

改動影響最大的卡當屬眼稜,極大影響了惡魔獵手的流暢度。此前觸發流放只需0費的眼稜不管是解場還是配合流放者打傷害,又或者是免費打出方便觸發其他流放卡都有不錯的表現,但是現在憑空加了一費,效果就大打折扣了。同理的還有雙刃斬擊這張卡,如果能改為1費,或者將衍生卡改為1費,就可大大削弱惡魔獵手,不過這就得等後續補丁了。

爐石傳說設計師Iksar發聲:惡魔獵手過於強勢,一波削弱還不夠

最後的達奧奇戰刃主要是想削弱惡魔獵手的恢復能力和解場能力,但是爐石傳說設計師們似乎搞錯了一件事,這張卡幾乎只在內戰中才會發揮應有的效果,對戰其他九大職業惡魔獵手就算賣臉也不存在什麼危險啊……因此,個人以為這一刀依然沒有砍到點上。

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後續改動計劃

你以為這就完了,那你可就太天真了,事實上此次的修改主要針對的是快攻型惡魔獵手,對於宇宙流和奇蹟斬殺流削弱力度還有所欠缺。所以爐石傳說設計師Iksar又繼續發出了兩段文字,告訴我們未來惡魔獵手還將迎來削弱。

爐石傳說設計師Iksar發聲:惡魔獵手過於強勢,一波削弱還不夠

爐石傳說設計師Iksar的一番爆料可謂是給玩家們帶來了希望,惡魔獵手的過於強勢讓天梯變得極其無趣,是鐵一般的事實。新職業固然很香,但像如此影響平衡,真是不要也罷……最後,希望爐石傳說設計師們可以加班加點,早日完成對惡魔獵手的平衡工作,廣大玩家們還等著返塵呢!

爐石傳說設計師Iksar發聲:惡魔獵手過於強勢,一波削弱還不夠

大家對於惡魔獵手已實裝的平衡改動有什麼看法呢?對於未來的改動又有什麼意見呢?歡迎留言交流討論,給爐石傳說設計師開拓下思路。


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