浅谈《率土之滨》与《萌军天下》的不同玩法

网易的《率土之滨》曾经也是火爆异常,虽然现在人气有些不足,但是依然很受欢迎,而最近出现了一款比较类似的游戏Q版的《萌军天下》,两款手游的玩法各有千秋,就以下几个方面谈谈自己对两款游戏不同玩法的看法:

内政系统

《率土之滨》的内政系统没有《萌军天下》的那么繁琐,升级建筑都是需要各种资源,率土的资源基本上就是靠地块、屯田和演武来获得,萌军的资源收入不仅靠地块还有主城内的良田等多种方式,建造建筑物萌军参与度与体验感更加强烈些。

浅谈《率土之滨》与《萌军天下》的不同玩法

武将系统

抽卡系统大同小异,率土对于武将培养只有升星和后期的兵种变换两种,升级只能靠出征打地和演武场,获得经验方式相对单调,萌军却不一样,不仅有修炼塔系统,还有战役讨伐系统,玩法相对来说丰富一点。

浅谈《率土之滨》与《萌军天下》的不同玩法

出征

出征打地两者有着很大区别,率土只能出征和自己相邻的地块,如要打远处高级地必须自己一块一块铺路过去,萌军却没有限制,可以直接出征自己想要占领的地块。萌军加入了特有的战争迷雾玩法,只有到达区域后才会解锁地图。

浅谈《率土之滨》与《萌军天下》的不同玩法

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同盟和攻城玩法

攻城玩法两者大致相同,不同的是率土只有在第二赛季以后占领州府才能建国,萌军看游戏介绍好像是没有这个限制,打下州府就可以建国了。加入同盟的限制也不一样,率土只有打下其他州城池以后才能收其他州玩家,萌军同盟没有这个限制,任意一个州都可以加入。

结束语:相较于《率土之滨》而言在地图方面《萌军天下》没有那么大,两款游戏各有各的特色,总体的玩法大同小异,差别就是在一些细节方面各有千秋。

大家好,我是剑舞江山,一个热爱游戏的老司机,喜欢的朋友关注我带你领略不同的游戏风格,有好的游戏推荐的可以在下面留言交流哦~~~~


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