現在的遊戲
基本都追求極致的畫面和特效
那令人眼花繚亂的遊戲最低運行參數
還記得曾經玩過的掃雷嗎?
每次家裡斷網
或者在學校機房趁老師不注意
我們都會熟練的點開左下角的開始菜單來上一把
不過除非在設置裡把地雷數量調到極低
否則很少有人能真正見到遊戲通關之後的那個“墨鏡笑臉”
![掃雷是否沿襲了《無情邏輯》誇張的劇情?](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
也很少有人知道
掃雷背後的故事
掃雷可能是有史以來最著名的電腦遊戲
在上世紀60-70年代
當時的電腦遊戲並不是我們如今的“車槍球”(賽車、打槍、踢球)
而是各種基於數字的邏輯難題
比如
第一款“掃雷”類的遊戲 來自1973年的
CUBE
![掃雷是否沿襲了《無情邏輯》誇張的劇情?](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
當時這款遊戲只能基於代碼來操作
據說一旦操作失誤
也會被地雷“炸”到
不過除了這個描述之外,
我是看不到還有什麼和《掃雷》相似的點了
直到之後出現的一款遊戲:
Relentless Logic
無情邏輯(1985)
不要看遊戲畫面很簡陋
它有一個很誇張的遊戲劇情:
在遊戲中玩家將扮演一名美國海軍陸戰隊的士兵
他的任務是穿過雷區傳遞機密信息,而國家的未來,就掌握在玩家的手中
雖然它和掃雷很像
但二者最大的不同是
《無情邏輯》不用探索全部的區域,找一條最近的路就可以
1992年
微軟將與《無情邏輯》極其相似的minesweeper(掃雷)
放入了他們新推出的windows3.1系統中
於是掃雷就隨著強大的windows系統走進了千家萬戶
不過現在的你應該想不到
微軟開發這款遊戲的最初目的
是為了教用戶熟練地使用鼠標
一個很冷門的知識是
電腦和鼠標並不是同時出現的
雖然個人電腦在1970年代初就出現了
但直到1984年,蘋果公司推出的電腦“麗莎”
才第一次真正將給電腦配鼠標商業化
在鼠標出現之前
人們使用電腦時就是像程序員一樣敲代碼
微軟藉助鼠標極大簡化了日常使用電腦的操作量
但還有一個問題就是
此時的鼠標對大多數使用者來說還很陌生
因此“寓教於樂”,只用鼠標即可完成全部操作的掃雷就應運而生
還記得智能機剛興起那會
那個一直讓你劃個不停的《神廟逃亡》嗎?
客觀地說
它就起了和掃雷同樣的功效:
幫助大家適應觸摸屏
總之就是在潛移默化中
鼠標已經成為多數人們使用電腦時不可或缺的一部分
按理說使命完成後
掃雷這種極其簡陋的遊戲也該壽終正寢了
不過它卻在隨後的歷代windows系統中保留了下來
直到2012年才不再隨系統出現
先說它為什麼能存留這麼長時間
很簡單
經久不衰
人們喜歡這樣一個簡單而有趣的遊戲
甚至連比爾蓋茨都沉迷於此
很多人其實連掃雷的具體規則都不懂
他們玩掃雷的方式很簡單:
瞎胡點
而真正的掃雷玩家不僅僅滿足於成功掃清全部的雷
他們追求的是更快的速度
這些狂熱的玩家甚至還建立了排行榜來一較高下
沒錯
一個系統自帶的小遊戲
居然還有自己的排行榜
國際掃雷排行榜:
Minesweeper Game World Ranking
而且明顯可以感覺到中國人在掃雷上實現了霸榜
可惜知道的人不多
不然他們也算為國爭光了
榜單頭部的競爭已經進入分秒必爭的白熱化程度
為了實現儘可能快的操作
他們像電競選手一樣
從鼠標、鼠標墊、甚至桌子的高度、屏幕分辨率
都要仔細考量
而在這個精彩的小天地之外
回到之前的那個話題
是什麼讓掃雷不再隨系統出現了呢?
就是因為“掃雷”
雖然微軟版本的掃雷就像一個單純的棋盤那樣簡潔
但是有人卻發現
這遊戲是有劇情的
儘管遊戲本身沒有任何有關劇情的描述
但他們還是通過遊戲本身的基本內容:
探測地雷
再加上追根溯源
還記得之前提到的
《無情邏輯》嗎?
一個美國大兵為了傳遞情報穿越雷區的遊戲故事
成功地讓微軟最終不得不把它“藏”了起來
至於“發現”掃雷劇情的人
那就和一場運動有關
“國際禁止地雷運動”
地雷作為一種非常不人道的武器
在二戰、冷戰、以及各地的戰火紛爭中
給大量的士兵和無辜的平民造成的巨大的傷害
為此人們聯合起來發起了這場運動
短短几年內就帶動一百多個國家簽署了《國際禁雷條約》
為此
在1997年,
他們還獲得了諾貝爾和平獎。
這怎麼看也是一場偉大的運動
可是和《掃雷》有什麼關係呢?
趕巧不巧
乘著這場運動的東風
又有人發起了另一項運動:
國際禁止掃雷運動
他們認為
Windows系統自帶的《掃雷》
“傷害了冒著生命危險排雷的勇士,以及廣大的地雷受害者”
誰敢反駁呢?
總之就是
後來掃雷不再隨系統出現
你還可以在系統商店裡找到它
但早已不是兒時的味道
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