数据统计分析是关乎游戏营收至关重要的一项内容,目前游戏内的统计功能主要以接入第三方为主,然而开发者在使用第三方数据服务时,却遭遇着
不少的“坑”,比如:接口复杂,成本高。
每一项数据、每一个事件埋点都需要单独接入,甚至单独付费,冗长的流程背后是高额的金钱、人力和时间成本,中小型游戏公司以及个人开发者根本无力承担。
数据准确性难以保证。
数据分析的前提是需要拿到靠谱的数据,如果数据不准确,分析出来的结论就没有任何意义。有的服务商为了实现自己的营收,数据掺水,导致开发者在进行买量、投放等活动时,买到大量的假量,白白浪费了银子。
数据库安全性缺乏。
数据掉线、数据丢失,甚至有的服务商直接将 A 游戏的数据卖给了 B 竞品游戏,导致 A 游戏用户被撬走,损失收入。
作为游戏行业从业者,Cocos 深知数据统计是游戏运营极具战略意义的一环,是了解游戏用户、实现营收的基础,秉持着“让游戏开发更简单”的理念, Cocos 希望通过我们的技术力量,为开发者提供一款真正的接入便携、安全、准确的统计工具。
自 2016 年起,Cocos 内部团队便开始投入搭建数据统计服务平台 Cocos Analytics,一开始仅用于 Demo Team 的游戏项目,稳定性和易用性不断优化提升之后,Cocos Analytics 逐渐开放给外部开发者使用。
随着规模和用户数量逐步增加,原有架构无法再持续支撑,于是在 2019 年,我们进行了架构改造和数据迁移,使用云服务和大数据框架服务来进行支持。
经过多年的打磨和沉淀,今天 Cocos 想向大家分享这款数据统计产品。
功能丰富,内容易于扩展。
通过对开发、运营、渠道等多个岗位角色对游戏的数据统计分析的各方面需求调研之后,Cocos Ananlytics 设计了
多种数据展示报表:用户分析、留存分析、渠道追踪等。在固定报表的基础上,Analytics还提供了自定义事件功能,开发者可自行设计和定义,灵活拓展。您可以通过自定义事件服务接口上传所需埋点的报表内容,并在界面上的漏斗和事件明细直观展示信息结果。
数据精准,安全可靠。
为了迎合全球大市场和大数据,2019 年我们进行了架构改造,基于大数据云服务重新构建了系统,现在已经承载了 2 万款游戏,10 亿级的数据量。
优化后架构数据传输的各个环节都进行了安全保护,确保数据不泄露不丢失,服务器上的数据也基于 Hadoop 生态技术多副本保存,即使有突发情况,Cocos 也会第一时间协同云服务商快速进行数据恢复。
作为一款免费开源引擎,Cocos 九年来一直秉持着“让游戏开发更简单”的使命,为开发者提供坚实的底层技术支持,受到百万开发者的认可和信赖。Cocos Analytics 的设计初衷便是降低开发者的游戏运营成本,没有第三方的盈利目的,不可能也不需要贩卖交易用户信息,最大程度确保开发者的数据私有化安全。
接入简单,适配多平台。
Analytics 提供了更加便捷的接入方式,在Cocos 引擎右侧的服务面板中选择 Cocos Analytics ,并点击启用,Cocos Creator 就会自动下载和集成 Analytics 服务 SDK,不需要繁琐的 SDK 接入步骤。
Cocos Analytics 为开发者适配了多种平台,开放了 Andriod,iOS,JavaScript 三种 SDK 接入,适配 Cocos Creator 里面所有小游戏平台。
功能接口也清晰明了,只有初始化接口、用户登录接口、付费行为分析接口、自定义事件接口,四类就能完成多样化各种业务的数据收集,可以节约大量的人力和时间成本。
Cocos Analytics 的目标是是让开发者以低成本获得高质量的数据服务,帮助项目管理者、产品经理、市场、运营、开发人员、数据分析等职能角色,多维度地了解和分析产品的数据,进而降低游戏开发成本,精准运营,实现业务增长。
现阶段 Cocos Analytics 的使用完全是免费,即使在未来要开启收费,也只会针对扩展功能,而且收费标准仅会为了维持团队运作成本。在“更好地服务开发者,帮助降低游戏制作成本”这件事情上,我们是无比真诚的。
Cocos Analytics 目前还属于初生期,许多功能显得很稚嫩,希望大家轻喷!在未来数据量达到一定规模之后,Cocos Analytics 会努力产出一些行业方向和指标,例如分发渠道质量和目标客户,帮助大家提升买量的有效率。众人拾柴火焰高,希望大家可以来使用,提需求,提建议!谢谢!
[Cocos Analytics 使用文档]
https://n-analytics.cocos.com/docs/
[Cocos Analytics 交流社区]
https://forum.cocos.org/c/analytics
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