無鋒科技CEO吳迪飛: 平臺競爭進下半場,但內容創業還未走完三成

無鋒科技CEO吳迪飛: 平臺競爭進下半場,但內容創業還未走完三成


出品|人民電競

作者|王哲瑋

題圖|被訪者提供


近日,網紅數字營銷公司「無鋒科技」完成數千萬元 A 輪融資,資方包括嗶哩嗶哩公司、前海母基金等機構。本輪資金除用於公司基礎業務外,還將用於深耕直播產業鏈,優化網紅數字營銷解決方案,並拓展電商直播MCN。


無鋒科技成立於 2019 年,旗下擁有 MCN 機構「炫石互娛」以及 KOL 數據平臺「海豹數據」。公司以直播經紀作為切入點,業務涵蓋電競泛娛樂 MCN 和電商直播 MCN 領域。


在疫情衝擊下的當今,能夠獲得融資並非易事。《人民電競》也在最近對無鋒科技CEO吳迪飛進行了一次深度專訪,聽他聊聊關於本次融資,以及直播、內容行業的那些事。


“MCN提供基礎設施服務,創作者專注內容就好”


《人民電競》:發佈的消息中,我們看到本次融資的領投方是嗶哩嗶哩,你們雙方是如何走到一起的?


吳迪飛:這是一個雙向選擇的結果,嗶哩嗶哩作為一家“二次元”社區起家的公司,一直致力於“出圈”,在更廣泛的領域建立影響力。


而我們在電競和遊戲領域的KOL(意見領袖)比較多。目前也在這些積累的基礎上,開始做更多生活娛樂方面的內容。


總體來說,我們能在“出圈”和“商業化”層面支持嗶哩嗶哩,而嗶哩嗶哩能從平臺側給我們提供更多的資源和渠道,雙方走在一起是互惠互利的結果。


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《人民電競》:這筆資金,在您的規劃中會投入公司哪些方面的建設?


吳迪飛:這筆資金一方面,會用來繼續夯實我們在各大平臺上,針對KOL的孵化能力;另一方面,我們可能會投入到一些衍生能力的建設,例如直播電商。


《人民電競》:2017年開始您從美國回國創業,為什麼選擇做MCN的方向?


吳迪飛:我覺得國內這兩年,尤其是隨著95後、00後的崛起,他們對新興內容的生產以及消費的龐大需求,對創業者來說是機會。


其實MCN這個概念是一個“舶來品”,Multi-Chanel-Network,對接內容創作者與發佈平臺的經紀服務機構。但在美國資本市場,MCN已經是一個“偽證”的概念,最大的機構已經被迪士尼收購了,也沒有成熟的上市公司。


但在國內,互聯網人口數量比美國高出很多個量級,用戶對於垂直細分的需求也比較多;相對於國外YouTube的一家獨大,國內的優質平臺非常多,快手、抖音、嗶哩嗶哩、鬥魚、虎牙、陌陌等品牌,各有各的定位和用戶群體。


如果說一位個人創作者,想多平臺多渠道發展,本身的資源和精力是有限的,信息透明度也不夠。而能夠解決這些問題的MCN,就會有不錯的發展前景。


《人民電競》:我們注意到公司其中一位合夥人是頂尖主播“旭旭寶寶”,你們是怎麼走到一起的?


吳迪飛:我們兩個其實在2010年左右,就因為玩遊戲認識了,大家都是一個公會的,在線下也見面聊過。那會兒我倆都做視頻,後來我去美國上學,他也轉到直播領域,慢慢成為在玩家群體裡聲望很高的人。2017年我回國,大家又聊了一下,覺得直播行業還處於上升趨勢,就決定一起創業。


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《人民電競》:你們作為合夥人,日常工作中是怎麼進行協同的?


吳迪飛:他自己的直播工作非常繁忙,所以當時我們也大概討論了下,由我來負責公司的日常運營,而他還主要做主播工作,但會出席公司董事會和大型發展會議商討戰略,需要時也會站在臺前,為公司做一些宣傳方面的工作。


《人民電競》:市場上存在許多MCN類公司,您認為在其中拔尖需要具備什麼樣的能力?


吳迪飛:我們一直在建設三大板塊的能力。首先是一整套的KOL孵化能力和體系,這個是一家MCN的立身之本,放在“炫石互娛”這個品牌下面。去年我們幫助500位左右的主播,從零開始增長到10萬量級的粉絲,這種孵化能力我覺得在行業中是比較寶貴的;而對於頭部和腰部主播,還具備了節目和內容製作的能力,幫助他們全方位提升影響力。


第二塊比較重要的能力是研發。我們一直覺得自己是一家科技公司,有自己完整的研發團隊,其中一位合夥人也是專職負責技術架構的搭建。我們重視數據在這個行業中舉足輕重的作用,為此專門開發了“海豹數據”這個平臺。


數據在許多維度上賦能不同的主體。例如面向主播和經紀人,可以在平臺上直觀地看到直播數據,包括粉絲數量、性別、地域構成以及標籤,還有更細化的打賞時間段等數據,以便對自己的直播內容做出針對性調整;還有品牌商,通過平臺可以看到全網KOL的詳細數據,更精準地進行廣告投放。


第三就是商業化能力。我們目前可以為品牌客戶提供定製化的、基於KOL的一整套營銷解決方案;另外我們正在大力推進的,就是電商直播帶貨,幫助KOL在這個層面變現。


總體來說,我們希望為內容創作者提供基礎設施類的服務,他們只要專注在內容創作層面就好。今年我們也計劃成立自己的“無鋒基金”,從資本層面扶持那些年輕優秀的內容創作者,幫助他們獲取更大的發展機會。


“直播帶貨是一個大增量”


《人民電競》:直播行業已經發展了很多年,現在市場上還有哪些機會?


吳迪飛:我覺得不應該只講直播,而是包括整個短視頻、長視頻、直播等在內的內容創作行業,個人認為還是有很大機會的。主要擴展方向有兩個。


第一個是下沉市場。中國本身在這一塊就擁有非常大的紅利,得益於做直播、做短視頻成本的不斷變低,每個人都可以參與進來。


第二個方向是專業內容。這是我們最近看到的數據:無論是短視頻還是長視頻,或者直播內容中,我們發現像科普教育這種專業化的內容,用戶佔比越來越高,甚至已經超過了部分娛樂內容。


比如嗶哩嗶哩上的一個UP主,用淺顯易懂的方式去講解非常專業高端的財經內容,短短一兩個月內就吸引了幾百萬粉絲。


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《人民電競》:這兩年大家都在談直播已經過了高速增長期,您認為這個行業目前到了哪個階段?


吳迪飛:我個人認為從平臺的角度而言,確實已經進入了下半場,大家進入了一個冷靜期,不會再像過去一樣不計成本地去籤主播;但從內容創作者的角度來說,目前可能也就在20%-30%這個階段,平臺需要更多樣化、更垂直細分的優質內容,也需要和創作者一起尋求更可持續化的盈利模式,例如電商帶貨。這些點目前來說都還在起步階段,也都是內容創作者的機會。


《人民電競》:電商帶貨,是去年的一個大熱點,您前面也反覆提到這個模式。對直播來說意味著什麼?


吳迪飛:確實有很大意義。之前我們做直播,出路都聚焦在“打賞”上,畢竟面對C端用戶,是非常直接的一個變現方式。但在電商帶貨起來後,我們覺得這會是一個很大的增量。


目前市場上,許多現有用戶平臺,包括視頻內容平臺和電商平臺,都已經開始圍繞直播帶貨這塊去搭建生態,所以對我們、對整個內容創作行業來說,就是投身到這個領域的契機。


《人民電競》:這個模式,適用於目前市面上所有類別的主播嗎?


吳迪飛:我覺得問答這個問題,需要剝離掉一個主播的屬性來看。因為不管是什麼類別的直播,電商帶貨的本質邏輯,還是用戶想買到最便宜最好的商品。然後,才是吸引人的主播和直播內容。


這也是為什麼我們經常看到一些人氣非常高的電競或遊戲類主播,但在帶貨這塊的效果方面,卻沒有想象的那麼好,本質上就是供應鏈體系上存在短板——可能在短期內利用粉絲效應賣出一些商品,但在可持續性上卻不一定能保證。因為沒有完善的供應鏈能力,在價格方面很難具備優勢。


《人民電競》:供應鏈方面的短板,如何彌補?


吳迪飛:與更多專業人士和機構合作,並從中找到可持續的共贏點。


對於我們來說,首先主播和直播內容是優勢,畢竟是立身之本。針對電商供應鏈,公司單獨成立了一個電商直播事業部,這個團隊中許多就是專業做電商、供應鏈出身的資深人士,他們會負責與上游的供貨商洽談合作,爭取在商品的成本和質量方面同時獲得保障。


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另一方面,我們最近也公佈了一個“城市合夥人計劃”,在全國更多下沉市場中,邀請當地的合夥人一起來做電商直播。


去年我走訪了許多地方,發現許多商鋪的使用率極低,大部分時間裡都是入不敷出的。那麼對於他們來說,轉型成為連接線上線下、銷量更廣的電商直播,就會有很大的動力。我們也希望用自己的服務,幫助傳統企業和商鋪完成這個轉型。


我們會在類似這種的城市店鋪裡設置培訓中心,任何想做電商直播的人,都能在這裡接受相關培訓;另一方面,這些店鋪也會成為一個區域的貨品篩選平臺,整合當地有特色的優質產品,輸送到線上直播中。


關於社會責任


《人民電競》:最近的新型冠狀肺炎,對這個行業會有什麼影響?


吳迪飛:這場突如其來的疫情,讓各行各業都在這次疫情中受到影響。對我們而言,也一直在思考,能在這種情況下做些什麼。


我們發現,不少企業正尋求通過線上直播來緩解壓力:餐飲企業線上直播教學做菜;培訓機構開設網課;健身教練直播銷售健身用品……目前受疫情影響,快遞暫緩導致電商帶貨出現短暫停滯,但僅從商業模式的角度來看,直播和短視頻可以反哺實體品牌,依靠線上銷售,拓展營收渠道。


另外,新媒體的價值被前所未有的放大。針對這次疫情,我們看到很多優秀的視頻內容產出,還有直播火神山、雷神山,吸引了億萬“雲監工”。大眾通過新媒體來實時獲取信息,關注疫情進展,新媒體的影響力在這次疫情中被更多人看到。直播、短視頻等實時可視化的傳播形式效率更高。


無鋒科技CEO吳迪飛: 平臺競爭進下半場,但內容創業還未走完三成


對於炫石而言,我們也一直希望能夠把流量用在更多有價值和有意義的地方,肩負起更多的社會責任。疫情發生後,我們第一時間向武漢疫情防控一線,捐贈10萬隻防護口罩和100套防護服,同時也號召公司旗下主播和KOL為武漢愛心捐款20萬元,並在直播以及視頻創作的過程中提醒粉絲和觀眾注意個人衛生防範。


《人民電競》:MCN旗下會有許多主播,如何通過他們來行使社會責任?


吳迪飛:其實從公司創立初期,我們就感覺到作為一家MCN機構,背後的社會責任是比較重的。因為現在一共有11000名左右的KOL,每位KOL又能影響到成千上萬的粉絲。


去年我們做了兩場直播公益活動,分別在貴州臺江縣和重慶忠縣,期望能通過這種大流量的直播,刺激地方經濟,帶動文旅產業,以及在青少年教育方面有所作為。


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從直播這個應用的場景來說,也是非常適合做這些公益的,未來我們也期望能把這件事情長久做下去。後續可能會聯合歐美同學會,去做4場千萬流量級別的扶貧公益活動。


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