DSLL2.0也是終於來了。
然後網上果然又出現了這個說法:4k遊戲終於要普及了。
先簡單帶過兩點
- DLSS2.0是個啥?有啥用?草履蟲都能看懂的簡單說明。
DLSS全稱深度學習超採樣。
說白了就是AI抗鋸齒。
而DLSS2.0是DLSS的升級版。
作用是以能以更少的資源換取更優秀的畫面。
順便一提,官方稱DLSS隨著深度學習時間的增長,畫面質量也會變得更好。
- DLSS2.0加持下,什麼顯卡能流暢以4k分辨率運行遊戲?
哎,這個問題太好回答了。只要你能開DLSS2.0,那鐵定是能流暢運行4k無壓力的(因為目前只有20系能開,且支持的遊戲寥寥無幾)。
另外注意其他配件不要拖後腿啦。
能帶動4K的普及嗎?
先說結論,這個技術非常有實用,但暫時還不能推進4K遊戲的普及。
玩4k遊戲有三個條件。
- 遊戲支持
- 配置達標
- 4k顯示器
就這三點簡單點一下,首先是遊戲支持,那基本上現在的遊戲都是支持4k的,但我們需要注意的其實是它支持不支持DLSS2.0。如果不支持DLSS2.0,那麼下面的配置可能得翻一倍。
其次是配置,最便宜的RTX2060,一張2000-2500是比較合理的價位。於這個價位也可以看看有沒有特別便宜的2060s。按常規水桶機配的話,一套下來5000-7000。
最後是顯示器,目前的4k顯示器比起以前大幅降價。不能說是白菜價吧,但至少真心想買的話,不會太難。
不難得出結論,在看DLSS2.0是否能加快4k普及這個問題前,DLSS2.0本身的普及才是更重要的問題。
但可以肯定得是,人人4K遊戲的時代確實是離我們更近了。
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