玩遊戲時會發生的強迫症行為,潛行遊戲玩多了容易成偷井蓋的賊!

“強迫症”一直是處女座人群的標籤和代名詞,但在廣大遊戲玩家群體中,包括小編在內也會在玩遊戲的過程中產生或多或少的強迫症行為,當然這並不一定是處女座。下面就來盤點一下在玩遊戲的過程中會發生哪些具有強迫症的行為。

玩遊戲時會發生的強迫症行為,潛行遊戲玩多了容易成偷井蓋的賊!

魂鬥羅

《魂鬥羅》完全可以稱得上是紅白機時代的圖騰之一,在同一時期如此爽快的動作闖關遊戲並不多見。當三命模式逐漸被玩家熟練通關之後,發現這並不能滿足於人類追求完美達成極致的慾望,於是開始嘗試一命通關,如果中途死一命就會重新開始。更有甚者開始練習除boss外不開一槍的極限玩法。當這種追求已成習慣,玩家則會順利成為一名合格的重度強迫症患者。

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赤色要塞

《赤色要塞》作為紅白機時代的經典遊戲之一,同樣深得廣大玩家喜愛。除了一命通關的這種基本強迫症行為之外,遊戲中營救人質一定要救滿一車,要不是車輛有搭載上限,全部營救絕對是必須的。不過一輛軍用吉普車能載那麼多的人,我也很是好奇怎麼裝的。另外敵人步兵是可以用吉普車直接碾壓的,寧可損命也要壓死他們。

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俄羅斯方塊

《俄羅斯方塊》是一款男女老幼均可輕易上手的經典遊戲,而紅白機版每達到一定的分數便出現小人跳舞的動畫,為了滿足讓全部小人都出來跳舞的這種強迫症行為,玩家們最常用的手段就是在遊戲過程中只等“棍子”來消除獲得高分。觀看全部小人完整的跳舞甭提有多滿足了,而打破這一切的永遠是坐在你旁邊的1P或者2P。

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合金彈頭

《合金彈頭》是SNK出品的經典街機系列遊戲,說他沒有借鑑魂鬥羅我是不信的。遊戲的難度確實不小,由於遊戲後期關卡其變態程度,大多數強迫症玩家基本都戒掉了一命通關的作死行為。於是強迫症焦點便轉向了遊戲中其他豐富多彩的元素。

遊戲中每關都有明著的或是隱藏的人質老頭,於是救滿人質老頭又成了強迫症玩家們的新焦點。而一旦損命,已營救的人質將一律不作數,通關時不計在分數結算之內,並且在關卡過程中顯示在屏幕下方已營救人質數量的圖形化標識將全部清空,那種感覺就像掉了東西一樣不爽。

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除了營救人質以外,還有必須使用近身匕首殺敵,但此行為不熟練經常被敵兵瞬間幹掉。

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以及吃掉全部隱藏分數,損命也要吃神燈、跳火車的這種強迫症晚期玩家也是很常見的。

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拳皇

《拳皇》系列作為一款上手門檻較高的街機格鬥遊戲來說,在玩家之間竟然也存在強迫症行為。比如像小編這種半吊子玩家在初學會一套民工連時,與人對戰不論對方防禦與否,只要重拳輕拳打出去,要是不再搖個必殺技能把我憋瘋。對此還總結出一句順口溜:“任憑你揍,重拳輕拳後,不接必殺我難受!”。

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天外魔境真傳

《天外魔境》也是相當經典的一款街機格鬥遊戲。遊戲中被玩家親切稱之為“蛤蟆”的自來也幾乎是百分之八十玩家的必選角色,而這款遊戲戰鬥背景中的部分佈景是可以用AB輕砍削掉的。當年小編玩的時候也是,只要背景裡能砍掉的必須全部砍掉。

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街頭霸王2

《街頭霸王》幾乎在每部作品中都會加入具有娛樂性質的分數獎勵關卡,最經典的還要數街霸2中的砸車了,但砸車與汽油桶都還算容易完美打爆的,最讓強迫症玩家抓狂的是打木桶,二十個木桶很容易會溜走一兩個,那種感覺讓人難受死。

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潛行暗殺類遊戲

在眾多遊戲類型中,潛行暗殺類動作遊戲一直存在獨有的魅力。如:《合金裝備》、《殺手47》、《刺客信條》等,藏在暗處或隱沒在人群中成功暗殺目標後的快感是其他類型遊戲無法比擬的。但據說有少部分重度強迫症玩家,在玩過該類型遊戲迴歸現實後,會留下具有強迫症行為的後遺症,比如在建築物附近時會緊貼牆根行走;再比如在人群密集的地方眼神四處漂移,如不慎的話也許會被人誤以為是偷井蓋的賊。

玩遊戲時會發生的強迫症行為,潛行遊戲玩多了容易成偷井蓋的賊!

其實還有很多遊戲都在無形中給玩家培養出了或多或少的強迫症行為,你在玩哪些遊戲中會有此類行為,歡迎大家在評論中娛樂探討。


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