《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》遊戲中共存在著六個不同的文化,它們都有著不同的兵種和故事,那麼這些文化中哪些兵種更好更值得招募呢?下面小七帶來了騎馬與砍殺吧玩家“莫高達爾曼”分享的《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹。

前言

先簡單說一下,所有文化裡面基本上都有我認為四大兵種樹,這裡說的不是兵種。

第一種是我們平時最簡單能正常招到的,類似於平民兵之類,這類兵種及其進階構成我們部隊中的主力部分。

第二種類似於貴族兵,T社應該是想拓展兵種的豐富度,將貴族子弟和平民分割開來,以此產生不同的進階路線,這類高階兵,通常起點屬性相當於平民兵進階之後,也即2階兵,與平民兵相同的4次進階後,最終進階為最強大的6階兵。

第三種兵基本在每種文化中都不止一個兵種樹,但是相同的是,只有2次進階,可以說類似於城內每個特殊家族的私兵。

第四種可以理解為NPC兵,僱傭兵之類,至少目前在遊戲中我沒找到除了酒館,俘虜,打完海盜收編以外,任何辦法能直接招募到。像原來團戰裡的賞金獵人。

瓦蘭蒂亞

瓦蘭蒂亞-背景故事

僱傭兵和冒險者遠渡重洋而來,操著各地的方言,受帝國之僱,前來保衛邊疆,使其免受腹地內未降服部落的侵害。他們的名字取自最初的軍閥之一英勇威隆德(卡拉迪亞語為瓦蘭迪恩)之名,漸漸變成為人熟知的瓦蘭迪亞人。他們的重甲騎兵所向披靡,將帝國的仇敵從 Aserai 荒地驅趕到遙遠的草原。但是帝國的國庫從來都不充裕,財政大臣很快就發現,他們可以賜予僱傭兵土地和爵位當做報酬。這可能不是最有遠見的策略。瓦蘭迪亞人定居、婚配、種植莊稼並建造堡壘。在最近的政權空檔期間,這並不困難,因為鐵臂奧斯拉克自立為王,自行宣告獨立。他佔領了帝國首都巴拉威諾斯以及海岸線沿岸土地,帝國因此失去了西部地區。

蓄勢待發的長矛是一款致命的武器,很顯然,這存在於中世紀的戰場上。但騎著雄壯戰馬的出色騎手更能有效地使用這款武器。在《領主》中,我們努力確保輕甲騎兵與重甲騎兵之間的均衡性。輕甲戰馬明顯地將會更加靈活,但是也更抗拒近身作戰。即使是最優秀的重甲騎兵也應該在衝向長矛大軍時三思而後行,即使諾曼人也沒能攻破海斯廷斯的盾牌大軍,而是利用聯合作戰和聲東擊西戰略消磨敵軍的力量。儘管如此,運用得當的話,瓦蘭迪亞的軍力依然不可抵擋,只要確保他們專注於敵方而非您自己的土地即可。

瓦蘭蒂亞-平民兵種

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

瓦蘭蒂亞的遠程兵種是弩手,這裡順便說一下弩這個武器,傷害只與武器本身有關,熟練度隻影響填裝速度和精準度。

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

除了瓦蘭蒂亞神射手之外,其餘的四種五階兵,只有一種是騎兵,同時從人物裝備來看,這五種五階兵,都是鎖甲套全身,在之前看開發者日誌的時候注意到,鎖甲類裝備能有效防禦刀劍之類的劈砍,但是對於長矛和遠程攻擊的防禦就會有削弱。

可以看得出來在整體上瓦蘭蒂亞的兵種善用長矛,除了射手之外所有兵種長杆武器的熟練度都達到了130,但是在這裡想說,長杆武器在遊戲裡中對於步兵並不是一個好的選擇,可能在現實裡面長矛會比較剋制騎兵,但是騎砍裡並不是這樣。所以對於我來說如果想選擇步兵戰攻城為主,我可能不會選擇瓦蘭迪亞的兵。而瓦蘭迪亞先鋒騎兵還是可以升一升的。

但是注意一下。瓦蘭迪亞神射手,仔細看一下他的屬性,跑動130 ,單手130,身上還背個盾,這玩意射完了箭不就是個5階步兵嘛。但是由於這作,沒辦法看到兵種的其他項基礎的屬性,體力智力之類的。不過沒關係。2,F4,F1,F3,衝鴨!

瓦蘭蒂亞-貴族兵種

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

在上面,看到瓦蘭蒂亞的平民兵裡基礎兵,騎兵基本沒有什麼騎兵,都在這了。從三階兵開始全身鎖甲,六階瓦蘭蒂亞方旗士兵。等級達到31,220的騎術熟練度,在6階貴族騎兵裡不過稀鬆平常,280的長杆熟練度才是他應該驕傲的地方,不過和帝國貴族兵屬性重合了。我看來沒有什麼特點,非要說特點,就是這個xiayi騎兵和方旗騎士的名字有點帥啊。

但是在第一次看到6級兵的屬性的時候我還是沒忍住眼淚,請大家現在打開遊戲打開自己的屬性面板,大聲的告訴我,你們的騎術有沒得方旗騎士的一半高,你們的馬有沒有方旗騎士的帥。你們我不知道,反正我酸了。

瓦蘭蒂亞-野豬團

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

野豬團。這就是一個比較偏科的兵種了。騎術為0,(野豬不好騎嗎?)同時也是弩兵,不過雖然分到弩兵裡,跑動也有120 ,單手武器達到了200.十字弩只有130,正常水平。

瓦蘭蒂亞-幼苗

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

為什麼植物系的你們要穿皮甲啊,從幼苗長到成樹,穿的皮甲越來越多,莫非你們和野豬團是死對頭?

我實在不知道怎麼稱呼這隻隊伍了。就叫你們大樹吧,作為瓦蘭蒂亞除了第四類兵之外,唯一能找到的弓兵,成樹的屬性還是很不錯的,弓和單手都達到了200,同時跑動也達到了140。騎術也是0,看來都是和野豬團街頭鬥毆煉就出的好本事。講道理嘛,你穿皮甲能和鎖甲打你肯定要跑的快,技術也要高超一點嘛。

非招募類兵

這類兵我就不一一列出來了,大概的舉幾個例子,在後面介紹其他幾個文化的時候也會略過。

一般是民兵,還有任務需要的各種競爭者,以及商隊護衛。以及衛士。

再說一些題外話,在看開發者日誌的時候能看到,其實製作組是用了心的。我舉個例子像是商隊護衛這些,只需要一套模型就行了。但是開發者還是針對不同文化的不同特徵,對每個文化的這種可以重複的NPC兵種做了很多的包裝。大家可以仔細看一看,同樣的一種馬,長得都一樣嗎。他們為了讓看起來更真實,做了一套紋路隨機系統。諸如此類的東西。

阿塞萊

阿塞萊-背景故事

阿塞萊帝國腹地的南面是群山環繞、烈日炎炎的那哈撒 (Nahasa),又名青銅沙漠。從青翠大地路經關口而來的遊客首先會看到遭到砂礫平原和火山露頭破壞的沙丘原野,全都在熱浪的籠罩下閃閃發光。但可在地下發現水源,聚集在窪地中或偶爾會有暴洪奔流而過的乾涸河道之下。人們在這些綠洲定居,他們分為數十個部落和子部落,每個部落都有詳盡的族譜,但他們統稱為巴努阿塞拉或阿塞萊,此名以傳奇族長阿塞拉命名,他們都將這位族長奉為祖先。

即使是鼎盛時期的帝國也不願派遣軍團進入這個會吞噬軍隊的荒野。相反,帝國通過在部落之中培養客戶和盟友,向那哈撒部署力量,這些部落在永無止境的權利鬥爭中相互競爭。那些能夠在綠洲上佔有一席之地的部落,贏得保護過往商隊所得的帝國補貼,並日益富有。

那些落敗的部落被逼入沙漠,只好放養山羊和駱駝以及突襲商隊,直到他們能夠捲土重來。今天,帝國的衰落帶來了新的機遇和風險,阿塞萊已經同意建立聯盟,由從最富有的部落巴納胡揚中選出的蘇丹領導。但每個人都知道,鬥爭只是暫時停止了,在適當的時候又會重新開始。

阿塞萊人的原型是被伊斯蘭征服前的阿拉伯遊牧部落,興盛於七至八世紀間,由許多的小部族組成。因為領地規模和政治制度等原因,他們位於南部沙漠的家園是個“難於統治,異常危險的地方”。

日誌上說:

中世紀的阿拉伯軍隊擁有大量的弓騎兵,然而騎射的傳統實際上源於土耳其人。在土耳其信奉伊斯蘭教兩個世紀之後,阿拉伯軍隊的弓騎兵建制才受其影響,逐漸成型。在此之前,阿拉伯人慣用短劍、長矛與步弓作戰。(阿塞萊)部落裡的戰士自傲於他們靈活機動的戰術,他們或輕騎執矛,或重裝步戰,能組成陣列,也能單打獨鬥。柏柏爾人最喜歡的武器,伊斯蘭軍隊早期的標配之一 ——標槍,也出現在了阿塞萊人手中。

總而言之,阿塞萊人的軍隊非常優秀,他們在騎兵和步兵之間維持了不錯的平衡。

阿拉伯人為他們的戰馬感到驕傲,阿塞萊的馬同樣會擁有許多獨一無二的特點。另外,中東的戰士們喜歡穿著混合甲,裝甲往往雕紋刺繡,而我們不但在《領主》的新模型裡再現了這一點,還讓軍旗、馬尾和長袍隨風起舞,使這些軍隊的形象更加鮮活生動。

阿塞萊-平民兵種

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

這個阿塞萊的兵種樹與其他國家相對有所不同,從阿塞萊農民往下,分成了兩個兵種樹,大家在騎馬與砍殺裡面打開百科,看一下阿塞萊部落民和阿塞萊馬穆魯克士兵,是劃分成兩個單獨的兵種樹的。是為了將農民和奴隸兵分開來的原因嗎。還是說只是一個bug?

從兵種樹上來看,阿塞萊的整體兵種分佈都很均勻,不過平民兵中沒有長矛騎兵,其中阿塞萊射手基礎屬性不錯的,作為5級兵標配的三項130基礎性非別為長杆,弓和跑動,上面介紹的時候說過了,長杆武器在接近戰的時候會十分不利,同時也沒有裝備盾牌,在NPC對戰NPC的時候大家應該能發現,這一作兵種的等級會影響到ai,在防禦和預判時候的精準度,因此在戰場上,是否裝備盾牌在白刃戰時候是一個至關重要的因素,而且盾牌在不用的時候,背在後背也能起到防禦的作用。所以在我看來阿塞來射手在個人屬性和配置上是不如瓦神的。但是到了後面幾百上千人的大混戰,做好兵種搭配基本沒啥差別。我平時的習慣是,找一處好的地形,步兵盾牆,弓手密集站位在斜後方,騎兵F1,F2,等對面近戰步兵衝上來前後脫節之後,帶領騎兵穿插側翼。

再來說一下,阿塞來的騎射手,三項基本130,單手,弓和騎術。同時配有盾牌,裝備也是全鎖甲,馬也帶有鎖甲。作為騎射手來說這樣的標配我認為是完美的。

5階步兵阿塞來資深步兵,配有長杆武器,(之前看到開發者說,玩家揹包裡多餘的馬是可以給步兵騎的,有老哥知道怎麼操作嗎),裝備盾牌。基礎標配

比較值得一提的就是馬穆魯克宮殿衛士,玩過雙手武器的應該知道這玩意在近戰時候的殺傷力,基本上一斧子下去都是一二百血。我在砍一的時候就是天天玩雙手斧,守雲梯的時候可太爽了。這個奴隸兵,有著5階平民兵唯二的130雙手武器熟練度。另一個130的在巴旦尼亞。

阿塞萊-貴族兵

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

阿塞萊的貴族兵特點是馬騎的好,280的騎術,同時配有整個阿塞萊的都在用的標槍,220的投擲,標槍的破盾傷害比起弩和弓來說高很多很多,設計組在設計的時候應該是在考慮兵種剋制,但是如步兵戰長杆一樣,在戰場上的泛用性並不是特別強。所以這個貴族兵也是一般般。

阿塞萊-家族私兵

暗影兵團

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

單手140,弓140,十字弩120,種族特長騎術160.在我看來十分配得上暗影這個名字,跑得快,射的準,近戰大彎刀配鎖甲,但是似乎並沒有盾牌。配合這個名字,搞暗殺的?俘虜了這個,招就完事了。

駱駝兵(賈沃爾)

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

這個兵種不知道是出來幹嘛的,從底層升到高層,主戰武器熟練度沒有絲毫長進,配合他們從頭到尾的布甲我認為不是BUG,特點,他是騎駱駝的,而且按照官方的話說,我們的駱駝可是有全套骨架的哦,而且你仔細看每個駱駝都長得不一樣哦。(這就是你讓我等10年的理由?)不知道這玩意養到5階兵幹嘛,26級的戰鬥力面板不如6級的新兵,沒事的大佬閒著沒事升到2層級,整個一整套駱駝兵團當吉祥物?嗯。不錯

斯特吉亞

斯特吉亞-背景故事

卡拉迪亞大陸北方擁有豐富的毛皮、鐵礦以及琥珀等資源,不過冷冽的寒風卻又使人望之卻步-除了來自海外的諾德人,數世紀以來他們靠著毛皮,鐵礦以及林木資源再卡拉迪亞北方大地上經商,同時與北方的原住民在不斷的通婚,聯合之下逐漸組建成一個王國;新興的斯特吉亞王國在不斷併吞地方部落成為了北方最強大的勢力,並準備將他的利刃指向富庶的南方。

斯特吉亞擁有強悍的步兵戰士,他們的狂戰士更是整個大陸上最為狂暴的野獸,他們使用大斧突破所有意圖阻擋他們的陣線,同時他們的騎兵也擁有不俗的作戰能力,能夠在戰場上包抄夾擊,給予步兵足夠的火力支援;斯特吉亞最大的弱點在於缺乏強大的射手,斯特吉亞所使用的單體弓在缺少優良的制弓技術下顯得相當乏力。

斯特吉亞就如同歷史上的基輔羅斯一般,一群北方羅斯人(維京人)沿著北俄羅斯的河流深入內陸,並與當地的斯拉夫人、突厥人甚至裡海、黑海沿岸的阿拉伯人經商,這樣流離經商直到西元九世紀維京人留裡克在諾夫哥羅正式建立第一個羅斯公國才結束。

斯特吉亞王國看似強大,不過他們新任的領導者拉格納夫( Raganvad)似乎無法服眾,他手下的大公們並不羞於向年輕的國王表達不滿,也許這個新興的王國現在才開始面臨真正的挑戰。

斯特吉亞-平民兵種

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

斯特吉亞和瓦蘭迪亞的兵種樹同樣是五個五階兵種,但是這個國家的兵種有點讓我摸不著頭腦,第一個斯特吉亞衝擊部隊,從名字和武器上來看是抗騎兵部隊,但是屬性著實沒達到5階兵的基礎,單手,長杆,以及跑動都是100,而不是一般兵種的130.我認為這是bug,現在沒辦法分析是不是裝備上有優勢但是我肯定是不會升這個種類的。

斯特吉亞資深戰士看起來就比較正常了,單手,長杆和跑動都是130,但是屬性傾向和上面不是衝突了嗎,這兩個兵種有啥區別,升級需要的錢不同嗎?有沒有老哥升級過的?這個兵沒啥好說的基礎的五階兵種

斯特吉亞狼皮戰士,騎砍迷惑行為來,先說屬性,為什麼和上面兩個一樣啊?你的狼頭是很帥,但為啥作為一個五階兵種不穿甲啊?為啥你拿著一把雙手斧頭,但是你的雙手武器熟練度才80啊?這個兵種是有啥特殊性嗎?

從前面的經驗來看,一個國家內的不同兵種之間應該是有傾向性的,比如另一邊由護林人升級過來的掠襲者和弓箭手,一個作為騎兵,單手130,投擲130,以及130的騎術,有一個作為弓箭手單手130弓箭130跑動130,都是很符合其特徵的。所以前面三個應該分別是雙手,單手和長杆是各自擅長的。

這個國家內的騎兵是帶投擲的,高階ai的加持下,非常厲害。

斯特吉亞-貴族兵-瓦良格

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

斯特吉亞的貴族兵屬性是比較優秀的,24級的六階精銳親衛騎兵,280的單手熟練度,220的弓箭熟練度,220的標配6階騎士騎術,武器似乎是帶著一把單手斧頭盾牌,同時帶著一把長杆武器,但是他的長杆武器熟練只有60。

招募的時候,如果有斯特吉亞戰士之子,快招了。

斯特吉亞-家族私兵-護盾兄弟會

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

這個兄弟會家族是純步兵,單手130,長杆200,跑動投擲140,我是心動了,騎術是0。同時也持有盾牌,帶著長矛(大家在玩的時候感覺矛兵真的對騎兵剋制作用明顯嗎,反正在我的雜團兵裡感覺不太出來。

這個國家的私兵就只有一組。

庫賽特

庫賽特-文化背景

”一個世紀前,帝國東征至大陸的中心,到達一片茫茫的草海。再往前走就沒有為軍團供給的農田,軍團再難行軍深入。他們加固了最新攻佔的土地,這是些位處草原邊上是貿易大城市,他們自信地認為邊界外那些散亂的騎馬部落不足為患。Khuzaits、Nachaghan、Arkits、Khergits、Karakhergits — 帝國官員基本懶得去了解各大部落和民族的名稱,除非是在必要時刻,如利用賄賂讓首領們反目成仇,或使用一瓶毒藥除掉日益強大的可汗”

幾個世紀以來,帝國東部廣闊草原上的部落滿足於遊牧民族逐水草而居的生活,偶爾冒險進入帝國的土地進行掠奪和貿易,然後回到他們一直以來自由的土地。然而,兩代人以前,在遙遠的東方發生了一件事——也許是氣候的幻化,或者某個可怕但遙遠的征服者,隨後,馬上民族的攻勢滾滾而來。庫賽特人烏爾渾領導者最開進帝國邊境的一些部族進入帝國的東部,佔領了東部的省份,戰力了一個汗國。他對桀驁不馴的草原部族施以鐵律,迫使他們不在隨心所欲,而是遵從他的命令踏上戰場。打在他死後,塔索締造的部族之間的團結就煙消雲散。他的後裔仍然統治著汗國,但其他家族們各有心機,一部分家族揶揄他的統治,而另一部分則夢想著取而代之。

在背景故事裡提到了,某個可怕但遙遠的征服者。庫賽特人為了躲避它遷移至帝國東部,而在歷史上,有這種能力的估計是古代的中國嗎,或者波斯?這不知道是不是一個彩蛋,預示著後面可能有另一個超大帝國,原型是古代的漢人。

在騎砍一里面我們所熟悉的庫跑跑,應該是庫賽特眾多部族中的一支。

在上面我們提到,T社的設計者們在對於這些文化的建設方面是下足了功夫,而對於原型為當時蒙古這種以區域性的部落遊牧民族,要讓他們加入到騎砍的文化中,是一件比較難得事情。我們都知道,遊牧民族沒有定居點,全是以帳篷在輾轉,因此在騎砍中庫賽特人因為長期在帝國邊境定居了下來,他們的要塞和城堡在設計上就成了一個難題,如何將草原文化在宮殿內體現出來,成了設計者們在一段時間內的主要工作,他們放棄了一部分美學設計,從實用性的角度出發,考慮哪些地方作為承重,哪些地方作為樓梯而不顯得突兀。但是在開發日誌裡設計者說他們對於一些特殊的文化和標籤,會會通過房間內的各種小飾品和傢俱之類的來體現,但是我沒看到在所有庫賽特領主大廳都一樣的情況下,多出來什麼小飾品。

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

庫賽特-平民兵種

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

庫賽特作為一個遊牧民族從歷史上來講基本是全民皆兵,所以在平民兵種樹裡面耳機邊擁有了一整個的騎兵分支。

四大基本五階兵中,庫賽特重裝騎射手單手130 弓130 騎術130基本騎射手屬性,但是這貨似乎有個bug,就是升到五階之後這玩意不會騎射了。不知道現在修復了沒,晚上回去試一下。

第二個庫賽特中(重)槍騎兵,真是中槍啊,你們仔細看一下這玩意的屬性,升到五級之後屬性變得比新兵還低了。這個bug應該不是貼圖錯誤,騎砍的數據是讀取庫中的任務屬性數據通過代碼顯示在屬性面板。這個應該是數據輸入錯誤了,期待修改吧。

第三個庫賽特神射手,長杆武器130,騎術弓箭130.沒有盾牌,被帶盾步兵近身就麼得了。護甲也有部分外漏。可以去看一看數據,東方夾板皮革護甲,手臂部分的護甲是非常低的,但是也是有帶手甲的。

第四個庫賽特達爾汗,單手130,長杆130,跑動130,從裝備上看也是帶標槍的,完美的抗騎兵兵種。面具也是很帥氣的,當在王室身邊當侍衛的時候瞪大了眼睛就比較逗比了。

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

庫賽特-貴族兵

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

庫賽特的貴族兵有個特點,下馬之後就是絕對的憨憨,從底層貴族之子,到六階可汗親衛,跑動從5到25依次增加5,25的跑動,只能算蠕動了吧。但是馬上220的騎術,280的弓術,220的長杆武器熟練度是一個非常優秀的弓騎兵。

招就完事了。

庫賽特-家族私兵-喀拉

喀拉一詞在很多遊牧民族都有,叫hara,kara的都有,在一些地方意為黑的,新疆喀拉喀什河也叫作墨玉河,不知道在這裡是什麼意思。之前看到有人說這個家族就是後面騎砍1的庫吉特部族。

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

從屬性上看,單手100,長杆100弓200,十字弩120騎術200,是一個非常優秀的弓騎兵了,不過馬沒有護甲。

帝國

帝國-背景故事

帝國是我們遊戲系列的最後一個派系,或者更準確地說,是最後三個派系。遊戲是根據希臘和羅馬的古典傳統及其中世紀繼任者拜占庭帝國設計而成。顯然,在其2000多年的歷史長河中,發生了許多變故。儘管羅馬共和國在奧古斯都的統治下變成了實際上的帝國,但是殘存的遺風(如參議院)還是延續到了十四世紀。與此同時,這裡起初是官僚制國家,地方各級官員採取短期任命制度,到了十一世紀,這裡已經變成了實際上的封建主義國家,拜占庭的大財主們統治著領地,並承擔軍事義務,如同西方的伯爵和公爵一般。同時,繼任的規則從來沒有明文規定,這非常適合我們遊戲的目標。如果玩家想要掛紫稱帝,可以採用許多不同的方式來名正言順地登基。羅馬共和國的衰落時期也是凱撒、安東尼、屋大維、克利奧帕特拉七世、小加圖和西塞羅的時代,這個時代對西方的政治思想產生了巨大的影響,也是文學的主要靈感來源,所以我們從中借鑑了幾個角色。拜占庭的統治者如查士丁尼一世和阿萊克修斯一世為帝國力挽狂瀾,是旗鼓相當的兩個人物,佐伊女皇和伊琳娜女皇也是如此。

軍事方面,帝國的部隊類型和裝備來源於9世紀到11世紀的拜占庭復興時期。拜占庭最著名的部隊是鐵甲騎兵,他們是全副重型武裝的騎兵,手持騎矛、馬刀和長柄狼牙棒戰鬥。但拜占庭也擁有羽翼豐滿的中型和輕型騎兵,加上長槍兵和散兵,更不用說他們無論什麼僱傭兵都可以收入囊中。他們擅用聯合武器,撰寫了許多軍事教範,如主張耐心戰勝求榮心的韜略,開拓了更科學的兵法。

帝國還將部署強大的重騎兵、驍勇的長槍兵和散兵,而我們升級的指揮系統讓玩家有機會試驗聯合武器。改進的士氣計算方式(如同時打敗大量軍隊產生的突擊效應)可以使側翼突擊等戰術更加有效。皇家鐵甲騎兵能夠比瓦蘭迪亞的猛士更精準地把握時機,因此也非常適合伺機攻擊。我們為之設計了雙手長杆騎矛時代略顯久遠,因為此騎矛比早期中世紀武器更古老,但我們認為會增加趣味性。沒有盾牌,鐵甲騎兵的前線衝鋒可能更容易被導彈火力攻破,但如果敵人沒有輔助的導彈部隊,那麼再用長杆騎矛攻擊的殺傷力極大。他們手持重錘策馬奔騰,也可以造成沉重的打擊。

與羅馬一樣,帝國也採用了羅馬和平治世之道:至少會運用於中心地帶,甚至是嚴陣以待的前線。和平穩定使城市蓬勃發展,因此帝國比偏遠的王國更發達一些。在砍2中,我們推出了一些新的方法,來展示這種通過不斷努力獲得的成果。城市的經濟實力可以因工場數量而異,其防禦力通過三個等級的外牆來表現,每個等級都採用不同的畫面。

在卡拉迪亞的所有王國中,整個帝國的地區差異主要通過小派系來表現。帝國邊界地區往往比中心地帶更粗野、更混亂,這裡居住著許多拓荒者。他們雖然非常忠於帝國,卻採用了許多敵對的戰士部落的方式,從武器到選擇法庭世仇皆如此。位於北部山區的守望者是邊防人,這是安納托利亞最著名的拜占庭邊境居民。在南部和東部,流亡者和無拘無束的流浪者學會了像他們戰鬥的草原人民一樣生活和騎馬,形成了埃萊夫特里殖民地。他們都居住在哥薩克,第三羅馬而不是第二羅馬,不可否認的是,他們與守衛拜占庭黑海邊境的民族沒有太大區別。當然,我們設計了瓦朗吉派系,這是君主令人生畏的諾德守衛者,他們在阿里尼科斯死後的騷亂中形成了一個僱傭軍組織探險者可以在邊遠王國中成名,但要達到遊戲中的權力頂峰,玩家最終需要想方設法地對付帝國及其遺產。你可能是羞辱它的阿提拉大帝,或是修復它的查士丁尼大帝,或是在新國土全新改造它的查理曼大帝。披上紫色的長袍,或者將它踐踏在馬蹄下的塵土中,都取決於玩家。

帝國的背景故事很複雜,但是主線路是比較明晰的,同時也是騎馬與砍殺裡面的絕對主線任務,玩家自立所必須的龍旗任務就是以探尋帝國的分裂背後原因來展開的,其實在我看來這個任務的設計思路是沒啥問題的。對於新玩家,通過這個任務,可以搞清楚騎砍的故事背景,勢力劃分,同時在路上積攢勢力,打打盜賊之類的東西,熟悉界面,熟悉地圖,基礎操作各種東西。但是騎砍的任務系統有一個比較大的問題,不是任務沒有提示,也不是任務困難,而是除了少數任務之外沒有切實可以對玩家前期有幫助反饋。

除了跑商,更多的任務在你得到不多的收入的同時會帶來其他例如聲望或者關係,犯罪程度之類的減分項。從實際的角度來看,在前期對玩家來說除了兵和第納爾,其他甚至包括聲望之類的東西都不是很顯性,在沒有很好的新手指引情況下,玩家對於聲望能幹嘛,其優勢完全不清楚,這種目的性不明確的任務,會讓玩家對於任務這個事情的意義打上一個大大的問號。設計者可能想到的是玩家能夠得到聲望,聲望十個好東西。但是這種邏輯是錯誤的,應該讓先玩家知道聲望是個好東西,才能讓玩家去開心的做任務,同時任務的付出和收入能達到一個平衡。人物關係不明確的情況下,突然和一個陌生人的好感度-6,這種負反饋使得家族世仇,幫派鬥爭,等等的任務被玩家完全排除在考慮之外。

主線任務需要有一個強有力的指引作用,任務流程上現在的就可以,而對於任務的獎勵可以設置為一些第納爾,和中期裝備,對於老玩家來說沒啥卵用,但是對於新手玩家來說卻是必要性的一些東西。畢竟老玩家是在攢本錢的時候順便做主線,而新手玩家是在做主線的時候順便攢本錢,甚至於一些新手玩家還是虧錢的。

一千年前,加拉多人與其他十幾個部落一同居住在南海和巴旦尼亞森林之間的丘陵地帶。隨著時間的推移,他們開始征討鄰邦,迫使他們組成城邦聯盟。也許他們比其他部落更加兇狠些,或者只是因為運氣,又或者是因為他們獨特的傳統,加拉多沒有國王。自英雄艾克里昂殺死暴君賽普恭斯後,君主制就被廢除了,至少理論上是這樣。自由公民偶爾集會,他們是參議院的常駐長老實際上是最大的地主),在絕對必要的情況下,可以暫時組建一支最高指揮部來代表皇帝,當時這個頭銜意味的也只不過是領導一支軍隊罷了。

加拉多從丘陵的中心地帶開始向外擴張。隨著擴張,他們的政治傳統(從來不是明文規定)開始發生了變化。很快,軍隊就開始常年征戰在外,漸漸地,戰役結束後,皇帝也不再退位。

與此同時,長老們開始遷移,征服其他地域並佔領大量土地。遷都時常發生,公民集會也都在皇帝指定的地方舉行。事實上,那裡通常是個軍營,這樣他就能夠依靠老兵來解決所有反對派。繼任問題從來都是危機四伏。通常情況下,皇帝指定繼承人,經參議院的批准後,人民(指的是軍隊)欣然接受。但事情並不總是這麼順利,到了這樣的時刻,繼任問題就會在內戰的戰場上解決。

二十年前,一位名叫阿雷尼科斯的將官披上了象徵皇帝的紫色斗篷,帶上了那頂不是王冠的王冠。他擁有出色的軍事記錄,在根除腐敗、杜絕地方官員辦事不力方面勤勤懇懇,自信能用一場演講激勵人心,這都讓他廣受愛戴。同時,他也有能力滿足所有人的要求。他代表著人民與軍隊,由此聲名鵲起,但他同時也與領主們密切合作,讓他們相信自己可以恢復參議院的權力。他稱讚卡拉迪亞共和主義理想是人類成就的巔峰,但卻迎娶了帝國以東一個小國王的女兒,以此來鞏固重要的商貿路線;還組建了-支只忠於自己的外部僱傭兵精英護衛隊;對xiejia睜一隻眼閉一隻眼,因為他們奉自己為神聖的君主。他談到要復興卡拉迪亞,但是卻將具體細節交給委員會處理。

阿雷尼科斯統治期間一直有個問題沒有解決,他不願意選擇繼承人。儘管他也在四處搜尋合適的人選,但一-直沒有找到。通常,皇帝會從三個地方選擇繼承人家族、參議院的長老們和軍隊中的高級軍官。他唯一的孩子伊拉是個女兒。卡拉迪亞的歷史上確實也存在過執政女皇,但是伊拉個性野蠻無禮。伊拉的母親拉格婭擁護女兒的繼承權,阿雷尼科斯的妻子拉格婭出生在帝國之外。

“由皇帝的兒女來繼承父位是最合適不過的了,“她的擁護者說道。

“如果我們團結起來,忠於皇室,內戰就會停止。強大的貴族派系在尊貴但固執的呂松爵士的授意下,要求參議院甄選下一任皇帝。“我們瞭解政治與法律,”他們說。再現曾經,將權力還給我們。

與此同時,廣受愛戴的加里奧斯(曾在與巴旦尼亞和阿塞萊交戰中取得勝利公開宣佈,他希望自己的老兵能夠被推選為新任皇帝。強權者的腐敗在腐蝕我們的力量,“他對自己的擁護者說道。“讓你們這些為這片土地酒熱血的士兵來選擇自己的統治者。”

時間不多了。阿雷尼科斯越來越年邁。他需要儘快做出決定。後來,在最近一-次邊境戰役中獲勝後,他回到位於南部城鎮裡卡隆的宮殿,他說自己需要在房間內單獨呆一會兒來緩解劇烈的頭痛,幾個小時後,他的守衛進]檢查,發現他躺在血泊之中,已經去世了。隨即呂松在北部的權力大本營召集了-群參議員,自立稱帝。加里奧斯正在巴旦尼亞在前線戰鬥,站在他面前的土兵陣隊高呼吶喊,擁護他掛紫稱帝。人們聽到皇帝逝世的消息後就集結了起來,拉格婭走出宮殿,對他們發表演講。她在人們面前舉起被刺殺皇帝的長袍,袍子上浸滿了血跡。人們大聲呼喊道,她應該成為女皇,從今天開始必須由皇族統治,她必須報復兇手,儘管在此刻,不管說兇手是誰,都很有可能只是傳言。內戰再次降臨,這一次,參與的.是三個勢力均衡、意志篤定、渴望戰鬥的派系,看起來這次戰鬥可能要比以往更加兇殘。

帝國-平民兵種

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

帝國的部隊看起來非常的制式,十字弩是制式裝備的標配,對於人員要求比較低,一個裝好箭拉好弦的十字弩,在一個小孩子手裡和一個壯漢手裡只要打到人是沒有區別的。

帝國弩手軍士,130的單手,130的弓武器熟練度,跑動130,從屬性來說是一個標準的配置。不過不知道這個弓熟練度是用來幹嘛的為什麼不設置為十字弩?個人認為是個BUG,不然和禁衛射手的屬性完全重合,而且帶還有盾牌。就兵種內相比,我認為弩手軍士是強於禁衛射手的。這個熟練度看著膈應,不過在團戰內沒啥影響。

帝國軍團士兵,130單手,130長杆,130跑動,帶盾牌,優秀的抗騎兵步兵。但是前面介紹過類似的這裡不再贅述了。

帝國私人衛兵,我在整理數據的時候,那個電腦沒有網,當時更新是沒有翻譯好的,所以我自己翻譯成了帝國禁衛騎射手,130單手,130弓熟練度,基礎的工兵這個兵種搶在即使下地也有130的跑動,130單手,整個就一個步兵,就是缺個盾牌就完美中的完美了,不過單從數據的角度這個兵種已經超模了。除了常規的三項130之外還有一個120的騎術,攻城戰可以純當弓手來用。泛用性非常廣。升就完事了。

最後一個五階基礎兵,帝國精銳雙刃槍兵,這個需要我多說嗎,只要用過雙刃槍的只能說兩個字,真香。屬性方面三項基礎五階兵130分別是單手長杆和跑動。很符合這個兵種的特色。

所以總的來說,在我看來帝國基礎兵是非常全面的一個兵種,步兵屬性符合標準,弓騎兵超模,長槍兵有著現階段最bug的武器。弩手弓手在我看來不如直接升級弓騎兵,畢竟下了馬和他們的屬性一樣了就。不過沒有槍騎是美中不足的一點。

帝國-貴族兵

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

上面說到,帝國的基礎兵種裡面是沒有槍騎兵的,槍騎兵都是貴族的專屬了。不過還是彌補不了主要以帝國兵種構成的軍團缺少騎兵的事實,因為貴族兵太稀有了。大家可以用瓦蘭蒂亞,阿塞來斯斯特吉亞的騎兵兵作以補充。你問我為啥不推薦庫塞特,5階騎兵屬性不如2階兵。一個手滑點錯了,不就白給了。

但是所有人應該都對帝國具裝騎兵不陌生,多少次競技場和你做最後角逐的就是這貨,在前期沒有裝備的情況下,面對這麼個鐵罐頭,就問你頭疼不頭疼,你砍他的傷害不超過10,他砍你就是兩刀就問你怕不怕。噁心不噁心。高級的AI 幾乎完美的盾牌防禦,還能變招的。能打倒他的只有旋風斬了。

屬性方面,基礎220單手(知道為啥難打了吧),220騎術,280的長杆,和瓦蘭蒂亞方旗騎士屬性重合了。盾牌盾牌盾牌!單手加盾牌,意味著這貨攻城戰也可以作為主力了。

所以從整體上看,如果在後期以攻城略地為主的情況下,帝國兵養起來隨便走哪條屬性總歸是錯不了的,即使是弩手在這個武器的特殊加成下,影響也可以忽略不記了。

帝國-家族私兵

帝國守護者

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

帝國守護者部隊,優秀的單手和弓箭熟練度,140的跑動是類似於守城之類的駐紮部隊嗎?單屬性在五階兵裡面只有瓦蘭迪亞的成樹可以媲美,二者作為都是騎術為0的遠程部隊,屬性也幾乎完全一樣。也就是成樹比他多了個130的十字弩熟練度。

帝國守誓者

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

我在整理的時候,以為我看錯了,把守護者整理了兩遍,再去遊戲裡看得時候發現確實有這麼一條兵種樹。不過屬性就不如守護者那麼優秀了。如同貝都因騎手一樣,屬性在進階過程中出了跑動沒有絲毫的進步。

但是這個兵種應該是有著某種特殊的含義的,從貼圖上就能看到,這個兵種的年齡似乎是比較老的,不知道是不是這個家族經歷了帝國的分裂,產生的誓言守護效忠於原帝國下的某一人。

神秘之手

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

神秘之手,這隻兵種屬於神秘之手家族,這個家族類似於黑幫,控制著一些城鎮,按照官方的話說,在城裡做體面人,出了城做大惡人,基本上以打擊傳教士,鎮壓動亂,同時打劫僱主競爭對手的商隊,基本每年都有兩三個月在外做土匪,剩下的時間以商人的身份售賣這些貨物。神秘之手的領袖也是一個阿拉伯人打扮的商人模樣。

看起來也似乎是一支背後的力量,不知道帝國的分裂與他們有沒有關係。屬性方面,以單手180,和投擲200最為突出,尤其是投擲,是除了阿塞來先鋒騎兵之外的最強投擲熟練度了。同時100的跑動配合幹些偷**狗的事情。其他方面不值得一提。

這裡順便提一下,之前有次在打時候遇到班尼·奇拉爾家族的人,點錯了開始對話,他提到自己的家族,而在後面也提到過暗影部族什麼的,字裡行間透露著什麼王朝的更迭不過是一瞬間的事情。也暗示也他們在其中的作用。似乎我們上面所提到的阿雷尼克斯(前帝國國王)就是被他們所害,部隊裡面除了帶有很多的帝國兵之外也帶了一部分暗影新兵,士兵,和暗影宮廷侍衛,在看其所屬文化卻屬於阿塞來的。也就是說是阿塞來那邊用暗影士兵毒害了國王,再看看什麼兄弟會,感覺事情朝著奇怪的方向發展過去了。別到後面騎砍所有領主都去找蘋果了。

家族私兵

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

這個不知道說什麼好,目前我還沒在遊戲裡遇到過,屬性上還是不錯的,200的單手,160的長杆和投擲,以及100的跑動。裝備有盾牌。總覺著名字是隨便起的,這個我就不評價了。

自由民

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

這隻部隊是屬於自由民家族,從介紹來看,開始是逃亡的負債者和奴隸,生活在帝國東部邊境的大草原上,本來是要被帝國驅逐的對象,不過由於他們對於帝國東部邊境的熟悉,被帝國收編為了一支部隊,頭領被授予軍銜,年輕人也有一部分成為了國王的私兵。

從裝備方面我們也可以看到這些細節,新兵自由民的裝束上可以看出來自於草原打扮,隨著升級穿上了帝國的制式鎧甲,其中兩個帶兵的首領從裝備上看也穿戴著類似於蒙古的頭盔。從這些細節上來說,設計者應該是用了心的,畢竟這麼多錯綜復的小勢力關係,要在裝備上體現他們的特點符合其背景身份,還是相當不錯的。

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

但是如果看屬性的話,就不行了,依舊是從一階到五階沒有什麼變化的超低屬性,除了跑動沒有絲毫進步。再結合背景故事以及資深自由民的裝備來看的話,應該不是這樣子。我認為是設計數據bug了。

巴丹尼亞

巴丹尼亞-故事背景

“巴旦尼亞部落是大陸的原始居民,統治著卡拉迪亞西北部雲霧繚繞的山區。山頂的要塞見證了無數抵禦外來侵略者的戰爭:從最初帝國軍團,到近來日漸壯大的斯特吉亞(Sturgian)和瓦蘭迪亞(Vlandian)帝國。他們精通長弓、夜襲、和從叢林中閃電出擊。他們推崇英勇精神,但更喜歡糅合一點狡黠—將一群牛趕入霧中的偷牛人;往敵方部落赴宴的勇士,能講講戰鬥趣事取悅東道主,並從包裡拎出自己的紀念品:同族的頭顱。”

從遠古時代起,巴丹尼亞就由至高王統領,在敦薩那赫的聖山上,人們以盛大的儀式為他加冕。然而,你要是問任何一個巴丹尼亞酋長他生活在哪個“王國”。他會環顧他的大廳、他的田地、他的牧他的羊群、和他的子民,然後告訴你:“這些,當然就是我的。”知道最近,至高王們才開始像帝國統治者那樣,試著行使他們的統治權。“我的人民就像是不守規矩的牛,需要一位強壯牧人的手引導他們離開峽谷,保護他們不受狼的傷害。”前任至高王在他即將被妒火中燒的堂兄所背叛,還用鎖鏈把他五花大寶送到最近的帝國前哨之前,曾經如是說到。(這個翻譯還是有問題。詞句並不是很順暢)

對於巴丹尼亞,在砍1裡面並沒有映射的國家,但是我們可以知道的是,巴丹尼亞的原型取自於10到11世紀左右的凱爾特人(沒錯就是老歐洲三大蠻族中的一支)

凱爾特人,作為歐洲最古老的民族之一,自公元前1000年發源於法國東部塞納河、羅亞爾河上游、德國西南部萊茵河、多瑙河上游地區。在隨後的500年中他們以武裝的部落聯盟為單位,通過移民、遷徙、軍事擴張等手段逐漸強大。在崛起的過程中他們是歐洲最早學會製造和使用鐵器以及金制裝飾品的民族。並且凱爾特人憑藉精良的鐵質武器在與周邊民族、部落的衝突中屢屢取勝。

凱爾特軍隊的大部分的還是執矛披甲的窮人,那些揮舞著鋒利的可以刺穿身體的劍的只是那些讓人敬畏的"凱爾特劍士"。這些人比其他人擁有更多的財富並且可以更好的武裝很多人。但他們只是揮舞著劍,並不帶頭盔和護甲,他們總是充滿感情的投入戰爭,赤裸著上身或是完全赤裸,有時穿著有鮮明圖案的褲子或是鬥蓬,非常類似於維京的狂暴戰士,他們的戰鬥從對敵人惡毒的辱罵開始,然後瘋狂的奔向敵陣。這在凱爾特社會之間的部落衝突時,也是一個凱爾特劍士標準的行為。這些部落間的衝突也培養了凱爾特的年輕人,使他們成為合格的戰士。在古典時期的其他軍隊中凱爾特的戰士也因其作為僱傭軍而聞名。最好的例證就是在第二次布匿戰爭中,他們加入了漢尼拔的軍隊入侵羅馬,併為贏得勝利做出了很大貢獻。

到這裡我們就能看出來,巴丹尼亞這個國家的性格了。也是我個人除了瓦蘭迪亞以外最喜歡的國家。大家可以看一下巴丹尼亞的領主大廳。

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

粗狂,但是卻讓人喜歡的不行。

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

最高處的俯視圖也很棒,我這兩天一直整理帖子都沒怎麼玩,這代還有戰團那個時候進攻堡壘需要帶領幾個兵進攻到領主大廳的設定嗎?很想在這打上一架。

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

這個城鎮也是異常的美啊。不過在閒逛的時候發現有一些地方看起來像是建築,在二層還是與其他地方所聯通的,但是入口處都被擋住了,甚至於還加了一層空氣牆。

巴丹尼亞-平民兵種

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

從介紹來說,應該是帝國的騎兵比較厲害,巴丹尼亞以步兵文明,但是從兵種上來看巴丹尼亞在基礎兵種上就由兩個騎兵,不過基礎兵種沒有弓箭手。

巴丹尼亞熟練矛兵,130單手,130長杆武器,以及130的騎術?

這是個什麼套路,步兵130騎術?跑動只有80點?本來應該是一個完美的抗騎兵兵種,單手配盾牌加長杆,這80點的跑動有點小瑕疵。

巴丹尼亞騎手,和熟練矛兵的屬性一樣,也是帶盾牌,這就很舒服了,所以上面的屬性應該是設置錯誤了。泛用性很強的兵種,作為騎兵來說是完美的,沒有什麼短板守城攻城也可以作為前排。馬匹也是全身鎖甲。

再來看右邊巴丹尼亞資深鐮兵,130雙手,130投擲,130跑動很完美的狂戰士搭配。不過是我看錯了嗎?他的裝備身上帶的是長杆?由於在百科全書裡看不太清他的裝備。我剛才專門找了個領主打了,俘虜了這個資深鐮兵,看起來確實像是長杆,不過看不清槍頭,又讀檔跑去了巴丹尼亞的商店才發現,他們帶著的應該是長柄逆刃刀。

再說剩下兩個五階兵之前,先看一下巴丹尼亞資深散兵,作為一個四階兵種,擁有著130的雙手130的投擲和130的跑動。武器也為長柄逆刃刀,帶盾帶單手劍,同時配有標槍,(這麼說來實際上巴丹尼亞基礎5階兵應該是有六個??)不管怎麼樣這個兵還是要吹一吹的,畢竟唯一一個四階兵種身板和五階一樣的。不過應該是數據錯誤了吧。

五階兵種巴丹尼亞野人,130的單手130的投擲以及130 的跑動,裝備方面,盾牌,長杆/雙手武器?,單手斧以及標槍,但是長杆武器熟練度只有80.不過從裝備配置上來說一個非常完美的步兵,同時有優秀的抗騎兵能力,非常值得升級

五階兵種巴丹尼亞遊騎兵,130的單手,130 的長杆武器,130的騎術,在看裝備配置,單手劍盾牌搭配標槍,不過在這裡並沒有裝備長杆武器,為了房子略縮圖看錯,我宣戰了巴丹尼亞,練了一批遊騎兵,嗯,是真的沒有長杆武器。

巴丹尼亞-貴族兵

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

巴丹尼亞的貴族兵是弓手屬性,上面我們看到巴丹尼亞的基礎兵種是沒有弓箭手的,我們來看看巴丹尼亞的貴族兵屬性,六級兵擁有220的雙手武器熟練度,280的弓箭熟練度,220的跑動,全騎砍最快的步兵移動速度,很好的弓手屬性,守城戰中難逢敵手。這裡值得一提的是,巴丹尼亞的貴族兵使用的是雙手劍(看武器裝備的位置,背在背後的就是雙手武器,腰間的就是單手),這裡我沒記錯的話,開發者日誌裡有提到,騎砍二里的雙手劍是作為英雄武器(商店裡很少刷,更多是靠打造),而巴丹尼亞的貴族兵清一色的雙手劍?羨慕了。

雙手武器的戰鬥力在近身之後比起長杆和單手來說強了不止一個檔次。所以不知道開全傷的玩家,有沒有用騎兵衝過巴丹尼亞的步兵陣,巴丹尼亞的步兵陣在我看來是全騎砍2裡最剋制騎兵的,大部分兵種都配有雙手武器和標槍,這玩意對騎兵的殺傷力太強了。人數相等的情況下,騎兵不帶騎射,衝巴丹尼亞的步兵陣幾乎等於白送,戰損比能達到1:2還要多。整個巴丹尼亞的兵種是我現階段的主戰步兵團。大愛

巴丹尼亞-家族私兵

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

這個兵種樹很迷,開始的短劍兵是弓手,進階到三階輕裝步兵成了帶投擲的步兵,到了五階兵又成了弓手。

在看屬性180的單手180的長杆130的十字弩,200的騎術,看起來很美好

但是你 * 他 * 孃的是個弓箭手啊,看你的弓熟練度20?哪怕你中途轉行去做投擲你照樣是0啊,200的騎術,馬,(你沒有)

你要這麼高的熟練度有個吊用啊,180的長杆武器熟練度,你連個長樹枝都沒得,是巴丹尼亞騎兵太牛逼單手武器的職業太飽和你考慮市場前景在做轉行嗎?馬買了換成了弓箭想拓寬一下技能樹???

綜上,這個兵種簡直就是巴丹尼亞未解之謎。空有一身好屬性,結果裝備完全跟技能搭配不上。

狼皮部落

狼皮部落繼承了巴丹尼亞土地上的一項悠久傳統:

偉大的戰士們在年輕時要當一段時間“野人”,學習森林的生存之道,培養吃苦耐勞的精神。狼皮部落不穿縫製的衣物,不吃熟食,不居簷下,不受人類法律管轄。事實上,現在的狼皮部落人往往是服務家庭的子嗣,他們花幾年時間放縱自己野性的一面,掠奪旅行者,過起無法無天的生活,但並不一定遵守昔日的規則。

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

從介紹來看,狼皮部落的兵似乎就是一些紈絝子弟,但你看看屬性完全不是啊,單手180 ,弓 180 跑動140,這在五階兵裡面強了不止一個檔次啊。裝備上全身皮甲,很符合背景。

這個或許就是他們已經放棄的傳統吧,又或許幼狼是在森林裡面混著的那幾年,從老狼開始就加入家族兵團了。之前看一個主播為了抓這個兵,和狼皮家族打了整整兩個小時,當時的地圖是在村落裡,慢慢磨到20人vs20人,直接F1F3上去,瞬間自己的兵就全被射死了,最後一共抓了十幾個兵不到。

帶盾,切高單手武器熟練度,五階兵種第二高的弓熟練度,以及第二高的跑動(第一是費奧納勇士,160跑動,巴丹尼亞貴族兵)。加上帥氣的狼頭造型,養就完事了。

啥你說皮甲防禦低?帥就完事了,要什麼防禦。

兵種數據分析

整個目前我所有收錄的兵種158個,其中步兵74個,弓箭手34個,騎兵34個,弓騎兵16個

這裡面都是沒有包含海盜,響馬,綠林強盜,山賊,劫匪,商隊兵,暴徒,衛兵,民兵這些的

所有步兵屬性

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

所有弓箭手屬性

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

所有騎兵屬性

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

所有騎射手屬性

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

最強面板屬性

在這裡我這兩天考慮了很久該怎麼去劃分,左後想來想去還是覺著先不要考慮裝備的優劣型,只談不同類別的面板屬性,由於我沒有收錄入是否裝備盾牌,因為我在遊戲裡還沒有做到全兵種收錄,所以在這裡對於這樣的在騎砍2戰略層面裡面很重要的的一個裝備就先放棄考慮,後面有機會了可以補上。

而且在前面我們可以看到很多兵種的專精適合他們手裡的武器是不匹配的,這裡只考慮面板,不談其他,只能作以參考,具體在使用起來哪個比較厲害,在我看來還是要看兵種搭配和陣型地形站位。各有所好

再者,由於在現在看來,兵種的類別只是靠裝備來區別,帶了弓和弩就是弓箭手,騎著馬沒帶弓就是騎士,騎著馬帶著弓就是弓騎兵,啥都沒有就是步兵。但是我們在玩的時候發現,在一些場景裡,例如攻城和捅匪窩,騎兵下了馬並不比步兵弱,費奧納拔出劍來依舊砍得對面叫爸爸。從這個角度來看,這個數據對比還是有一定實際意義的。

這裡本來想用數據透視表來對比,操作了以後發現實用性並不高,很多維度沒辦法交叉表現,所以就直接最簡單的篩選來看了。

地面屬性

在這裡我們需要考慮的是地面上的戰鬥場景,匪窩和城鎮的攻防,這裡面比較需要的就是單雙手武器的熟練度,以弓/弩及跑動屬性,將單雙手武器熟練度和跑動屬性交叉對比,篩選單手武器熟練度為5階兵的標配熟練度130及其以上我們可以得到

單手武器

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

可以看到在單手武器裡面一共七個兵種,成樹,頭狼,資深守護者,相對比較稀有,需要去幹特定的家族去俘虜,瓦神現在有bug,似乎沒有裝備單手武器,近身就會換拳頭,剩下的三個都是來自帝國,其中雖然弩手軍士沒有裝備弓,但是由於弩這個武器的特殊性,同時配備有盾牌。從三者的角度我認為應該是純地面最強,所以單從地面步兵戰的場景觸發得出:

帝國弩手軍士>帝國禁衛射手=帝國私人衛兵

很驚訝,單手中居然沒有貴族兵的一席之地

雙手武器

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

雙手劍配上280 的弓以及全卡拉迪亞大陸最快的跑動。不用說了。

但是如果我們想把一整個兵團都搞成費奧納勇士,還是挺麻煩的。所以我們把標準放寬好了不要弓或者弩了。

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

瓦蘭迪亞兩個上榜,巴丹尼亞基礎兵兩個上榜,瓦蘭迪亞斧槍兵,瓦蘭迪亞長槍兵,巴丹尼亞資深鐮兵,巴丹尼亞資深散兵。

這四個兵種之間孰優孰略不好比較,但是可以看到的似乎在除了步兵戰以外都有一定的抗騎兵能力,瓦蘭迪亞帶有長槍,巴丹尼亞帶有標槍。這個就看個人喜好了。

最強騎兵

泛用性最強的弓箭手其實從上面的角度和最強地面最強單手以及雙手已經包括了。這裡就不在展開了。

騎兵的話我們還是以騎術為主屬性,看其最強單雙手長杆的屬性,如果再加上弓就是泛用性最強的騎射手了,在加上跑動就是就是完美的兵種。

單手騎兵

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

泛用型單手騎射

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

完美騎射手

這裡由於跑動設置為130的話只有私人衛兵了,所以把跑動放寬到第二梯隊。

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

帝國禁衛騎射手>阿塞來馬穆魯克重騎兵>阿塞來重裝騎射手(有bug不騎射,不知道現在修復了沒有)。

雙手騎兵

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

這裡的雙手熟練度最高只到80。雙手騎射=雙手完美騎射=暗影宮廷侍衛是個阿塞來的特殊私兵。

長杆騎兵

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

長杆騎射

《騎馬與砍殺2》全文化兵種分析及背景介紹

這裡只有貴族兵的可汗親衛了,很可惜,並沒有長杆玩的6,還能下地的騎射手


分享到:


相關文章: