英雄联盟女枪“暴击流”和“破甲流”哪个更好?两者有什么区别?

成都有美女


女枪因为被动的存在,所以是所有ADC中最适合破甲流的了(奎因几乎已经被排除在ADC的常选名单里了),配上天赋“黑暗收割”,装备成型后几乎可以做到QA一个脆皮。

而暴击流的几乎是ADC的主流,不管哪个ADC出暴击流都没有什么问题,然而两者之间的差别,还是非常大的。

破甲流

破解流的核心装备是三大件:幽梦,幕刃和黑切。

核心天赋一定是黑暗收割,秒人的时候,你就知道这个天赋用起来有多爽了。

但是黑暗收割有一个明显的弊端,如果你对线劣势,无法把对方打出半血一下就无法收割层数,不过只要会混,迟早能混起来的。

破甲流的优势在于,成型非常的快,由于女枪的基础攻击力非常的低,第一次出门在经济够的情况下基本上都是补攻击力的装备,穿甲流补的是匕首,暴击流补的是大剑,从性价比上来说,匕首的性价比大剑高的多。

匕首是由两个短剑合成,在你如果第一次回家之后,钱不够的情况下,出两把短剑,要比你硬生生的憋一把暴风大剑的要平滑的多。

暴击流在暴击率没有起来之前,伤害是不怎么够看的,而暴击流在除了一把幽梦之后,就能打出不俗的伤害,特别是大招,配合穿甲效果,大招可以在打出高出面板的伤害。

特别是有了黑切的话,大招群体减护甲,可以帮助团队打出更高的伤害。

在技能冷却上,由于每件破甲装备都有减CD,所以很容易凑足40%的CD,大招冷却的更快,能够频繁的释放大招。

有优势就有劣势,劣势的话就是后期对坦克的伤害真的不够看的,由于穿甲流基本上固定穿甲,坦克英雄在出了足够的物抗装备,哪怕是你出了大轻语,打在坦克身上也是很费力的,主要还是团战大招,而女枪的大招有一个缺点,就是很容易被打断,只要一个控制,或者亚索的大招,就能将大招的化为乌有。

所以对方阵营有亚索的话,一定不能急着交大招,要等风墙放了再放大招。

其次就是清兵慢比较慢,破甲流在中期的清兵是一个问题,伤害多靠技能和被动,打一个英雄持续输出能力差。

暴击流

暴击流的是每个ADC都非常适合的,只是有的英雄特性问题,不会选择出暴击,比如伊泽瑞尔。

而暴击流的优势很明显,后期伤害非常的高,打坦克能力相对来说更强,对脆皮的爆发也不容小觑。

暴击流在团战中更好发挥,在团战中大招放完或者是被打断之后,有更好的输出能力,一枪枪暴击打的血量掉的非常的快。

以前说过,ADC的流派一般有三种,攻击特效流,暴击流,破甲流,在后期的伤害上,攻击特效流最高,暴击流次之,破甲流最差,而女枪出装并不适合攻击特效流,所以暴击流在后期的收益上要比穿甲流高。

但是缺点在于,成型速度慢,对线期比较难,憋暴风大剑对于每一个发育不太顺ADC来说都是比较闹心的,第一次回家如果不能掏出一把大剑,对于暴击流的ADC来说是很难受的,当然如果你太顺第一次回家就能掏一把电刀的就当我没说。

推荐选择,前期为了优势,可以选择破甲流,但是后期三件套之后,如果对面有难以解决的坦克英雄,记得一定要转暴击,火炮无尽,拖到大后期的话,可以选择把破甲装卖了,补暴击率。

不过现在的游戏很难打到大后期,基本上破甲三件套就够用了,如果你非要选择暴击流,也不是不可以,需要你有很高的熟练度,Q技能的消耗是关键。

关于鞋子

赏金出什么鞋子,有些高手是不出鞋子的,因为W技能的被动加速,就算不出歇的话,比一般ADC出了鞋的都快,破甲流有幽梦加速,暴击流的装备一般也有被动加速,不出鞋的话,多一个格子出装备也是很厉害的。

当然也有缺点,这个加速效果如果被攻击了就会消失,就比没穿鞋的要慢了。

我玩赏金的时候一般是不出鞋的,不是因为我是高手,而是因为以我老年人的手速,被切了就算有鞋子我也逃不掉,不如买一件兰顿来的实惠。

当然如果对线比较劣势,可以出一个布甲鞋。

关于大招

有人说破甲流的大招毁天灭地,暴击流的大招没有那么高的伤害。

的确破甲流的伤害因为有穿甲的效果,所以伤害会高于面板伤害,但是大招也是带一个暴击的,会造成120%的伤害,别小看这20%的伤害,不比暴击流差多少。

而差别在于,黑切的削甲效果,在有黑切的女枪大招里面洗了一次澡,整体的坦度都要下降一个层次,可以让队友打出更高的伤害。

关于天赋

破甲流的赏金的天赋带黑暗收割,不管是后期伤害还是抢人头方面,都有很好的效果。

暴击流可以带致命节奏,团战先一个大招,然后大招结束刚好出发致命节奏,攻速溢出加上W技能的加速,可以打出非常不错的伤害。


司徒佛爷


“暴击流”和“破甲流”的区别在哪儿?其实顾名思义也知道结果,暴击流就出暴击装,破甲流就出破甲装而已,至于哪套出装更好呢?

其实就不好说了,因为两种出装各有千秋,可能很多玩家都能侃侃而谈各自出装的优势,谁也说服不了谁,最后还要打起来就不好了,所以这里呢就稍微解释下两种出装的优劣,以供大家选择。

1、破甲流

破甲流的选择核心是幽梦、幕刃、黑切三件套构成的穿甲装,其实鞋子也可以换成三速鞋,天赋上则建议选择行窃预兆。

优势:破甲流的女枪最恐怖的地方在于她的大招,三件套开始,基本上没有任何一个英雄敢在女枪大招中洗澡,这样出装的女枪玩法也很简单,团战找好位置开个大招就行了,虽然简单,但实际上,就凭一个大招的伤害就已经是很多ad疯狂走位疯狂输出都打不出来的伤害。

劣势:破甲流最大的优势在于大招,最大的劣势除了大招一无是处!因为全是破甲装的缘故,所以这样出装的女枪攻速很难,普通攻击的伤害也很低,最典型的表现形式在于,连最基本的推塔能力都很薄弱。

所以破甲流出装的女枪有一个最大的尴尬点,如果你的大招被打断了,那么这波团战基本上就属于一个超级兵的定位了!所以破甲流的女枪不妨用一句话来概括,成也大招,败也大招。

2、暴击流

暴击流的选择核心为无尽、夺萃之镰、电刀火炮,总之尽可能的堆满暴击,如果对面坦克较多,还可以考虑出一个轻语,天赋上推荐强攻。

优势:更全面更像一个ADC!有人觉得既然破甲流的女枪主推大招,那么暴击流的女枪大招就没有伤害了,其实这样想去不对的,暴击流的女枪大招伤害确实不如穿甲流,但也只是相对而已,要知道的是,女枪的大招子弹是可以产生暴击效果的,所以大招伤害其实也不会低的?

因为是正常adc的出装,暴击流的出装会让女枪更像一个后期射手,不论是大招伤害,还是平a点人能力,乃至推塔,这样的女枪都是一把好手。


劣势:其实暴击流的女枪就是常规adc出装,也没有什么太大的劣势,只是与穿甲流的女枪相比呢,中期团战就没有那么恐怖了,因为穿甲流的女枪一个大招就是毁天灭地的存在,而暴击流的女枪则牺牲了一部分的大招伤害,来弥补平a的能力。

但现在这个版本,哪怕是飘逸如EZ这样的英雄都不敢上去点人,你一个没有位移的女枪还敢上去吗?所以劣势就在于个人的操作上了,是否能用操作补上一些输出?

以上呢就是关于女枪穿甲流和暴击流的优劣分析,其实我想大家应该也能明白,并没有绝对优秀的出装,更多的还是取决于战局的分析和个人的选择,一成不变的出装只会陷入迷局,随机而变才是最好的选择。

比如说,我自己可能就更青睐于穿甲流,因为现在这个版本打不到后期,而穿甲流的女枪三件套便可以毁天灭地了,一个大招摧毁一波团战就是我最心仪的时刻了……

话说兄弟们觉得女枪“穿甲流”和“暴击流”孰优孰劣呢?


莽夫游戏


女枪火的时期是用来做辅助,出破甲重装,团战一个R伤害爆炸,随着版本的更替,大家也可以看得到女枪这样出装后期很弱,而且清兵能力很烂,不能不用E来清兵,可E消耗的蓝量很大,所以,就找出了解决办法。那就是暴击流女枪,暴击流女枪弥补了破甲流女枪的清兵能力不足,单挑能力不足,后期伤害不足,可以说已经成了完全体的女枪了。

对线思路:

女枪技能的射程都很远,对线上非常容易压制敌人。Q残血兵弹到敌人伤害非常恐怖,前期的E也很好用,基础伤害不算很低。到六级后,辅助如果有控,就可以找到机会击杀对手。最优打法是辅助先手控住,女枪在位置比较安全的地方R,很轻松就可以击杀敌人。要注意女枪蓝耗很大,要控制好蓝量。

团战思路:

女枪的团战能力在ADC中数一数二。放好R在团战中可以让对手瞬间爆炸。在团战过程中,可以试着先用E来消耗,一定要注意站位,绝对不要靠前,毕竟没有位移技能,很容易被秒杀。R也不要着急去用,因为被打断就相当于空大了。要等敌人关键控制都用之后就可以在安全位置开R。女枪R的伤害非常夸张,只要能打到两到三人基本就可以取得团战的胜利。

小技巧:

在对线期可以用Q来消耗,在敌人补兵时Q小兵,让Q后续的伤害打到敌人。

结束语:

8.19版本中破甲流女枪的高伤害和高爆发使其成为T1级别ADC。虽然有着没位移和大招怕控的特点,但只要能配上保护能力强和有团控的队友,优势还是非常明显的。试着用女枪来上分吧。





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有些人真的睿智,这他妈团队游戏,你说单挑强?对面跟你一个个满血1v1?队友差一路赢了你也赢不了,被一堆人嘲讽玩着有意思?最夸张就是对面辅助也嘲讽你


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