光线跟踪技术将在旧的GTX卡上运行,我的gtx1060又可以继续战斗了

NVIDIA宣布其光线跟踪技术(仅在其新款RTX卡上推出)将于4月推出其旧款GeForce GTX 10系列显卡。该技术将适用于GTX 1060及更高版本的GPU,尽管有一些严重的警告。像“ 战地风云V”这样的游戏可以在较低的设置下运行,但其他游戏,如新发布的Metro Exodus,将在1440p时仅以18 fps运行 - 显然是无法播放的帧率。

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您可以在NVIDIA GTX显卡上使用光线跟踪技术(也称为DXR)玩哪些游戏完全取决于它是如何实现的。例如,在“ 战地五号”中,该技术仅用于反射等事物。最重要的是,您可以调低效果的强度,以便消耗更少的计算能力。

另一方面,Metro Exodus使用光线追踪创建高度逼真的“全局照明”效果,模拟现实世界的照明。这是第一款真正展示RTX卡潜力的游戏,实际上对这项技术产生了一些兴奋。但是,由于计算量很大,GTX卡(没有RTX张量核心)实际运行速度太慢。

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GTX 10系列显卡上的NVIDIA光线跟踪

NVIDIA解释说,当它第一次开发下一代RTX技术时,它发现使用Pascal技术的芯片将是“怪物”尺寸,消耗高达650瓦。这是因为较旧的卡缺少RTX卡上的RT和张量核心。它们特别卡在光线跟踪上,运行速度比Metro Exodus上的RTX卡慢四倍。然而,对于“古墓丽影之影”来说,这个数字下降了两倍,而对于“ 战地五号”则下降了1.6倍,因为这两款游戏都使用了光线跟踪。最新的GTX 1660和1660 TiGPU没有RTX或Tensor内核,但与RTX卡共享其他架构优势 - 即同时运行浮点和整数计算的能力 - 将比上一代10系列更好地运行光线追踪游戏图形处理器。

到目前为止,这一切都不是什么大问题,因为除了战地风云4之外,其他游戏都没有利用射线追踪。然而,NVIDIA还宣布 Unity和虚幻引擎这两个最常用的游戏引擎现在支持光线跟踪。这意味着开发人员可以通过基本上只是翻转它来实现技术,使你很快就能在更多游戏中看到它。

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NVIDIA还为那些名为GameWorks RTX的游戏引擎推出了一套新的工具,可以帮助开发人员实现光线追踪游戏。它包括RTX 去除噪音,可通过减少所需光线数量和每像素样本数量的技术实现实时光线跟踪。它将支持光线跟踪效果,如区域光影,光泽反射,环境遮挡和漫反射全局照明(后者用于Metro Exodus)。可以说,所有这些都会让游戏看起来更漂亮。

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最后,该公司推出了一些光线追踪的游戏和体验,包括下一个的猎龙(如上所示),Quake II RTX和Remedy Entertainment's Control 的简短演示。NVIDIA将在GDC展示所有这些游戏,因此我们将尝试仔细研究。

NVIDIA推出RTX GPU已经过去了一年,至少可以说这项技术起步缓慢。现在有些游戏已经到来,NVIDIA至少通过为旧卡的购买者解锁技术来做正确的事情。当NVIDIA下个月发布GTX卡的RT驱动程序时,只要保持低预期。


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