任天堂這碗加料“炒剩飯”魅力究竟如何:《勇者鬥惡龍11S》評測

RPG角色扮演長久以來一直是一個受眾非常廣泛的遊戲類型,尤其是國內玩家普遍接觸最早,畫風也更容易接受的日式JRPG遊戲和一眾知名IP系列,更是有著穩定的支持者群體。Switch自發售以來,憑藉著本身新穎獨特的設計和任天堂第一方強大遊戲陣容的支持,迅速拓展除了驚人的玩家受眾。但畢竟傳統JRPG遊戲並非老任的強項,很長一段時間以來,雖然有著異度之刃2、八方旅人等等出色的作品,特別是《火焰紋章:風花雪月》的問世,更是在系列經典的戰棋玩法要素上添加了大量的養成和角色扮演元素,並憑藉著細膩的人物刻畫、成熟的遊戲機制和出色的敘事演出,迅速成為了許許多多switch玩家們的心頭好。但JRPG大作陣容、特別是中文化作品畢竟還是略少了些。

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開始遊戲界面

終於在今年初任天堂直面會為大家帶來了好消息。這次在口碑銷量雙豐收的原作基礎上,添加獨立新增劇本、角色劇情、全劇情語音、騎乘物、外觀裝備和可及時切換經典2D模式等等一大堆新要素,還根據此前玩家反饋對原有機制也進行了改良升級,堪稱真正完整版的《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光》。

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被選中的“勇者”

雖然說了這麼多,但遊戲其實已經上市兩個多月了,我發現還有很多朋友還在持幣觀望,畢竟遊戲價格不菲,甚至不少老玩家都還在猶豫。NS版本即便算不上“冷飯”,但也是一碗“剩飯”了。雖說遊戲宣稱在很多方面有著進化,就像上面所說的是一款“終極版”遊戲,不過在我看來也就是一碗用“剩飯”精心烹製的“炒飯”,而這“炒飯”還賣出了“國宴”的價格。最近其實不少小夥伴們還是沉浸於萊莎的肉腿,自然就沒人為其買單了。

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天空樹

畫面高糊卻不影響遊玩體驗

首先我們先來看遊戲的畫面,有PS4和PC版珠玉在前,NS版畫面肯定有一些差距。出色的場景刻畫和植被效果帶來了NS機能上不小的壓力,不過好在DQ系列的賣點一向不是畫面,並且遊戲的畫風偏卡通,色彩飽的和度很高,走得是清爽鮮豔的風格,再加上鳥山明大神畫風的加持,這個“特蘭克斯歷險記”在畫面上的親和力還是非常強的。


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遇敵戰鬥

在主機模式下,遊戲畫面細緻流暢,而在掌機模式下,遊戲的畫面雖然有些“糊”,眼睛解析度高的朋友可能會看到鋸齒和狗牙,但畫面還是非常流暢的。犧牲一點畫質提升流暢度,像我這種非畫面黨是十分讚賞的,畫面上是絕對可以接受的,並不是那些“雲玩家”所說的不能玩的情況。

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全交響樂的BGM絕對稱得上是恢弘大氣

遊戲的配樂方面,這次終極版的一大賣點就是全劇情配音和全交響樂重置的音樂。劇情配音確實質量很高,很多著名的聲優都參與其中,像是內山昂輝、小清水亞美、內田真禮、雨宮天以及小野坂昌也等等。不太瞭解這個系列的玩家可能覺得這很正常,但不少老玩家可謂是“內牛滿面”,天天聽啞語的痛苦是你們所不能感受到的。不過我想吐槽的一點就是,主角的配音實在太輕鬆了吧!全程“嗯~哦~呃~啊~”,你確定是給遊戲配音呢?也許是為了增強玩家自己的代入感……

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聲優

不過既然都有配音了,還要什麼自行車,起碼不是純啞巴了。而在音樂上全交響樂絕對稱得上是恢弘大氣,再加上DQ系列音樂素質一向很高,製作者甚至特意在開始畫面標註了音樂版權的提示,對直播和視頻中使用音樂都提出了限制,幸好我們也就是在這裡用文章說說,不然放音樂出來可算是侵權的!

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戰鬥系統

2D、3D畫面實時切換的確是個噱頭

另外再說說眾多進化中很大的一個噱頭:2D、3D畫面實時切換。這個功能顯然是一定程度上向3DS版看齊了,我也挺感興趣的,但實際應用上才發現不是那麼回事。遊戲中要切換畫面需要到存檔用的教堂裡,一但選擇切換畫面,遊戲提示保存,保存之後竟然是從頭開始?這難道也叫2D、3D實時切換?雖然說角色的等級裝備全部保留,但你確定這不是什麼降維打擊、平行宇宙什麼的?這個切換存在的意義顯然是我所不能理解的,不僅對於我完全沒什麼卵用,想必大家玩的時候也從來都用不上吧!而那些2D畫面的情懷黨我就不多說了。

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2D畫面

劇情

遊戲故事從一座小村莊開始,養育主角的村民為他舉辦了爬上神明巖的16歲成人儀式,爬上巖頂,手背的勇者印記讓他得知自己"勇者"轉世的身份,為了解有關勇者的一切與需要肩負的責任踏上冒險旅程,不過一開始便確定了“勇者”身份則與以往不同。劇情對新入坑的玩家來說並不複雜,遊戲的開場動畫簡單明瞭地顯示了國王對還是嬰兒的轉世勇者的"敵意",也讓玩家在一開始回到王國被下令擒住有一定心裡準備,較容易上手的劇情,簡單卻容易打動人。

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主角和夥伴們

豐富的戰鬥系統算是一個加分點,但回合制卻直接勸退新玩家

遊戲中的遇敵部分採用了明雷制,野外地圖或迷宮中玩家們主動攻擊或接觸野怪就會進入第三人稱回合制戰鬥,並且戰鬥中視角可手動調節,玩家也可以控制角色自由移動。雖然是傳統回合制不過戰鬥節奏很快,而且由於遊戲中的數值系統非常成熟,在非等級壓制情況下玩家要根據自身人員情況、敵人搭配合理選擇攻擊、咒文或者技能等等手段。而概率觸發的化境狀態則為戰鬥帶來了不小的變數。此時角色不但狀態全面提升,而且有多名我方角色都進入化境,就能發動聯手技能。隨著角色技能的增多,聯手技也會隨之增加,並且化境狀態可以持續多場戰鬥。

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“特蘭克斯”

聯手技的威力也取決於人數和角色本身,在一些BOSS戰中如果確保能最大效率殺傷敵人就要考驗玩家們的策略了。技能盤系統也豐富多彩,還有著針對角色裝備武器類型的培養路線,以及代價很低的洗點機制。在中後期玩家能解鎖大量技能時,搭配玩法非常豐富。而鍛造系統還能通過一個看似簡單事蹟卻非常有趣的敲打小遊戲為原本全靠看臉的最終裝備加成,增添了認為可控的技巧考驗,可玩性大幅增強。

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遇敵

而遊戲在其他方面還有很多優化,多數是針對遊戲操作和功能上的優化,確實比以前更方便,更人性化了。馬踏飛燕現在也有少量經驗了,這對我這個“有馬就可以為所欲為”黨來說絕對是一大福音,就騎馬橫衝直撞我就能玩一小時。另外還有劇情任務上的調整和劇情補完的內容,甚至聽說還有和同伴性福一生但不結婚的選項,具體怎麼操作還是由小夥伴們自行發掘吧……

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騎乘

遊戲購買推薦:

從新要素的量上來講確實算是分量十足了,“終極版”也確實實至名歸,還是很有良心的,那麼這碗“加料炒飯”到底是吃還是不吃呢?以下觀點僅限個人理解,如有雷同純屬巧合。死忠粉肯定是要無腦買買買,遊戲體驗相比之前的版本絕對有不少提升,而在其他平臺上擁有了這款遊戲的朋友則不是特別建議,如果你是土豪請無視,新玩家也不推薦買,畢竟這款遊戲是純日式RPG,光一個回合制戰鬥就有很多人接受不了,所以不要看遊戲名聲大、評分高就跟風,適合自己的才是最好的。

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騎乘系統

當然,如果你對這類遊戲感興趣的話那就絕對推薦購買的,本作絕對是王道日式RPG,日本國民RPG的名聲絕非浪得虛名。這些可愛的史萊姆、小兔兔什麼的怪物,被製作成多少周邊手辦?你看看喜歡這類遊戲的玩家扎不扎你就完事了。雖然很多人還是會詬病遊戲畫面問題,但是國外媒體已經給出了最終答案,一款JRPG獲得90分的MC平均分,各大媒體紛紛稱NS為DQ11的最佳平臺,DQ11S為最佳版本,可以看出本作確實非常用心。

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飛龍

最後,DQ11S絕對是一款用心之作的大作,而光從銷量上來看並不是非常好,這裡面固然有肉腿萊莎等競爭對手太過厲害的原因,但是它的“剩飯”屬性還是勸退了一票玩家,全靠著DQ鐵三角:崛井雄二、鳥山明、椙山浩一來支撐的。雖說炒飯還是用剩飯來炒更香,但顯然在遊戲上並不適用這個定律。玩家們在最飢渴的時候上桌的並不是這碗“炒飯”,即便有很多人說真香,但更多的人都已經飽了。這個時候除了肉腿小姐姐好像並沒有什麼能夠調動玩家們的熱情,想要整碗“炒剩飯”賺錢,還是顯得誠意不足,有點痴人說夢的意思。

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優點:

在原版基礎上再次提高了完成度

對應劇情過場全語音,沉浸度提升,BGM恢弘大氣

改善原有功能,優化遊戲節奏

缺點:

分辨率略低,部分場景幀數極其不穩

沒什麼作用的2D、3D轉化功能


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