大學生連續遊戲十幾個小時後,系統發來深切“關懷”

大學生沉迷遊戲十幾個小時後,系統發來的問候太讓人感動了!

網絡與人們生活的聯繫日子密切,當下,人們的工作離不開網絡,學習也與網絡相結合,而網絡上的休閒方式也很多樣化。人們在網上聽歌、閱讀、發送相關通知、玩遊戲,隨著網絡的普遍使用,青少年越來越早地接觸網絡遊戲,為了他們的身心健康發展,當下大多數的遊戲系統都存在一種實名制,對未成年人和老年人的遊戲時間進行了控制。

大學生連續遊戲十幾個小時後,系統發來深切“關懷”

比如說王者榮耀和和平精英的玩家們,尤其是未成年人玩家們都瞭解,這兩個遊戲都將未成年人的遊戲時間限制為兩個小時,玩家在線時間超過兩個小時則會被強制下線。而對於成年玩家來說,系統也會出現健康提示,以王者榮耀為例,如果玩家在線時間超過了5個小時之後,小妲己則會提示玩家的遊戲時間超過了一定時間,建議玩家放鬆眼睛、休息一下。

大學生連續遊戲十幾個小時後,系統發來深切“關懷”

小編曾瞭解過一個新聞:一名大學生沉迷遊戲十幾個小時後,系統發來的問候太讓人感動了。這款遊戲既不是王者榮耀,也不是和平精英,而是一款更加經典的射擊遊戲:CF。這名大學生玩了十幾個小時的遊戲,我們無從得知他是在什麼情況下因打遊戲忘記了時間,可能遇到了麻煩想要逃避、也有可能是很孤單,而遊戲中的善意提示卻能夠給人一些安慰。

大學生連續遊戲十幾個小時後,系統發來深切“關懷”

CF的系統提示到:您已經連續玩了11小時,請給好朋友或者家人打個電話吧。這名大學生看著屏幕上突然提示的這行字,從遊戲中體會到了一些人文關懷,這也是網絡時代最容易缺失的東西。在網絡上,很多人都隱匿在一個ID之後,在缺少實名制的地方,人文關懷最容易被忽視。

大學生連續遊戲十幾個小時後,系統發來深切“關懷”

在以前,這些設置是非常少見的,因此也應該得到重視。當今的遊戲越來越凸顯人文關懷,系統會對玩家進行一些貼心提示,或許因為當下的溫馨提示比較常見,很多玩家反而會忽視或者不在意這些提示,小編認為,有時候我們不妨真正把遊戲系統的提示放在心裡,以此提醒自己控制遊戲時間,防止自己沉迷網絡。小夥伴們,你們覺得系統溫馨提示對你的遊戲時長的影響大嗎?你們支持這類設置嗎?


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