LOL:獎勵規則變動,設計師認為應提高難度,這下代幣更難獲得了,你怎麼看?

不萌不遊戲


英雄聯盟國服體驗服已經迎來了最新版本的更新,從測試服當中的爆料上來看,接下來英雄聯盟正服當中也會迎來暗星相關係列的皮膚,雖然和暗殺星皮膚僅有一字之差,但他們的風格卻截然不同。除了常規皮膚之外,新的通行證也已經正式上線,通過通行證獲取寶石等禮品來獲取最終的獎勵。

在最新的測試服務器當中,一切的英雄獎勵規則都沒有出現變化。值得注意的是,代幣兌換至尊點的系統開放,2200代幣兌換100至臻點,可以幫助玩家們快速的完成最終目標。皮膚技能還算不錯,一經上線之後也能收穫玩家們的錢包。

但是獎勵規則沒有變動,不過暗殺星通行證的獲取方式進行了較小改動。設計師發表了長篇大論,表示代幣的獲取方式進行了更改,召喚師峽谷匹配和排位賽獲取的代幣由之前的12-6成了10-5。一前一後則是分別獲得勝利和輸掉比賽所獲得的代幣。

這樣改動也非常明顯,獲取比賽勝利之後呢,獎勵也會變得很少。拖累了玩家們快速達成目標的希望。大亂鬥和特殊模式的對比也從原來的8-4變成了6-3。雲頂之弈在上個版本當中,有很多玩家通過故意輸比賽來刷取獎勵。所以獎勵制度變成了8-6-4-2。這樣一來玩家們就變得更加困難,但好在每日首勝獲得的代幣獎提高,也算是小小的補償。

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大家好,我是遊戲領域作者:踢個球。我來為大家解答。

LOL獎勵獲取難度變大,你怎麼看?

  • 從玩家角度看

遊戲獎勵難度的變大,對於玩家來說,無疑是一個小小的打擊。畢竟代幣更難獲取了,不像以往那樣容易了。

  • 從平臺角度看

從遊戲平臺來看,肯定是又一次改善和平衡。可能官方認為之前設計不合理,所以才這樣改進,平衡遊戲。

  • 從客觀角度看

雖然加大了獲取難度,但客觀角度看其實大家都是一樣的,一樣的難度增大,所以遊戲還是平衡的。

以上是分享經驗,所有不足,請指正。


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