先做微博後做產品,8000粉絲才給立項,靈遊坊新作竟獲TapTap 9.4分

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《影之刃3》還沒上線,靈遊坊最近又公佈了新的手遊產品。

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今天上午,《群星守衛》(StellarSaga)手遊在微博首次公開了遊戲PV,靈遊坊創始人梁其偉(@soulframe)也在個人微博轉發了項目動態。

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從此前微博、TapTap平臺公開的信息來看,《群星守衛》是靈遊坊內部孵化的項目,由幾人小團隊的Demo發展而來。

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這個項目立項的過程很有意思,按照項目組的說法,最初只是為了做“機甲類戰鬥2D動畫”的“技術研究”。

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在微博放出了一些概念圖以及Live 2D之後,受到了一些玩家的關注,而後官博漲到了8000粉絲之後,才得到了公司的立項認可。

《群星守衛》是一款少女+機甲元素的二次元RPG遊戲,按照今天公佈的視頻,以及近一段時間內放出的截圖、GIF,這應該是一款相對注重角色、技能、動畫表現力的遊戲,而且在角色形象上對於Live 2D技術有較多的應用。

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首曝之前, 《群星守衛》項目組的官方微博已經運營了1個多月,吸引了一部分這類題材的玩家,今天PV公佈也在一定範圍內引起了關注。

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截至發稿,微博上#群星守衛#的超話已有77萬閱讀。TapTap上有超過15000人預約,評分為 9.4分。

靈遊坊歷來是以武俠題材的動作遊戲產品為主力的,這次的新品選擇了“少女+機甲”的二次元方向,似乎和一直以來的風格形成了反差。

靈遊坊的第一款二次元遊戲

接觸過靈遊坊《雨血》和《影之刃》系列產品的用戶,應該會對其遊戲一貫的風格有一點固有印象。從PC單機時代到同一IP在移動端的衍生,靈遊坊武俠題材的遊戲形成了自己的一套風格體系。

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而如果和《雨血》《影之刃》系列對比,《群星守衛》的畫風,和靈遊坊以前的產品截然不同,這應該也是他們的第一款二次元遊戲。

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項目組今天公佈的PV初步交代了遊戲設置的背景和世界觀:不起眼的宇宙塵埃引起了生態系統的異變,人類遭遇了空前的危機。機甲在這場危機中似乎成了應對困難的武器,年輕的女性志願者能夠與之適配來操作機甲。玩家則是“被群星選中的人”。一些角色/機甲的來歷,似乎還和星座有著千絲萬縷的聯繫。

在“和平主義者”的預言中,宇宙中會出現一位“星選者”,這位“星選者”將結束這場曠日持久的戰爭,給宇宙帶來和平。

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翻看項目組微博建號以來發布的內容,我們能推斷出遊戲基本的玩法設定。《群星守衛》的整體框架,依舊是依照章節/地圖分成不同關卡,推圖過關的主流玩法。而隊伍搭配上則是以卡牌的體系來收集、養成。依目前版本的遊戲截圖,一支隊伍最多上陣6名角色/機甲。

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官方公佈PV的文案中提到了“太空探索+回合制RPG手遊”的概念,RPG手遊對應常規的戰鬥、養成等玩法設定。而關於太空探索這方面,項目組還沒有放出太多的相關內容,從一些群星、星系界面的截圖來推斷,可能會和一些戰鬥之外、探索一類的周邊玩法有關。

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依照《群星守衛》這段時間在微博放出的截圖、GIF,也能看出遊戲一些細節表現上的側重。

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比如某個GIF圖展示了一個星盤界面,看起來有點類似《流放之路》的天賦星盤系統,可能會有不同戰鬥風格的流派/分支。

從一些非戰鬥、人物的圖片來看,UI界面風格有一些賽博朋克的科幻觀感,這和機甲、群星的主題比較契合。

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《群星守衛》很注重戰鬥場景的刻畫,最近公佈的一批GIF,展示了一些大招技能釋放的演出,能看到這些動畫效果都相當華麗:

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“8000粉了,老闆同意我們立項做下去了”

《群星守衛》這款遊戲的立項看起來有一點戲劇化。

在TapTap的遊戲頁面上,項目組簡單介紹了《群星守衛》的來歷——這是靈遊坊內部孵化的產物,最初只是幾個人嘗試性的項目,Demo獲得了內部認可,試研發的過程中在社交平臺收到了一些玩家關注,最終得到了公司的立項支持。

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項目組微博記錄的歷程,也驗證和這一說法相互呼應。兩週前,官博正式確認了遊戲的立項——“8000粉了,老闆同意我們立項做下去了!還追加了預算!”

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從比較快地確認立項和追加預算來看,靈遊坊對《群星守衛》的重視程度可見一斑。

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結合已知的信息,《群星守衛》大概會是一款投入不低的新品。前文提到的技能演出效果,已公佈的CV陣容中一些知名的聲優,都對錶現力成本提出了一些要求。

葡萄君所在的遊戲群裡,不止一個人對Live 2D效果印象深刻。

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此前項目組在微博介紹遊戲更換場景UI,梁其偉在轉發動態的時候,也半開玩笑地說“一個普普通通的換場景UI就燒了這麼多錢”。可見未來進入全面開發階段後,遊戲的整體投入不會像立項那樣是“嘗試性的小項目”。

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對此,TapTap平臺上也有玩家提出了質疑,這種級別的投入,不像是“小團隊”能操作的。

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比較有趣的一點在於,按照項目組的說法,社交平臺上的關注,是最終讓公司“決定立項”的一個重要考量因素。

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到底有多少成分真的取決於微博上玩家的關注、留言和轉發等互動,我們暫時不得而知。不過近幾年確實有不少中小團隊,試著在項目早期只有概念的時候,就在社交平臺和社區建立相關賬號,持續放出設定內容。以便儘早吸引到核心受眾。假如社交平臺上的用戶互動,在Demo到正式立項的過程中,起到了相對決定性的作用。那《群星守衛》應該不會是其中唯一的一個。

玩家:這個很好,但會不會影響到《影之刃3》?

遊戲公佈之後,玩家評論走向大致分成了兩種方向。其一是關注遊戲本身的,以留言來看,一部分來自早期項目組微博公佈內容所吸引的用戶,另一部分則是靈遊坊自身的老玩家。

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《群星守衛》目前放出的美術、角色表現和設定等,在這些玩家看來都是很突出的外在內容。機甲和少女組合雖然不顛覆但足夠經典,加上對靈遊坊動作遊戲的家底有認知,目前玩家都表現出了很高的期待度。

其二則是一直在等《影之刃》新作的玩家,有一些人的反應稍顯意外:《影之刃3》還沒上線呢,現在公佈的這個新項目會不會分散開發精力,會不會影響《影之刃3》的上線進度?

從梁其偉轉發《群星守衛》的動態開始,微博下面也經常有玩家“催更”《影之刃3》了。

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對此,項目組的官方客服和梁其偉也都反覆解釋,《群星守衛》和《影之刃3》分屬不同團隊。

的確,從《雨血》延伸到《影之刃》系列的IP,是靈遊坊起家的產品。也是大多數用戶對這家工作室、對創始人梁其偉的認知。近10年間,這個風格化的武俠IP,從相對小眾的單機走向了更大眾化的市場。

這個過程中梁其偉也從個人開發者的身份,轉變成了靈遊坊的創始人。而公司化運作的靈遊坊,顯然不會一直只做武俠方向的遊戲,TapTap的信息顯示,靈遊坊還有另一款《瘋狂之冠》正在開發中。

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此次的二次元立項,應該也是靈遊坊對武俠之外,國內另一個有廣泛受眾方向的嘗試。畢竟“機甲+少女”的題材組合,已經有一些成功的先例了。而靈遊坊的此次的新品,則在技術美術上加大了投入。比投入更重要的,是玩家對於產品的期待。至少現在看來,它站在了對的方向上。

那麼你覺得做慣了武俠的靈遊坊,這次二次元方向的嘗試能取得突破嗎?


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