遊戲史上的今天:2D水墨風冒險解謎遊戲《機械迷城》

《機械迷城》(Machinarium)是由捷克獨立開發小組Amanita Design開發的一款冒險遊戲,於2009年10月16日發行。本遊戲在2009年獨立遊戲節上獲得了視覺藝術獎。

遊戲史上的今天:2D水墨風冒險解謎遊戲《機械迷城》

《機械迷城》中每個人都是機器人,包括遊戲中的主角。遊戲將採用傳統點擊式互動界面,玩法和Amanita Design之前製作的《銀河歷險記》(Samorost)相同,遊戲採用2D背景和人物,沒有文字對白,但《機械迷城》的遊戲時間將更長更復雜,遊戲畫面全部由手工繪製。

遊戲史上的今天:2D水墨風冒險解謎遊戲《機械迷城》

開發商Amanita Design是位於捷克的一家獨立廠商,此前僅推出過幾款點擊式解謎的頁遊,雖然美術風格、遊戲機制比起《機械迷城》其實並不遜色太多,但礙於頁遊這個尷尬的身份和過低的知名度,沒能獲得太多的關注。但多年在2D手繪以及解謎機制上的堅持終於在2009年迎來了大爆發。

遊戲史上的今天:2D水墨風冒險解謎遊戲《機械迷城》

《機械迷城》的主要場景位於一個全部由各種機械裝置以及機器人構成的複雜大都市裡,斑駁的牆壁和滿是鏽跡的機器給人一種十分古樸陳舊的印象,玩家需要控制主角在這樣的環境中解開一個又一個謎題,最終找到自己的機器人女友。

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遊戲最大的賣點除了美術風格之外,與場景結合得近乎天衣無縫的解謎元素也讓人嘖嘖稱奇,如果沒有攻略,玩家第一次進行遊戲時可能很難發現固定的背景和可動的元素之間的區別,再加上游戲全程沒有臺詞,只能依靠極其有限的提示去尋找場景中幾乎唯一的解謎方式。過程雖然有些痛苦,但完成謎題的快感也相應提升了不少,而且不誇張地說遊戲中形形色色的場景隨便截張圖都是壁紙品質,在這樣的環境下找線索真心是一種享受。

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