《機械迷城》——好玩遊戲的背後,有著獨特的靈魂

《機械迷城》——好玩遊戲的背後,有著獨特的靈魂

研究發現,人們會在日常生活中頻繁地產生懷舊的情緒,就比如此時的我。

《機械迷城》——好玩遊戲的背後,有著獨特的靈魂

沒有緣由的我突然想起了那款已經發布9年的遊戲——《機械迷城》,於是重新下載又玩了一遍。講真,每次體驗都會為關卡的奇思精巧拍案叫絕,為劇情的跌宕起伏百感交集,為畫面的精美絕倫鼓掌歡呼……今天,我就帶著大家再一次體驗一下這款經典的冒險解謎遊戲。

《機械迷城》——好玩遊戲的背後,有著獨特的靈魂

遊戲特色一:撲朔迷離的劇情

遊戲開局就是一艘飛船將我們的主人公扔到垃圾堆上,它為何被扔出來了?帶著這樣的疑問,我開始了旅程……

《機械迷城》——好玩遊戲的背後,有著獨特的靈魂

隨著主人公一步一步的探索,我們終於拼湊出整個事情的經過:主人公和他的女朋友一直幸福的生活在一起,並且為博士機器人工作。但是有一天,壞蛋機器人出現了,他們總是欺負主人公和其他居民,最後甚至對博士機器人下手。主人公為了保護博士被垃圾車扔出了城外,女友也被抓走成為他們的廚娘。之後壞蛋們還製作了炸彈打算炸燬城堡。但是主人公靠自己的智慧,一步一步收拾了壞蛋,拆除了炸彈,治癒了博士,拯救了女友,最後和女友浪跡天涯。

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遊戲特色二:後古典主義的蒸汽龐克畫風

《機械迷城》是捷克獨立工作室Amanita Design設計開發的。有趣的是創辦人Jakub Dvorský最初成立工作室是為了從事設計接案工作,因此成員大多是沒有遊戲開發背景的藝術家。也正因為他們沒有遊戲背景,所以便發揮長處,努力在美術方面下功夫,以手繪的方式創造出獨一無二的畫風。這樣出來的作品,景物鏽蝕傾頹卻處處體現出末日風情,但是非但沒有末日的絕望,反而充滿溫暖與愉悅。

《機械迷城》——好玩遊戲的背後,有著獨特的靈魂

難怪這款遊戲能在09年獨立遊戲節上獲得視覺藝術獎。

遊戲特色三:有趣的解謎要素

迴歸到解謎遊戲的本質,我們來談談這款遊戲和其他"妖豔jian貨"不一樣的地方。

就像製作人Jakub Dvorský說的那樣,"我不喜歡告訴玩家該這樣做,該那樣做……"所以整個遊戲沒有任何一句對話,但就算這樣,你還是會得到各種線索:地上的螺絲釘、牆裡面的機器耗子、街角的機器人樂隊……如果不留心去點擊,還以為是背景呢。

《機械迷城》——好玩遊戲的背後,有著獨特的靈魂

除了各種層出不窮的線索,還有超級多好玩的小遊戲,比如在"油"館裡,要和一個機器人下五子棋,贏了才可以獲得道具;粉裙子機器人旁邊的小機關,要上下交換才可以進行下一步……甚至貼心的提示也必須玩一局小遊戲才能獲得。

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總結:

經典之所以是經典,就是因為無論過去多少年,都有著無與倫比的強大吸引力,一直不斷地影響著遊戲玩家。

最後送上游戲核心成員盧克斯的經驗之談:第一,遊戲要做到獨一無二;第二,對自己誠實,不要假裝自己懂,要做一些原創、讓自己感到驕傲的遊戲。如果都做不到的話,最起碼要是原創的遊戲。


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