“冷飯王”的冷飯,怎麼突然就不香了?《生化3 重製版》個人評測


“冷飯王”的冷飯,怎麼突然就不香了?《生化3 重製版》個人評測

導語:伴隨著衝破黑暗的曙光與直升機機翼的轟鳴聲,吉爾和卡洛斯終於離開了這片猶如噩夢般的城市。但筆者的心情卻宛如那些尚未來得及逃脫的生還者,隨著炸彈的落下和浣熊市一同化為了焦土。

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前言

對於《生化》這個系列來說,筆者有著太多難以割捨的情懷在內。不論是《生化2 重製版》的發售還是如今的《生化3》,在早先放出預購時都是第一時間購買,並耐心等待著它的正式發售。但這次在浣熊市經歷過5個小時的生死逃亡後,突然有種說不清道不明的悵然與失落感。

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原版《生化3》

始於1998年的情懷——代號“生化1.9”

1998年10月,CAPCOM內部一個約20人的製作團隊,在青山和弘的帶領下開始著手研發一款全新的實驗性遊戲作品。在這款遊戲中,故事發生的地點依然被選擇在了浣熊市,時間被定為了李昂和克萊爾來到浣熊市之前,而遊戲的主題則是從T病毒爆發的浣熊市中逃脫,甚至在早先的遊戲提案中,玩家還能夠操控已經喪屍化的威斯克。不過經內部討論後,這個最初的提案卻被直接否定了。

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原版吉爾的形象

經過商議,遊戲的開發團隊決定放棄這個原先設計的提案,改由系列初代女主角吉爾·瓦倫丁。有趣的是,開發組之所以做出這樣的決定,其實和神谷英樹早先擅自修改《生化2》結尾的臺詞,有著莫大的關聯。根據神谷英樹2018年在推特上回憶,當時因為不知道杉村已經開始著手《生化危機:代號維羅妮卡》的劇本創作,而擅自給克萊爾加了一句“Chris, I have to find you”從而導致整個遊戲劇本的大改,甚至是牽扯到了主人公的更替。

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《生化3》

不過也正因為這一手“無心插柳”,才造就了玩家心目中極為經典的《生化危機3》誕生。

遊戲啟用吉爾作為主人公的提案很快經過了CAPCOM內部的審核,但為了避免遊戲同其他系列相關作品在時間線和劇情上發生不必要的衝突與漏洞,遊戲在製作時採用的代號名為“生化危機1.9”,同時這也從側面證明了,當時CAPCOM把這款遊戲看作是《生化2》的一個擴展和延伸,並非將其看作是《生化》系列的正統續作。

從該作的命名上我們就能感受到官方的想法,不論是《生化1》還是《生化2》又或是後續的4、5、6和7代的遊戲作品,其系列的正統續作都沒有副標題的出現。而反觀該作,不僅在公司內部的代號為“生化危機1.9”其正式命名也被叫作《生化危機:最終逃脫》,由此可見這部遊戲作品,最初的設想只是一款外傳性質的遊戲作品。

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《生化危機:代號維羅妮卡》

做的好不如趕的巧,被扶正的“生化危機1.9”

以現在的角度來看“生化危機1.9”的開發進度,恰巧趕在了一個非常微妙且尷尬的時間節點上。1998年至1999年期間,不但有著SEGA新主機的問世,甚至連索尼的次世代主機PlayStation 2也宣佈即將發售的消息(PlayStation 2於2000年正式發售)。

這使得CAPCAOM的遊戲開發團隊,將更多的人力和資源都傾斜向了這兩臺全新的主機上。當時,神谷英樹被要求帶領團隊為PS2的平臺開發《生化》系列的全新作品,而系列外傳性質的作品《生化危機:代號維羅妮卡》也已經確定登陸SEGA的新主機DC,並正在進行著緊鑼密鼓的開發當中,甚至在任天堂的N64上也有著《生化危機0》的開發項目。

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《生化3》

三款《生化》系列作品的同時研發,不僅意味著這款被內部命名“生化危機1.9”的開發項目能夠用到的資源少之又少,還意味著PS1的玩家群體在短時間內將無法體驗到一款全新的《生化》系列作品。

從當年原版《生化2》在PS1平臺累計銷量496萬套的成績來看,想要CAPCOM放棄這塊嘴邊的“肥肉”實屬困難,畢竟PlayStation 1在發售的9年時間裡,機器出貨量超過1億部,擁有著龐大的用戶基數。因此,CAPCOM決定將正在開發的“生化危機1.9”登陸PS平臺,並扶正成為系列的正統續作,官方將其正式更名為《生化危機3:最終逃脫》。

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《生化3 重製版》中吉爾的形象

為啥這次的“冷飯”不香呢

雖然,有的時候遊戲流程的長短,並不能決定一款遊戲品質的好壞,但畢竟有了《生化危機2 重製版》的珠玉在前,這款在流程上更短的《生化危機3 重製版》似乎怎麼都香不起來。

更何況,遊戲不僅未能在劇情方面為原版《生化2》做出一些補全和完善,更是大刀闊斧般的將許多場景進行了刪減,雖然鐘樓依然健在,但也卻逃不過淪為背景的結局。此外,重製版與原版相比較,刪減的不只有場景一個方面,在遊戲的劇情和解謎上,同樣也有著不小的改動。在筆者看來,這或許就是《生化》老粉們感到憤怒的地方。

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吉爾和卡洛斯

但也正是因為刪減了如此多的東西,《生化危機3 重製版》在遊戲的流程和體驗上徹底變為了一款非常線性的遊戲作品,使得遊戲整體玩起來給予人的第一印象就是節奏非常緊湊。從剛剛邁出地鐵,到再三逃脫復仇女神的追擊,遊戲整體故事情節的編排和流程都讓筆者感到十分緊迫。

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遊戲前期的追逐戲還是相當有緊迫感

讓玩家感覺“時間就是生命”,必須爭分奪秒地來推動劇情,儘快逃離浣熊市的錯覺。或許CAPCOM想要給予玩家的也正是這種感覺,因為從劇情上來看,吉爾和卡洛斯哪怕只是慢了一點點,也會陪著浣熊市一同化為天地間的塵埃。

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終於知道是誰炸了男澡堂

不得不說,這是《生化危機3 重製版》中難得的亮點。此外,遊戲在劇情的改動方面,還對《生化危機2 重製版》某些劇情上進行了補完,比如卡洛斯進入警局之後在走廊裡的兩位警察是如何遭遇舔食者,以及在該作中我們也終於知道,究竟是誰炸開了男、女洗浴間的那堵牆。即便如此,依舊無法掩蓋該作“短命”的事實。

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卡洛斯對於李昂的調侃

除開吉爾的劇情之外,卡洛斯在警局裡的劇情素材,完全就是採用了《生化危機2 重製版》,官方甚至沒有做出多少的改動。更為有意思的是,當筆者使用《生化危機2 重製版》裡的密碼,去嘗試打開一樓辦公室的密碼箱時,居然能夠成功的將其開啟。這該說是CAPCOM認真細緻,還是懶呢?

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閃避還是相當的實用

原版和新版共通的新要素——閃避

或許該作是想更加貼近原版的《生化危機3》,記得在公佈Demo時就對外宣傳,遊戲將更加註重“動作性”和“戰鬥”方面的體驗。在原版《生化危機3》中,遊戲在系統方面就有著極大的革新與突破,全新的緊急迴避規則大幅度盤活了玩家戰鬥時的可操作空間,這在重製版中也有著極為良好的體現。玩家不論是在日常跑圖還是Boss戰時,“迴避”機制的引入不僅能夠加強玩家在戰鬥時的可操作性,在關鍵時刻甚至能夠起到保命的作用。但相較於沒有引入這一機制的《生化危機2 重製版》,在戰鬥方面反倒是缺少了一絲緊張和壓迫感。

另外,相較於身體弱小的吉爾,卡洛斯的“迴避機制”則顯得霸道許多,頗有些《生化危機5》中克里斯一拳超人的既視感。

“冷飯王”的冷飯,怎麼突然就不香了?《生化3 重製版》個人評測

遊戲的最後,吉爾說的一點沒錯

結語

不得不說,《生化危機3 重製版》犯了和原版一模一樣的錯誤,當時由於《生化1》和《生化2》的成功,導致玩家對於《生化》系列有著極高的期待,但CAPCOM卻拿出了一個“半成品”的《生化危機3:最終逃脫》來糊弄玩家。

當時《生化3》相比較於《生化2》雙碟四路線的流程設計已經給人以流程短、劇情份量不足之感。沒想到,時隔多年《生化危機3 重製版》卻依舊迎來了,幾乎一模一樣的評價。或許,對於共同經歷過原版《生化2》和《生化2 重製版》的玩家來說,原版《生化3》和《生化3 重製版》依舊很難達到我們的預期水準。

最後說一句調侃的話,真可謂是,成也《生化2》敗也《生化2》,嗚呼哀哉!

“冷飯王”的冷飯,怎麼突然就不香了?《生化3 重製版》個人評測

文章很長,感謝閱讀。這裡是柒玖捌遊戲說,我是寂落風,一個愛寫更愛玩的宅男大叔,期待你的關注和留言。


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